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什么是交互体验设计师,用户体验设计师UI设计师和交互设计师有什么区别

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本文目录一览

1,用户体验设计师UI 设计师和交互设计师有什么区别

“用户体验设计”(User Experience Design)是个广义说法,可以包括各种设计:UI(用户界面)、交互(Interaction)、视觉、听觉、甚至工业设计等等,所以通常UI、交互设计师也称之为广义上的用户体验设计师,但在技能及个要素材上,用户体验设计师又高于UI、交互设计师的标准。用户体验设计师的要求,1、对用户界面设计相关工作有浓厚兴趣,学习能力强、富于创新精神;
2、具有良好的沟通协调能力,富于团队精神;
3、具有出色的设计表达能力,能迅速有效的将想法表现为设计方案;
4、熟悉产品的研发流程和方法。UI是一个新兴的行业,它不仅是艺术视觉的事情,更是科学理性的事情,既然是设计,那就没法自我陶醉把玩纯粹的艺术了,必须合市场达成妥协,满足用户需求。学习很多科学理论,掌握已有的行业知识就是必要的了。UI设计是一个需要你不断折中和妥协的过程,向用户妥协,向现有的技术妥协,向团队规模妥协,向上线时间妥协。交互设计师主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个网站,交互设计师主要考虑的问题是,这个网站的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。根据分析相关的需求调研数据,交互设计师会建立一个或者几个用户模型,然后分析这些用户的使用习惯,建立网站的设计原型,这个原型可以是普通的相框稿,也有可能是一个高保真模型,但是并不需要设计元素细节和具体的视觉效果。一般来说,交互设计师的工作内容就到此为止了。希望我的回答对你有所帮助~

2,交互设计师和用户体验师的关系

用户体验设计师 :先不管 “用户体验” 能否被 “设计”,既然你尝试去改变或者影响用户的体验,那么这样的工作肯定涉及产品的多个方面,你着眼于宏观,并参与到产品的前期规划,设计,开发,测试和迭代过程中去,但最重要的还是用户。交互设计师 :关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。简而言之,交互设计师需要提交的交互流程设计,是建立在用户体验式分析结果基础上的,反之,交互设计师完成的结果,需要用户体验师去验证。

用户体验并不是指其本身是如何工作的,而是指产品如何和外界联系并发挥作用的,也是人们如何接触或者使用它的。交互设计师关于创建新的用户体验的问题,目的在于增强和扩充人们的工作、通信及交互方式,使他们能够更加有效地进行日常工作和学习。例如:一个按钮的设计,美工设计考虑如何好看,而用户界面设计师则考虑按钮如何摆放,上面显示什么文字,甚至到底哟啊不要这个按钮的问题。目前,北京智加设计的是比较大的,专业性高。尤其是他们的“整体解决方案”的设计服务体系由智加设计率先创建并运用其中,为客户提供从设计策略,到创意设计,再到落地实施的整体化设计服务解决方案。如今是一个资源整合的信息时代,整体化服务改变了过去分散的产品设计与方案,能够带给人们的不仅仅是便利,更是一种稳定的保障。

额,我个人觉得差不多,交互本身就牵扯到用户体验的问题。

3,什么是交互设计

简单地说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。交互设计首先规划和描述事物的行为的方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计是一门特别关注以下内容的学科:■定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式■预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解■探索产品、人和上下文(物质、文化和历史)之间的对话(Riemann和Forlizzi)再来看《Interaction Design——Beyond Human-Computer Interaction》一书中作者对交互设计的定义:交互设计指的是:设计支持人们日常工作与生活的交互式产品。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。Winnogard
(1997)把交互设计描述为“人类交流和交互空间的设计”下面是我对“交互设计”的理解/定义:所谓交互设计,是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程,简单说,即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标,完成某一任务的过程。

什么是交互设计(interaction design) 在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。因此交互设计(interaction design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由ideo的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(soft face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(cabbage patch doll)”,他后来把它更名为“interaction design”――交互设计。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

你首先要分清楚是人机交互设计还是工业产品的交互设计。如果是人机交互设计参考下面的内容:交互:这里主要说的是人机交互,一个操作者和一个操作界面,不管是手机、电脑还是什么其它带屏幕的操作设备。交互过程,即,操作者用一些触发事件(单击、双击、拖拽、键入等等),在操作界面上发出一些指令。机器处理这些指令,然后在屏幕上给予操作者各种反馈结果,这个过程就叫交互过程。交互体验,怎么样让上面的交互过程,更符合人自然的理解与表达,让整个交互过程更顺畅。好的交互设计就是让人尽量感觉不到这东西被刻意的设计过,而是让人觉得它自然而然就应该是那个样子。Axure RP和一般画原型图工具的不同,Axure RP不止可以画出一张张线框图,让你去想像接到触发指令后的反馈结果,更是可以直接做出这些交互反馈结果,让你直观体验与感受到这种结果是否是你的目标所需。你的疑问,对于大家都能理解的一些交互结果,不个个都做出那些交互效果也没问题。为了节省时间。对于核心效果的一些展现,还是用Axure RP制作一下,又直观,并且也费不了多少时间。推荐一篇文章:学会三点,即可打造良好的交互设计效果http://www.webppd.com/thread-517-1-1.html


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