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C++的static
关键字可修饰类成员变量/方法,表示变量/方法不从属于特定对象,而是属于类的。仔细琢磨静态成员变量,会发现其与C++的方式既相容也矛盾,具有特殊性。
先说相容的一面。·C/C++·有声明和定义的说法:声明给出签名,定义给出具体实现。对类型而言,声明不一定能知道其对象占用空间大小,但根据定义肯定能确定内存占用。说静态成员与C++方式是相容的,因为其初始化方式与方法的定义一致。下面是一个例子:
// Foo.hpp namespace tlanyan { // 类声明和定义 class Foo { private: // 声明静态成员 static int value; public: // 方法声明 void increaseValue(); int getValue() const; }; } // Foo.cpp namespace tlanyan { // 定义静态成员变量并初始化 int Foo::value = 0; // 类方法定义 void Foo::increaseValue() { ++ value; } int Foo::getValue() { return value; } }
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