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Unity如何实现简单虚拟摇杆-创新互联

小编这次要给大家分享的是Unity如何实现简单虚拟摇杆,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

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最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下:

Unity如何实现简单虚拟摇杆

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
 Transform point;
 Vector3 startPos;//开始位置
 Vector3 dir;//方向
 float radius = 0;//需要移动的半径
 void Start()
 {
 point = transform.GetChild(0);
 radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 startPos = point.position;
 }
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 point.position = eventData.position;
 dir = (point.position - startPos).normalized;
 if (Vector3.SqrMagnitude(point.position - startPos) > radius * radius)
 point.position = startPos + dir * radius;
 }
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 point.localPosition = Vector3.zero;
 }
}

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新闻名称:Unity如何实现简单虚拟摇杆-创新互联
本文来源:http://cdkjz.cn/article/ecosg.html
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