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业务系统对生成全局唯一ID的要求有哪些呢?
全局唯一性:不能出现重复的ID号,这是最基本的要求。
趋势递增:主键的选择应该尽量使用有序的主键保证写入性能。
单调递增:保证下一个ID一定大于上一个ID,例如事务版本号、IM增量消息、排序等特殊需求。
信息安全:如果ID是连续的,容易被恶意用户扒取,所以在一些应用场景下,会需要ID无规则、不规则。
ID生成系统应该做到如下几点:
平均延迟和TP999延迟都要尽可能低;
可用性5个9;
高QPS。
几种ID总结:
一.UUID
UUID(Universally Unique Identifier)的标准型式包含32个16进制数字,以连字号分为五段,形式为8-4-4-4-12的36个字符。
优点:
性能非常高:本地生成,没有网络消耗。
缺点:
不易于存储:UUID太长,16字节128位,通常以36长度的字符串表示,很多场景不适用。
信息不安全:基于MAC地址生成UUID的算法可能会造成MAC地址泄露,这个漏洞曾被用于寻找梅丽莎病毒的制作者位置。
ID作为主键时在特定的环境会存在一些问题,比如做DB主键的场景下,UUID就非常不适用:
① MySQL官方有明确的建议主键要尽量越短越好[4],36个字符长度的UUID不符合要求。
② 对MySQL索引不利:如果作为数据库主键,在InnoDB引擎下,UUID的无序性可能会引起数据位置频繁变动,严重影响性能。
二.类snowflake方案
这种方案大致来说是一种以划分命名空间(UUID也算,由于比较常见,所以单独分析)来生成ID的一种算法,这种方案把64-bit分别划分成多段,分开来标示机器、时间等
这种方式的优缺点是:
优点:
毫秒数在高位,自增序列在低位,整个ID都是趋势递增的。
不依赖数据库等第三方系统,以服务的方式部署,稳定性更高,生成ID的性能也是非常高的。
可以根据自身业务特性分配bit位,非常灵活。
缺点:
强依赖机器时钟,如果机器上时钟回拨,会导致发号重复或者服务会处于不可用状态。
三。数据库生成
以MySQL举例,利用给字段设置auto_increment_increment和auto_increment_offset来保证ID自增,每次业务使用下列SQL读写MySQL得到ID号。
begin;
REPLACE INTO Tickets64 (stub) VALUES ('a');
SELECT LAST_INSERT_ID();
commit;
这种方案的优缺点如下:
优点:
非常简单,利用现有数据库系统的功能实现,成本小,有DBA专业维护。
ID号单调自增,可以实现一些对ID有特殊要求的业务。
缺点:
强依赖DB,当DB异常时整个系统不可用,属于致命问题。配置主从复制可以尽可能的增加可用性,但是数据一致性在特殊情况下难以保证。主从切换时的不一致可能会导致重复发号。
ID发号性能瓶颈限制在单台MySQL的读写性能。
对于MySQL性能问题,可用如下方案解决:在分布式系统中我们可以多部署几台机器,每台机器设置不同的初始值,且步长和机器数相等。
比如有两台机器。设置步长step为2,TicketServer1的初始值为1(1,3,5,7,9,11…)、TicketServer2的初始值为2(2,4,6,8,10…)。
这是Flickr团队在2010年撰文介绍的一种主键生成策略(Ticket Servers: Distributed Unique Primary Keys on the Cheap )。
如下所示,为了实现上述方案分别设置两台机器对应的参数,TicketServer1从1开始发号,TicketServer2从2开始发号,两台机器每次发号之后都递增2。
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