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不得不说可怕的苹果爸爸,因为内购被拒后,然后用了H5支付。
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H5支付只需要在webView上面去loadRequest就行了,不过有2个开发中遇到的问题。网上找的答案。
当然在支付完成之后是不会跳到你自己的app 的那么现在该怎么办呢?
网上有说给通知然后点通知跳入你的app,当然可行,但是不炫酷。
下面有一个方法:
就需要我们app 在info.plist文件里面操作一波。
这个是怎么设置的呢?请看下面的连接:
然后此时把这个URL Schemes的字符串给写H5的前端的工程师就行了。
请集合下面的连接进行自我发挥
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网上有很多资料,我只是个搬运工。希望可以帮助到大家。
-- 涛胖子的工作笔记
一,iOS端开发。
如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该可以持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。
二,服务器端开发。
服务器后台的工作比较简单,分为4步:
1,接收iOS端发来的购买凭证。
2,判断凭证是否已经存在,是否验证过,然后,存储该凭证。
3,将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端。
4,如果需要,修改用户相应的会员权限。
考虑到网络异常的情况,服务器的验证应该是一个可恢复的列队,如果失败了,应该进行重试。
iOS支付分为两类, 第三方支付 和 应用内支付(内购) 。
第三方支付包括:支付宝支付、微信支付、银联支付、百度钱包、京东支付等等。
应用内支付(In-App Purchase):在应用程序内购买虚拟商品。如果你在App Store上销售的应用程序,将收到支付金额的70%。
有些第三方支付没有安装客户端,可以直接弹出网页进行支付。(比如支付宝)
手机中安装了客户端可以跳转到APP中进行支付。微信支付只能调用App进行支付。
SDK里有集成支付宝功能的一个Demo,集成支付功能的具体操作方式,可以参考Demo。
参考文档地址:
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需要提供公司资质或者营业执照,个人无法申请。
在应用程序内购买虚拟商品。如果你在App Store上销售的应用程序,将收到支付金额的70%。
苹果支付是一种在应用内运行的具有隐秘性和安全性非接触式的支付方式。它允许触摸付款,你可以用来购买实体商品和服务。
Apple 不会存储或共享客户的实际信用卡和借记卡卡号,因此商家和 App 开发者无需负责管理和保护实际的信用卡和借记卡卡号。
除了使用 PassKit 框架实施 Apple Pay 之外,您还必须:
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