1、如何做app的校园推广
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校园推广的趋势无疑是线上线下活动相结合,以APP为主,博等公众平台为辅的推广手段建议题主参考一下叮当APP开发平台上的几款做的不错的校园APP1、一般常见活动有三种:展台活动、大型活动、自发商业活动;展台活动:app推广在校园中最常见的一种方法,一般是社团或学校干部举办,app可以跟他们合作,或者自行举办。这种方法举办的频次高,可以长期;大型活动:大部分学校在每个学期都有院级或以上举办的活动,比如晚会、辩论赛、唱歌比赛等;这种活动相对来说不常见频率比较低,每个月能有一次的学校也不多,但影响力大;自发商业活动:比如校内网曾经成功策划了免费包车送学生到火车站等,这种现在比较难做,可以尝试,但难以规模化,重点学校一般都会击商业化行为;2、活动流程:确定活动主题——申请场地——落地执行活动主题:一般由社团来定,如果有社团的资源,可以跟社团一起定;场地申请:需要一定的经费,每个学校不同;3、落地执行:选址当然是人流量比较大的地方,一般食堂、大型教学楼附近;选好奖品很重要,单独的一个展台很难吸引到人,一份小的不错的奖品对于学生来说还是很有诱惑力的,特别是女生,比如纸巾、u盘;脸皮必须厚点,学生其实都挺友好,大部分学生都很无聊,稍拉一下就会过来看,高冷那只是少数;另外,可以搞点传单、宣传页,来个音响,放点音乐,也是可以吸引很多学生的;4、学生的传播性很好,如果你的活动真的不错,学生很容易就把寝室人全部拉过来,所以给他们一个感觉很不错的理由很重要,可以让你的活动事半功倍;5、对于不知名的应用,校园不是一个可以迅速起量的地方,不要眼红一些知名应用在校园里跑量,如果学生不知道你的应用是干嘛的,走量的形式就是一个坑;6、校园推广的思路必须是:先品牌,后跑量,这基本可以成为定律,除了少数电商强需产品。app在校园进行一段时间的品牌建设是基础,等在学校有了一定的知名度,在去跑量,否则几乎没有留存,品牌的建设一般在半年到一年内;7、海报设计的文案和创意是很重要的,学生对于高逼格、心灵鸡汤还是很感兴趣;8、充分利用好线上的平台,论坛、贴吧、博,学生对于自己学校的信息很是;级;、关于校园团队现状:a、参差不齐,执行力不等,较难管理;b、一般能力强的会同时在几个中做事;c、大多数只是为了挣短期工资,少数能做到主管及以上的会考虑在发展或者实习经历,不看重工资之类,前提是有足够的发展空间;d、很难有长期合作的项目或者推广来确保团队的正常运行;e、团队招募前期主要是招新人,能力不是问题可以培养,最主要的是团队构建,铁的营排流水的兵,要及时补充新鲜血液;后期就要做选拔,优胜劣汰留下比较优秀的人;
2、短视频策划的方案怎么写?
细节决定成败,对于短视频也是如此。一个好的短视频和一个坏的短视频可能有相同的故事大纲,他们之间的真正区别是细节是否在移动。如果主题是树干,框架是树枝,细节是树叶,我们可以用树叶来判断树是否健康。细节可以增强观众的表现感,调动观众的情绪,使人物更加丰满。在确定了需要执行的细节后,考虑使用哪种镜头来呈现它,版然后编写一个非常具体的快照脚本,细节也是调动观众情绪的重要枝干。此处的权细节也就是短视频的分镜头,分镜头脚本即将文字转化成可以用镜头直接表现的画面,片集通常分镜头脚本包括画面内容、景别、摄影技巧、时间、机位、音效等方案目的做这个短视频账,或者账矩阵,是为了什么。这个需要和具体的产品或者相结合。如果有能变现的产品和,就需要把在短视频账运营当中体现出重点要转化的产品或。相比图文类自媒体内容,短视频内容变现的路径更短,更直接。关于内容变现路径的问题,曾经在网络上有专门的讨论,大概意思是说,你瞧不起的那些吃货主播,比你辛辛苦苦写文章挣钱更多,更快。方案目的要唯一,要具体,要纯粹。赚钱与情怀一般来说是冲突的,要有所取舍。