Flutter有两个常用的状态类:
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标记为dirty,执行的markNeedsBuild,定义在Element类中:
当前Element节点被标记为dirty,同时调用owner的scheduleBuildFor方法:
将element元素添加到全局的“脏”链表里。
BuildOwner用来管理哪些需要更新的Widget。这个owner最开始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,随后初始化了onBuildScheduled方法,对应执行的是_handleBuildScheduled,定义在WidgetsBinding类中:
ensureVisualUpdate 方法定义在SchedulerBinding类中:
在提交下一帧绘制的时候会调用到scheduleFrame方法,提交给引擎绘制,看看scheduleFrame方法,也定义在SchedulerBinding类中:
提交给引擎绘制之后,会收到onDrawFrame的回调,最终执行到_handleDrawFrame方法中,对应的是handleDrawFrame方法,定义在SchedulerBinding类中:
在RendererBinding的initInstances方法中添加了一个回调到这个List中,对应的是RenderBinding的drawFrame方法,对应的节点进行绘制渲染操作。
WidgetsBinding中的drawFrame方法:
看看这里的buildScope方法,定义在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:"scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
_dirtyElements列表在遍历的过程中执行rebuild方法,此时将所有标记为dirty的Element节点依次执行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,执行界面更新。完成build,update操作完成之后,后续会将需要绘制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待绘制渲染。所有绘制完成之后将_dirtyElments列表清空,_inDirtyList标记位置为false。
提交给引擎绘制渲染
看看super.drawFrame(),这里就执行到了RendererBinding类中,定义如下:
这里就是将最终需要绘制渲染的画面提交给引擎的地方了,绘制完成之后就在界面显示更新后的视图了。
注意: 滚动组件添加: physics: ClampingScrollPhysics() 可以处理IOS系统的物理滚动的效果(即橡皮筋效果)
ListView 是最常用的可滚动组件之一,可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也支持基于Sliver的延迟构建模型
默认构造函数:
ListView.builder:
ListView.separated:
ListView.separated 可以在生成的列表项之间添加一个分割组件,它比 ListView.builder 多了一个 separatorBuilder 参数,该参数是一个分割组件生成器。
RefreshIndicator 下拉刷新:
RefreshIndicator 是 Material 风格的下拉刷新组件。
CupertinoSliverRefreshControl 下拉刷新:
CupertinoSliverRefreshControl 是 ios 风格的下拉刷新控件。
上拉加载的功能,需要用到 ScrollController + ListView组件:
Flutter中有两个常用的状态Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。如果一个页面内容比较复杂时,会包含多个widget,如果直接调用setState,会遍历所有子Widget的build,这样会造成很多不必要的开销,所以非常有必要了解Flutter中局部刷新的方式:
globalkey唯一定义了某个element,它使你能够访问与element相关联的其他对象,例如buildContext、state等。应用场景:跨widget访问状态。
例如:可以通过key.currentState拿到它的状态对象,然后就可以调用其中的onPressed方法。
Flutter框架内部提供了一个非常小巧精致的组件,专门用于局部组件的刷新。适用于值改动的刷新。
实现原理:在 initState 中对传入的可监听对象进行监听,执行 _valueChanged 方法,_valueChanged 中进行了 setState 来触发当前状态的刷新。触发 build 方法,从而触发 widget.builder 回调,这样就实现了局部刷新。可以看到这里回调的 child 是组件传入的 child,所以直接使用,这就是对 child 的优化的根源。
可以看到 ValueListenableBuilder 实现局部刷新的本质,也是进行组件的抽离,让组件状态的改变框定在状态内部,并通过 builder 回调控制局部刷新,暴露给用户使用。
通过这个可以创建一个支持局部刷新的widget树,比如你可以在StatelessWidget里面刷新某个布局,但是不需要改变成StatefulWidget;也可以在StatefulWidget中使用做部分刷新而不需要刷新整个页面,这个刷新是不会调用Widget build(BuildContext context)刷新整个布局树的。
异步UI更新:
很多时候我们会依赖一些异步数据来动态更新UI,比如在打开一个页面时我们需要先从互联网上获取数据,在获取数据的过程中显示一个加载框,等获取到数据时我们再渲染页面;又比如我们想展示Stream(比如文件流、互联网数据接收流)的进度。当然StatefulWidget我们完全可以实现以上功能。但由于在实际开发中依赖异步数据更新UI的这种场景非常常见,并且当StatefulWidget中控件树较大时,更新一个属性导致整个树重建,消耗性能,因此Flutter专门提供了FutureBuilder和SteamBuilder两个组件来快速实现这种功能。
通常情况下,子Widget无法单独感知父Widget的变化,当父state变化时,通过其build重建所有子widget;
InheriteddWidget可以避免这种全局创建,实现局部子Widget更新。InheritedWidget提供了一种在Widget树中从上到下传递、共享数据的方式。Flutter SDK正是通过InheritedWidget来共享应用主题和Locale等信息。
InheritedWidgetData
TestData
InheritedTest1Page
provider是Google I/O 2019大会上宣布的现在官方推荐的管理方式,而ChangeNotifierProvider可以说是Provider的一种:
yaml文件需要引入provider: ^3.1.0
顶层嵌套ChangeNotifierProvider
创建共享数据类DataInfo:
数据类需要with ChangeNotifier 以使用 notifyListeners()函数通知监听者更新界面。
使用Provider.of(context)获取DataInfo
nextPage:
使用Consumer包住需要使用共享数据的Widget
RepaintBoundary就是重绘边界,用于重绘时独立于父视图。页面需要更新的页面结构可以用 RepaintBoundary组件嵌套,flutter 会将包含的组件独立出一层"画布",去绘制。官方很多组件 外层也包了层 RepaintBoundary 标签。如果你的自定义view比较复杂,应该尽可能的避免重绘。
以上总结了几种Flutter的局部刷新的方式,可根据实际需要使用不同的方式,最适合的才是最好的。
Flutter中Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。当一个主页面比较复杂时,会包含多个widget,如果直接调用setState,会遍历所有子Widget的build,这是非常不必要的性能开销,有没有单独刷新指定Widget的方式呢?这个时候就要用到GlobalKey了。
一个StatefulWidget包含一个Button,一个Text,通过点击Button调用主Widget的setState方法,刷新Text,示例如下:
同样一个StatefulWidget包含一个多个Text和Button,点击Button我们只需要刷新指定的Text,通过GlobalKey的方式,实现如下:
主Widget,包含一个需要更新的TextWidget和一个不需要更新的Text
需要单独更新的Widget
传递事件的Button
这样点击Button就只会更新指定的TextWidget了,效果如下:
这只是一个简单的例子,在实际开发中为了页面刷新的高效率,模块化封装非常重要。很多情况下都只需要局部刷新,而不是重构整个视图。所以Globalkey的运用在项目中需要熟练掌握
这种方法最常见,但是有些地方引用的话,刷新的成本比较大,刷新的是整个页面,数据太多加载太慢的话,会有闪烁的现象
这种方法类似于iOS中的set方法,通过设置某个属性的时候,去刷新某个控件。在flutter中这种刷新方式,是对上面setState(){}方法的改进,根本的方法还是setState(){},只不过是通过方法去刷新某个控件。如下:
首先在pubspec.yaml中添加provider依赖
下面通过provider来实现一个发送验证码的案例。
创建一个TimerModel文件
页面布局如下: