1、苹果手机iOS界面设计尺寸和分辨率
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(1)界面尺寸:3.5英寸(iPhone1/2/3/4/4S)、4英寸(iPhone5/5S/5C)、4.7英寸(iPhone6/6S)、5.5英寸(iPhone6 plus/6S plus)等。
(2)分辨率:320*480像素(iPhone1/2/3)、640*960像素(iPhone4/4S)、640*1136像素(iPhone5/5S/5C)、750*1334像素(iPhone6/6S)、1080*1920像素(iPhone6 plus/6S plus)等。
2、苹果iOS界面
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
3、发展历程
(1)2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版iOS操作系统,最初的名称为“iPhone Runs OS X”。
(2)2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。
(3)2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为“iPhone OS”。
(4)2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了”iPhone OS“。
(5)2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhone OS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhone OS”的系统结构和自带程序。
(6)2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为现在的“iOS”。
1、在动手写代码之前,你得做出若干极其重要的决定
2、决定应用的用户界面风格
3、先熟悉 Cocoa Touch 框架
4、把你的应用发布到 App Store
5、要让应用出彩,就必须在开发过程中将应用放到真实设备上进行测试
6、经过测试和完善之后,你需要通过 iTunes Connect 来提交应用??
写界面可以说是每位移动应用开发者的基本功,也是一位合格移动应用开发者绕不过去的坎,写好界面主要做好以下方面:
1.1 布局管理
1.2 动画及渲染
1.3 事件响应
1.4 UI系统架构
2.3.1 精简扁平的View层次结构
2.3.2 通用控件;
2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;
1.1 布局管理
1.2 动画及渲染
1.3 事件响应
1.4 UI系统架构
2.3.1 精简扁平的View层次结构
2.3.2 通用控件;
2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;
1.1 布局管理
1.2 动画及渲染
1.3 事件响应
1.4 UI系统架构
2.3.1 精简扁平的View层次结构
2.3.2 通用控件;
2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;