嘉文四世打野攻略打野实战解析
嘉文四世技能心得:
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战争律动(被动):嘉文四世的攻击附带目标当前生命值6/8/10%(等级1/7/13)的额外物理伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标6秒内无法再次触发,不再触发物品魔法效果和法术吸血。
嘉文的被动和对方护甲以及自身的护甲穿透息息相关,所以红色符文方面可以很好的发挥这点,同时由于对同一目标在6秒内只能触发一次而且和目标当前生命值有关,所以在团战中尽可能尽早的触发被动效果以达到最大化输出的效果。
巨龙撞击:【快键键:Q】嘉文四世的长矛穿透敌人,对其造成物理伤害并减少敌人护甲。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。
Q中减少护甲在团战中的作用无法比拟,可以帮助团队最大化物理职业的输出;
同时如果E/Q连击,嘉文可以额外的获得一个效果就是击飞沿途的敌人,这点在GANK中的作用非常之大,只要能成功击飞,可以提升至少50%的GANK成功率,就算失败也可以迫使对方交出闪现技能,为线上队友制造优势;
这里有些重点需要注意一下:1、如果你在E/Q连击的过程中,是可以被牛头Q/W、盲僧R等职业打断并击飞;2、如果在E/Q连击中被晕眩,嘉文还是会到达旗子处(参考其他嘉文攻略)。
黄金圣盾:【快键键:W】嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。
1级就能够提供15%的减速效果以及50点的护盾,可以说效果还算不错,但是由于是固定魔耗,所以前期的使用需要谨慎,否则经常会造成耗魔过渡无法E/Q二连的窘境;
团战中可以提供类似兰盾的减速效果非常适合追杀,同时配合兰盾能提供接近4秒的减速时间,在团战中的作用可以说是非常之大,同时,210点护盾以及40/人的护盾效果在团战中能提供最大400点护盾,可以说更加的提升了生存能力。
德邦军旗:【快键键:E】嘉文四世带着德玛西亚的骄傲。被动:增加攻击速度和护甲;主动:嘉文四世可以放置一面军旗,增加友军攻击速度和护甲。
1级时可以当眼来侦查草丛,提高安全性,同时被动的护甲和攻击速度能很好的提升打野效率;
E/Q连击的关键,所以需要经常使用从而提高E/Q连击的效率;
插旗的效果能提升友军的输出,同时自己获得双倍效果能更好的输出及吸收伤害;
旗子也能为一些有突进技能如盲僧,贾克斯等英雄提供穿墙条件;
旗子在打野过程中,如果赶不上人头,也能混个助攻(因为范围效果)。
天崩地裂:【快键键:R】嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续数秒。
团战中能很好的控制对方职业逃跑,同时极高的AD加成也能在短时间造成巨大的输出;
非常适合AOE团队,和莫甘娜、阿木木、卡特琳娜都有很好的合作效果
没有突进技能的英雄必须消耗闪现才能逃出范围,可以迫使对方消耗召唤师技能
嘉文四世出装:
开局方面分三种情况
+X3。目前主流的打野配置,更高的移动速度提高了打野的效率,同时更快的移动速度可以使你GANK的效率更加高一些;+X5。这套装备就是传统打野装,配合1级E使你打野的安全系数提高了不少,主要是针对对方倾入型打野如蒙多、乌迪尔、盲僧之流,至少在1级对战时不会被带走;+X1。这个主要是针对打大后期,这样能尽快的合成贤者之石。缺点也比较明显,需要团队配合拉野减少前期嘉文在打野中所受到的伤害。
中期的核心装备是以下几个
,,,,
双工资装能使你在打野的情况下,金钱不至于落后线上的队友太多,同时之后合成的兰盾和皇冠也能很好的在团队中发挥作用;
灯笼在提供免费眼的同时,吸血,护甲以及特效对打野来说都是不可缺少的属性;
小冰锤使你在追杀时更好的黏住对方,同时提供的血量也能很好的增加GANK或者野区的生存能力
水银鞋子可以根据对方团队改成忍者鞋
后期可以根据团队定位选择对应的装备,综合来说由以下几种情况
坦克型
,,。这三个装备是目前版本来说性价比最高的三件,魔抗,血量以及护甲都能很好的提供,同时兰盾对对方ADC的克制作用是现在版本中最优秀的一个
辅助型
,,。冰心能提供减速效果,限制对方输出,同时由于在嘉文切入后排后最大化范围效果,军团盾和皇冠是为了团队提供光环效果
最理想的后期装备应该是
+++++这样的装备在有输出的同时也保障了自身的存活几率,就算切到后排也可以无惧对方的输
打野及团战中重点介绍
线路选择。由于嘉文的耗蓝比较大,所以还是传统的蓝buff路线比较适合嘉文这个英雄,所以具体的线路应该是
三狼开局——蓝buff石头人——4小怪——小石头人——红buff蜥蜴;这条传统路线在有人帮忙开怪的情况下,嘉文能比较轻松的清掉这些野怪之后回城补给,同时找机会GANK,打野的过程中有以下几点需要稍微注意的
由于嘉文的被动,所以在开怪的时候保障对每个怪都打一下,最大化被动输出;
前期E所带来的效果大于Q,所以可以多利用E技能的双倍攻速效果加快清野速度;
线路不是一成不变的,所以有GANK的机会的话,果断GANK,就算消耗掉对方的召唤师技能对于你来说也是值得的;
千万不能专注打野30年,会带动节奏的打野才是好的打野。
GANK时机选择。作为打野来说,更重要的是对GANK时机的掌握,和对自身GANK技能的理解。
嘉文的GANK具体来说是以下几步:靠近对方,减速,击飞,R圈住。而对方对嘉文比较了解的,一般也会提前闪现躲开嘉文的连击。所以在有蓝buff的情况下,可以多出现在线上,威胁对手,同时不要吝啬E/Q连击,尽可能造成成功GANK,为你线上的队友制造优势;
3级和6级是嘉文GANK的黄金时期,3级时的2个控制技能以及6级时的大招能很好的限制对方,造成击杀,所以在到达那个级别的时候要尽量找机会和线上队友沟通,造成击杀;
团战中的作用。嘉文作为一个有强大控制技能的英雄来说,团战中的首要任务就是限制对方英雄的输出,所以要注意以下几点。
E/Q连击要最大化的击飞对方英雄,为己方ADC和APC争取输出时间
R的圈地要注意时机,要尽可能圈住对方逃跑英雄同时不至于让己方英雄无法输出;同时如果己方都是手短的英雄时,需要着重注意,否则容易造成圈住之后己方英雄无法输出的情况
W要尽可能多的减速对方英雄,同时也可以获得额外的护盾加成
影帝攻略:野区高富帅德玛西亚皇子嘉文四世英雄浅析:
优点:既有输出又能扛,技能附带穿透效果,生命百分比伤害,攻速加成和护甲加强。控制多,有减速,有击飞,还有制造障碍物限制敌人位置。超远位移技能,可以先手也可以后手。
缺点:耗蓝多,前期缺蓝。EQ二连需要预判不稳定的控制,没击中的话会让嘉文处于劣势对拼缺少个硬拼技能而打不过对方。R可以限制敌人也可以限制友军,需要有良好的能力还决定是否改使用R留人,使用时机不好反而会帮助敌军团灭友军。
符文:
解析:红色选择攻速印记增加打野效率,没有攻速符文就用攻击力也行。黄色用成长生命值,因为皇子的E可以增加护甲值,在野区也相对比较安全的发育所以成长生命值会更有利写,没有的话用护甲符印。蓝色的话通常选择固定魔抗或成长魔抗。不要带太多的成长符文,可以选择固定成长混用这样即使逆风了也会有点抗性不至于被杀等级起不来没有抗性。也可以选择减CD符文,不过这样的话最好黄色护甲或固定生命值,因为有事遇到对方打野来反野,双抗过低也难打的过敌方打野英雄。精华带攻击力增加普攻伤害和技能加成。
天赋:
综合型
解析:这套天赋的综合性比较强,加点中庸。但这样也就没什么凸出的特点,要输出不高但也有点,防御不是非常肉,但也不脆。增加点移动速度但不明显,唯一的一点比较好的就是能让BUFF时间延长20%。这个天赋我觉得对打野来说延长BUFF时间有利于一个打野方方面面的寻求,依靠蓝BUFF快速刷野发育,红BUFF减速GANK黏人,减少了在蹲人时浪费的BUFF时间。
攻击型
解析:这套AD类攻击型天赋,前期输出高。符文搭配的话点狂怒的话可以蓝色使用攻击力来搭配增加普攻输出,点出巫术的话可以搭配蓝色减CD减少技能时间。
防御型
解析:防御型的天赋,适合当作坦克打的皇子。攻击系里的10点还是必须要点来增加打野效率的。
召唤师技能:
技能解析:
战争律动(被动)
解析:这个被动技能在5月22V3.121版本更新中伤害得到了加强,伤害(目标最大生命值):6/8/10%(在等级1/7/13时变化)→全等级10%相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)。这个被动当前生命百分比伤害跟破败被动伤害效果一样,但伤害要高5%。不过对同一个敌人是有CD时间的。这个伤害是额外伤害不会享受暴击加成,敌人满血的时候能打出不俗的伤害,身边有多个敌人的时候应该优先对没攻击触发过的敌人普攻一下。这个技能开始对当前血量高的的敌人或野怪伤害或许不错,但随着敌人生命值越来越低这个伤害的收益也就越低,想依靠这个被动来抢大龙或小龙可能会有点悬。
巨龙撞击【快捷键Q】
解析:伤害高,CD短还附带百分比穿透效果。准确说的话这个应该是百分比护甲削弱效果,可以让对手享受到这个护甲削弱效果增加输出。非指向性技能,配合EQ二连迅速收兵清野。
黄金圣盾【快捷键W】
德邦军旗【快捷键E】
解析:这是个神技,被动能提供护甲和攻速,主动能造成伤害和提供一个光环式的攻速BUFF。因为有这个BUFF,所以即使没造成伤害也会有助攻效果。在被敌人禁锢后可以使用EQ二连逃离,因为这个是组合型非单一的位移的技能。EQ二连是有一个小范围的宽度的,比单独Q技能的宽度要大的多。这个宽度其实就可以参照皇子英雄模型体积的大小判断,在Q过去E的位置后也有一个小型的击飞控制范围,这个控制效果要嘉文的长矛长度范围内才会有效果。旗子可以当作友军单位用传送飞过来,所以其他路队友要支援的时候记得要先扔把旗子。
天崩地裂【快捷键R】
解析:这个技能的伤害非常高,打团的时候配合有AOE效果范围技能的英雄对敌人造成毁灭性的打击。这个技能是无法让VN的E和波比的E把敌人撞击到墙上制造眩晕效果的,对于一些站位处于技能边缘的的英雄会造成强制位移的效果类似巨魔的E。
技能加点:REQW,主E副Q,这样既有输出又有突进。W的CD时间非常长,所以不作为主要加点技能。
出装:
出门装
前期核心装备
中期核心装备
后期核心装备
打野思路:
蓝方红开然后直接去对方野区反红,紫红开然后去打蓝。GANK的时候可以不必绕草丛直接从大小龙位置EQ二连过去后在等待CD时间恢复后在继续去GANK抓人。就算EQ二连空了还可以利用W的加速黏上敌方英雄依靠BUFF减速,黏到CD恢复在继续使用。6级后应该多去下路利用R的优势帮助下路拿的双杀然后控制小龙。
团战技巧:
团战要么先手开R框住敌人吸收伤害然后为队友争取输出时间,吸收伤害差不多后然后在用EQ二连逃离战场,也可以先手EQ二连挑飞敌人然后开W减速对方配合队友集火敌人。友军里有依靠AOE输出如草人这类的英雄一定要先手放R为他制造输出的空间,如果处于逆风的情况下要留着技能EQ二连保护我方后排然后在我方后排抵达安全位置后再开R限制敌人让后排DPS输出。优势局可以配合我方刺客英雄先手EQ二连后直接开R圈住敌人然后友军刺客英雄切入秒杀敌人。
结语:
皇子这个英雄在野区的统治力一般,但多个控制技能和多样化的属性加成让皇子称为打野英雄中综合能力比较强的打野坦克。
欧服高玩嘉文四世出装对线完全解析德玛西亚皇子嘉文四世
首先我先自我介绍一下,我是在EUW区rank2。1k~2。2k的选手,主玩J4上单。J4上单并不是很流行,而这篇攻略会一步一步的教大家对线的技巧和细节。
天赋:
我选择了21/9/0,很简单攻击天赋提供的额外伤害对于单上很有帮助,我也试过9/21/0感觉效果没有主攻击那么好。这套天赋我唯一会变动的就是根据对线对手防御天赋第一层护甲和魔抗的选择。也有人使用21/0/9因为他们感觉蓝不够用,不过在我手里J4永远没有缺魔的问题。
符文:
这一套是我用来在上路对抗ad型英雄的符文。红色穿甲和黄色护甲毋庸置疑,蓝色我更倾向于成长魔抗,这样在8-9级时会比固定的更好。比较有争议的就是精华,我个人偏向于回血,因为J4在线上缺少恢复能力,穿甲精华也很不错。我遇到过另外一个很厉害的J4上单选手-Xatcymu,他用穿甲精华也能跟我5回的J4像抗衡,所以这并不是非常重要,看个人习惯而已。
我最近也正在尝试生命偷取精华,如果你在线上打的比较有侵略性,那么这也是一个不错的选择。
不过我感觉精华使用生命偷取的话红色红固定AD可能效果会更好。
这一套是我用来在上路对抗法系选手的符文(比如Vladimir,Kennen,Rumble等等)。红色和精华没变,只是黄色改成了成长血量,而蓝色是固定魔抗。J4的旗帜提供了很好的护甲,所以你并没有损失许多抗性。
召唤师技能:
在我的观点闪电和点燃是必不可少的,某些时候可以根据队伍需要把点燃换成传送,比如对方有全球流的大招,或者你的对手是shen。
点燃可以帮助Jarvan在lvl6时弥补伤害来尝试击杀对手,闪现则不需解释。我用闪现+大招可以让你圈住以为自己很安全在那乱晃的敌人。
技能分析:
战争律动:
在对线的时候你可以通过抓对方补刀的走位来不停的把带被动效果的平A砸到他身上。
大部分的上单英雄在lvl1是会选择比较被动(也有例外,比如Shen,GP,Shyvana等等),在不影响补刀的情况下用被动锤他们可以很好的消耗他们的血瓶。到lvl2以后如果血量够低甚至可以选择EQ二连来进行击杀。
巨龙撞击:
一个很好的直线打击技能,也是JarvanIV主要的伤害来源之一。可以尝试在线上尽可能多的使用它。不需要每次都接着E使用,如果你感觉对方线上压制里有些强,可以通过平A+Q来进行消耗,很痛很痛!
黄金圣盾:
经常有人批评我说我对W的利用不够,不过说老实话,在lvl1-9这段时间对于这个技能我只看到了他的耗蓝,简直就是来了个DemonHunter对我放了下ManaBurn,噢除非你是将狗有蓝buff那就另说。前面提到有人感觉J4缺蓝,我觉得就是在对线期间使用了太多不必要的W。不过在后期利用E+Q切入以后开盾可以让盾的吸收轻松上400,这是很美好的事情。
德邦军旗:
没什么好说的,光是这个被动效果就足够好了,lvl5时可以提供22的护甲,插出去以后还能为队友提供buff。
天崩地裂:
我猜很多人不待见J4的原因就是被这个技能坑过。
它不止是一个防止敌人逃跑的地形技能还能造成很高的伤害。没错闪现是能够闪出去,但是某种意义上说你用一个100scd的技能换了一个250scd的技能怎么看都不会太亏。我则主要是用这个技能来保证E+Q命中以及接近对方的AD/AP。如果保证了E-Q命中再接上R,那对方的AD/AP就真的是不死也要残废了。并且按照我的出装路线后期这个技能的伤害基本在600-700左右。
我加点的方式受到的争议比较大。对线时我基本不加W,原因前面已经提到了,耗蓝,并且更高级的EQ让你有更好的伤害输出。
剩下的问题就是先学Q还是E了,大部分时候我会选择Q,但是当面对lvl1就喜欢上来拼命的人来说我就会学E了(比如GP就是个很好的例子)。接下来就是EQ对点了,先满Q。我对线时不学W,因为不需要,或许有人觉得W的减速可以帮助杀人,不过E-Q连招已经足矣。
装备选择:
开局:
*4(在家里等10秒)
我讨厌布甲5红,我不喜欢在线上慢慢的扭来扭去,相比那一点护甲我选择更快的移动速度,并且布甲5红在面对将狗的gank时也更加危险。
第一次回家:
X2
显而易见,第一次回家两把多兰的性价比时最高的,有20AD,200HP,6%吸血,经济允许的话记得买上两个眼。这些属性分开来计算接近有1k2-1k3的价值,而两把多兰仅售975,对的你没有看错,仅售975,你还在犹豫什么?我看到很多J4都选择两件跳钱装让我感到有点伤心。更早的出AD装,则更好的拉开属性差距压制对手。
早中期:
净蚀基本是必出的。如果想出灯笼+残暴,那就需要根据对手来选择了。如果对手选择了灯笼或者他有很好的续航能力,那么我会选择灯笼,比如Vlad,Irelia,LeeSin等等,不然就选择残暴来压制对手。
如果我发现跟我对线的是GP/Mordekaiser/Singed这些我觉得我可以通过combo来击杀的对手时,我会跳过灯笼选择残暴。你也可以选择残暴,灯笼,净蚀都出,不过我觉得那样花了太多的钱在小件上,一般我在选择23-24分钟这个点位前中期和后期的分割线来出装。
后期核心装备:
我觉得J4真正的核心装备就是三相。我对J4的理解时一个爆发形的突进,E-Q-R-点燃这一套combo来尝试直接击杀对手的AD/AP并打乱对方阵形,三相就能很好的提供给J4这一伤害上的补足,W也能触发三相效果来进行打击并保证生存。
三相之后的出装基本视对方阵容而定。我个人比较喜欢兰顿,如果作为团战发起人,团战的主动效果配合你的W可以让对方寸步难行。水银系带也很不错,因为我会切入后排尝试击杀对方carry,我可不想这时候来一个ww或者ashe的大招来打断我这一气呵成霸气四射的combo。你也可以在三相之后选择狂徒+粪叉。
对于J4我试过很多种出装思路,就目前来说三相流是最好用的。
早期对线:
OK。这一部分有很多解释我是如何在线上操作J4的。搜先我会考虑以下几个问题,我能否在对线中取得优势?如果在对拼终取得优势?对方打野从哪里开始以及是否需要防他的早期gank?在开始对线之前有许多的问题需要思考。
活用你的被动进行压制
如前面提到,在lvl1时尽可能多的使用你的被动。只需在他尾刀时轻轻的摸一下然后马上回头,这样既占到了便宜也不会被小兵打很多下。你可以在双方lvl2之前进行5-6次有效的打击,哪怕只是2-3次的被动也很好。如果对方将狗是从上路附近开始打野那么就需要比较小心,然后从lvl2开始利用E-Q进行侵略性的打击,平A-E-Q-平A-回撤。除非对方是Irelia,Wukong,Renekton这些可以突到你身边来回喷你一脸的英雄,那么这一笔基本是稳赚不赔。大部分的人在你走远以后都不会选择越过兵线来回敬你,然后只是被这样调戏的心烦意乱。
对以下英雄lvl1这一招就能生效的
当然这个名单里面也有几个是不得不小心一点的。比如Udyr,对于老虎形态的Udyr,需要比较谨慎,不然很可能就被他把便宜占去了。Warwick也是一个例子,他可能在你打他一下以后再Q回来,不过因为蓝耗的问题大多数的ww不会在低级时使用Q。
以下英雄基本上在lvl1时不吃这一招
上面有提到有些英雄基本不太吃这一招。RenektonRiven就是个例子,你可以用这个技能来消耗他们,但是他们也会回敬你一壶。大部分Renekton只需要一个Q就可以把你一次被动的血量赚回来,Riven也可以用Q来回打一波。同理于Shyvana,他可以使用W对你进行打击。
善用你的Combo
我在线上大多数时候取得优势的方法是寻找时机最大效率使用E-Q连招的同时让自己受到最小的伤害。当我lvl2以后就可以开始使用E-Q进行有效的打击,并在他们被击飞时进行几次平A然后回到兵线上即可。只要你能在他们进行有效的反击之前回到自己的兵线上,那么大多数的对手都不会在你回去以后仍然选择顶着小兵跟你对A。至于使用的时机就是抓对方技能的cd,比如Warwick的Q,和Kenne的Q。这一套技巧和悟空的E-Q连招有那么一点相似。
如果这一套连招你用的足够熟练有效,那么在lvl4/5时跟你对线的对手应该是处于一个没有血瓶或者血量很低的健康状况了。我经常在lvl3/4时对对手进行消耗并有效的击杀。就算在这段时间没有杀死对手也没关系,在lvl6时你的E-Q-R-A-点燃连招有450-600的伤害,这还是没算额外的攻击和道具的。如果这样杀掉了第一次。。那么每次你的R和点燃cd结束时,都可以进行下一次击杀。
第一部视频是我对Shyvana的。其中我有解释目前战局状况,对线以及出装思路。
【对战希瓦娜@own3D.tv】
第二步是对Vladimir,(比较常见的’针对’J4的上单)。我演示了在线上如何取胜,同时也解释了对线思路,和如何应付其他AP。
【对战吸血鬼@own3D.tv】
第三部是对LeeSin的。这并不是发挥的最好的一场,不过我的LoLReplay两周前出了点问题所以只能放目前手头上有的视频。
【对战李青@own3D.tv】
这一部时对Renekton,我个人认为这个是J4线上最难应付的对手之一。
【对战雷克顿@own3D.tv】
暗影之拳阿卡丽:Difficulty:Very-Hard
基本上我不会pickJ4来对抗阿卡利。她可以在lvl1时不受你的骚扰,并且通过Q来消耗你。我建议在lvl1是避免与她消耗,lvl2以后再用连招进行有效的打击。但是她的罩子使得你很难秒掉她。
虚空恐惧科'加斯:Difficulty:Easy-Medium
对我来说,对抗大虫子的难度在于它的出门装已经它有多肉,很多Chogath都选择多兰戒出门然后通过补兵来维持血量。这个时候你的被动可以在lvl1时就对它进行很有效的消耗,而且许多Cho’gath选手在被打时都不还手,它们只是吃兵吃兵吃兵,对于这样的选手J4可以进行很有效的打击。当它作出冰心以后稍微小心一点。
无双剑姬菲奥娜:Difficulty:Easy
我很少见到Fiora出现在上路,不过她很好对付。不过在lvl1时要比较小心一点,她在lvl1比较强。如果她突进到你身边你没有太多的手段可以还击。不过当你到了lvl2,就可以频繁的使用combo耗血。你可以在E-Q过程中她落地之前A她一下然后后退(通常在你后退时她才开启他的W)。到了6以后,Fiora在J4眼里基本就是个移动人头。
海洋之灾普朗克:Difficulty:Easy
J4是我用来对GP的针对性pick。Q被增加耗蓝以后大多数的GP都会在lvl1时避免使用他的Q。同样在lvl1时你也不宜跟他对拼。如果你在lvl1时挨了太多枪,那么到lvl2的时候你会失去E-Q跟他对拼消耗的机会。当你到达lvl2那么GP就无法有效的对你进行压制,甚至在E-Qcombo之后都不用回撤可以直接跟她刚正面,除非你抗了茫茫多的小兵。到6以后你甚至可以直接带走他。
德玛西亚之力盖伦:Difficulty:Easy-Medium
跟这位痴汉对线可能会有点麻烦。lvl1时应该尽量避开他,即便到了lvl2,E-Q过去也不要接平A,立马走开,如果贪刀了,那么你的好兄弟也会回敬你一壶Q-E二连发。最后,远离草丛。
刀锋意志艾瑞莉娅:Difficulty:Medium-Hard
我讨厌这个女人。lvl1时要尽量多的用被动进行消耗,如果Irelia的玩家不是很激进,那么在lvl1-6也可以通过前面提到的方法来耗血。但是当他到了lvl4/5,她会开始弄你了。你用E-Qcombo,她可以快速的追上你,留住你,凌辱你,并凭借续航来不断重复。我可以压住大部分的Irelia,但是当她的操作者经验丰富而老道时,我会被反压。当然,这次对Irelia续航的nerf不得不说是利好消息。
武器大师贾克斯:Difficulty:Medium
我跟Jax对线过很多次。大部分情况下都是通过早期建立足够的优势,一旦进入中后期,jax就变得比较恐怖,而且你没有太多可以应对的手段。
狂暴之心凯南:Difficulty:Easy-Medium
我喜欢用J4vsKennen,当然主要是通过准确的E-Q进行消耗。如果你的combomiss了,那么被反打一波是很疼的,尤其是不小心被晕住时。不过,如果你的combo确实的命中了,那么kennen时没有太多办法还手的,多数情况他会选择使用闪电冲击后退而你要做的只是慢慢走回去。当你到6时计算好伤害也不会太困难击杀。不过问题就是无论你在线上如何压制他,会玩的Kennen总能在后期作出很大的团队贡献。
盲僧李青:Difficulty:Medium-Hard
当遇到LeeSin时基本主动权就在他手上了。主W的LeeSin很难对付,虽然在1-7可以进行有效的消耗,但是一旦加满了W并作出灯笼以后,你要做的事情就是farm了。如果是主Q的LeeSin,那么他靠近时就可以进行最大限度的消耗了。
熔岩巨兽墨菲特:Boring
跟他对线非常无聊。我推荐出灯笼专心farm。如果他出门是多兰戒,那么你可以用combo找他不停的换血。如果他直奔冰心,那就专心吃兵把。
金属大师莫德凯撒:EZHUEHUEHUE
如果你线上输了,那么你肯定犯了不少细节上的错误。不要和你的小兵站在一起,免得连人带兵被一起A了。在他lvl1时找机会平A消耗他,当你们lvl2时,如果他上来E兵,在他技能放出来之前果断E-Q,然后离开。他只能在累护盾和对你进行消耗之中选择一件。在你每次打他时最好抓住他准备制造护盾的空隙。如果是你先拿到他的人头。。基本就gg了。
狂野女猎手奈德丽:Difficulty:Medium
跟Nidalee对上路很有意思。如果他是AP路线,那么你会面对许多的问题。首先保证你的combo命中,命中之后也不用急着后退,早期没farm起来的apnidalee近身没什么伤害,可以直接刚正面。如果是ADNidalee,在lvl1时尽量避开她,她会通过草丛不停的消耗你。lvl2之后我会靠近草丛站,因为在我combo命中她时不会因为丢失草丛视野而无法接上平A。哦,最后,不要跟他的猫猫刚正面,很痛。
狂战士奥拉夫:Difficulty:Hard
我讨厌这货。因为如果他取得了优势,他几乎可以把这一路都碾平。lvl1时尽量避开他的真实伤害,如果被打到了就用A+Q来消耗。lvl2以后你的E-Q命中以后记得尽快离开,因为移动速度的关系你可以在他打出E之前离开。
战争之王潘森:Difficulty:Hard
跟GP很相似,但是他的Q更频繁,伤害更高。同理在前面尽量避开交锋,之后如果被Q到可以回敬他一壶combo。对这个哥哥时我会考虑布甲5红出门。到lvl6之后你的大招在换血中会额外为你提供200-300的伤害,而他的大和GP的一样。
荒漠屠夫雷克顿:Difficulty:Medium-Hard
比较难对付,他的combo和你的一样有效。他可以E你,W你,Q你,E回去,期间你连还手的时间都没有。我会勾引他E过来,骗掉W,然后用我的combo来反打。简而言之就是比技术,但是总体而言是对方比较站优势。
放逐之刃锐雯:Difficulty:Medium-Hard
非常非常有意思。。她的机动性很好,好到让你combo能否接上都不一定,然后还能输出大量的伤害。如果她lvl1学了Q,那么不要跟她打,如果时E那么就可以比较激进。抓住他的Q/W用来清兵的机会来进行有效的combo打击,如果她带了治疗/点燃,那么坐在塔下等将狗来帮你把。没人能跟治疗/点燃的Riven刚正面。
机械公敌兰博:Difficulty:Easy
这是我最喜欢遇到的对手,因为很多Rumble玩家都认为J4很好打。的确那些出跳钱装J4玩家你打起来很轻松,不过我会把Demacia!!!!砸到你脸上。根据他一级的技能来决定战术,如果他学Q那么就躲着点。之后等他用Q,在Q快结束是跟他刚正面对耗,然后后撤,基本上每次都能赚到,如果能进一步进行击杀,那么这一路就没什么压力了。如果时他先拿到人头(一般都是强力的将狗,比如Shaco/Alistar),也不用太虚,你需要的只是耐心。
暮光之眼慎:Difficulty:Impossible。
Shen在上路永远不会被打爆。你没办法压制他因为他那Q的cd太短,而且我也无法想象出何种情形我可以把Shen爷压的死死的。如果你的将狗很早来gank并且有效的击杀,那么的确是可以压制住他,但是可能性有点小。
龙血武姬希瓦娜:Difficulty:Medium
Shyvana有些难对付。有些Shyvana我可以直接把他们打爆,也有Shyvana压的我很惨。lvl1时避开他的W可以使用平A来消耗。lvl2以后当他有Q时最好也小心的避开(那个特效太明显了)。当确认我在范围之外以后Shyvana通常会用Q来打兵,然后就需要抓住这个集会来combo耗血了。你必须在对线时找到优势,因为打野很难gank死她。你的大她能非出去,还有个imba的加速。
炼金术士辛吉德:Difficulty:Easy
Singed在他到6并且出饭盒之前对你几乎没有任何威胁。抓住他早期的弱势不停的耗他,而且他几乎无法作出反击。不过在他作出饭盒以后优势再大也不要浪过头。
策士统领斯维因:Difficulty:Medium
Swain对线问题在于你E-Q连招以后他可以减速禁锢你然后请你坐下来喝一壶。所以得抓好技能cd的空当来耗他。
蛮族之王泰达米尔:Difficulty:Medium
我很喜欢跟他对线。lvl1-5之间Trynd对你都没有太多的办法,从lvl1开始就可以不停的压制他,不过要注意他的怒气,满了的话敲人出几个爆机还是很痛很痛的。在他lvl6之前可以同combo来不停的消耗并尝试击杀。在他有了吸血和鞋子以后就变成你拿他没有太多办法了。在进入他的优势期之前尝试不停的威慑他并打出优势。
野兽之灵乌迪尔:Difficulty:Medium-Hard
他的老虎形态可能时lvl1时最恐怖的技能之一。lvl1时应该尽量避免对刚,除非他过来打你脸,那还是回敬一下。当你到lvl2以后,对他使用combo,并抓好cd避开他的老虎。除非你有巨大的装备又是否则永远不要试着跟他站桩对A。在他尝试保持乌龟姿态回血回蓝时多A他,通常Udyr都很比较推线所以找将狗来gank他吧。
猩红收割者弗拉基米尔:Difficulty:Easy-Medium
很多人说Vlad时J4的‘counterpick’,不过我在线上还没输给过Vlad。基本上这取决于你combo的压制力。当他的Q用在了你或小兵身上以后,就果断跳过去。好像很多对线技巧都是重复的,不过这就是J4的玩法了,抓对方技能cd,E-Q过去呼脸。
嗜血猎手沃里克:Difficulty:Medium-Hard
齐天大圣孙悟空:Difficulty:Medium-Hard
记得在lvl1时多骚扰他,已经留着你的E-Q等他先E-Q过来再反打。对抗会非常激烈,因为你们combo造成的伤害都很接近。这也是为什么我说lvl1时多用A来骚扰他。总体来说就是比拼双方召唤师的操作和细节处理,以及打野的支援。不过总体来说Wukong的Combo比你更灵活。
掘墓者约里克:Difficulty:GameOver。
几乎没有办法让你从线上获胜。除非你完美的避开了他的食尸鬼,并且E-Q打中了所有的小鬼,通常来说线上都会比较劣势。Yorick有非常多的线上骚扰和续航技能。我的建议是布甲5红出门然后直奔灯笼。你需要灯笼的续航。在他用了E以后再寻求集会换血吧。
中期游戏:
中期需要视情况从线上离开帮助团队打出优势。如果我没有在线上打出优势,那么我觉得现在我是处于劣势的。
J4的推线速度也比较快,可以依靠Q快速清兵以后开始游走。我比较喜欢gank中路因为J4的技能让他也能成为一个比较优秀的ganker,同时我也经常在上路压制对手。你在中期非常强大,在一套完整combo的支持下你能一套秒掉他们的carry,最差也能把他们逼出战场。同时你也可以保护后排,效果不错,做掉他们的突进以后再加入前方战场。
后期游戏:
后期的J4我认为比较弱势。某些方面他不如其他的突进,可以直接杀死对方的carry,对方有可能会选择不打你,所以面对这样的团队,有可能会比较乏力。所以你需要确认自己时团战的发起者还是在后排保护你们的carry,除非你找到集会有十足的把握可以击杀对方的carry。
有很多场胜利多是通过抓住对方AD/AP的走位失误然后破对方的塔/水晶/打巴隆,因为J4有足够高的爆发伤害。
两端沈嘉泽沈嘉文讲什么内容两端沈嘉和泽沈嘉文矛盾解除,再加上之前相处的经历,两人在一起的故事。在小说《青城》结局中两端沈嘉和泽沈嘉文矛盾解除,再加上之前相处的经历,两人在一起了,还买了一套海景房。《青城》收入了作家徐则臣创作的两篇中篇小说《西夏》《居延》及同名短篇小说《青城》。
张嘉文直播生涯首次露脸,你对他有哪些了解?张嘉文首次露脸直播吸引了不少观众去围观,这就跟“看猴”一样,大家也是猎奇的心理。张嘉文可以说是十年王者无人知,打野男枪天下识。
一、号称开发打野男枪的鼻祖
当年男枪重做,好多人都不知道男枪的定义到底是哪里,就在很多人都束手无策的时候,张嘉文的一手打野男枪指引了很多人模仿。张嘉文的打野男枪有着非常强烈的节奏,甚至在短短的十分钟左右的时间就会让人惊呼好高的伤害。后来打野男枪玩的人越来越多,张嘉文就在直播中说其实自己就是研究出打野男枪的第一人。虽然这个称呼有待商榷,但是张嘉文的男枪打野确实厉害,也不得不让官方紧急的对男枪进行了基础数值的削减。
二、抢资源
张嘉文有一个外号叫“脏”嘉文,意思就是张嘉文的打野不仅仅要自己的野怪,还要对方的野怪,甚至在帮队友GANK的时候顺手也要收掉队友的一大波兵线。线上的队友吃不到兵,根本就没有游戏的体验。虽然在后期张嘉文可以带着队友获得胜利,甚至经常的一打五,但是这种脏队友兵线的行为让很多的玩家所不耻。甚至他在直播的时候也说,如果男枪不抢队友的兵线那男枪玩的就没有精髓,后来也有很多人模仿他,让官方不得不出道具制裁这种影响他人游戏体验的行为。
三、分手事件
张嘉文和前女友的分手事件在网上闹得沸沸扬扬。女方说男方出轨才是分手的原因,张嘉文则说是女方是一个“拜金女”说自己给女友花了很多的钱并被她掌控。虽然这件事没有了什么后续,也没有掀起大风大浪,但是很多粉丝知道这件事之后也是脱粉了不少。
lol嘉文四世的背景故事说他死了?真的假的?很多人说嘉文是乐芙兰假扮的,真正的嘉文已经死了,反正我不认为他死了,第一点:龙女背景里写了嘉文在游历时把她救了,游历说明皇子是在冒险途中,身边有龙女存在,怎么还会死呢?第二点:虽然嘉文和乐芙兰的闲置动作很像,但是你们有没有想过嘉文在游戏里死的时候是最久倒下的,乐芙兰有这样的毅力吗?第三点:嘉文W是嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,乐芙兰能召唤?显然是只有皇室血统的人才能办到。:第四点(这一点纯属自己猜想):嘉文是屠龙勇士,乐芙兰能够屠龙吗?嘉文的大招有可能是屠杀了一条拥有大地元素的龙才有的。