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求一款基于javascript的建模工具,可以编辑Visio的文件

你不觉得是大家完全听不明白么?压根我也没听过javascript 建模,你确定javascript适合做这个么?

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要用JS做个游戏,JS得学到什么程度

不需要什么特别高的程度了

如果你拿unity3d,直接可以用C#之类的,如果白鹭的话也是支持typescript

除了像我们这种做三维算法的的需要掌握比较深的程度,单纯应用难度不大

剩下的就是建模,美工,关卡设计之类的,

threeJS 导入模型(不确定尺寸)后如何确定相机位置及物体缩放比例

1、打开threeJS软件,任意创建一个模型。

2、然后选择模型并单击“选择并均匀缩放”按钮。

3、将光标移动到X轴上,则X轴变为黄色,且光标的形状发生变化。

4、按住回鼠标左键拖动光标,则模型随着光标的移动发生变化,同理,其他轴也是这样的,

5、鼠标放在三角中间,按住鼠标左键拖动光标,则模型在X、Y、Z三个方向同时变化。如图所示

6、第二种模式“选择并非均匀缩放”跟第一种模式是一样的,

7、鼠标左键按住缩放按钮不放,在弹出的工具菜单中选择“选择并挤压缩放”按钮,将鼠标移动到三角形标识上,向内进行缩放操作,可以看到模型外观发生了巨大的变化,如图所示。

8、完成图。

注意事项:

three.js封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找版到。

three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关权系。

Javascript中的全局变量对象 变量对象 活动对象 分别是什么?

1、对象的概念

首先要明白“面向对象”的思想,什么是对象?

一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统。面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

JavaScript 对象是拥有属性和方法的数据。

真实生活中,一辆汽车是一个对象。(万物都是对象)

对象有它的属性,如重量和颜色等,方法有启动停止等:

汽车对象

2、JavaScript 对象

在 JavaScript中,几乎所有的事物都是对象。

以下代码为变量 car 设置值为 "Fiat" :

var car = "Fiat";

对象也是一个变量,但对象可以包含多个值(多个变量)。

var car = {type:"Fiat", model:500, color:"white"};

在以上实例中,3 个值 ("Fiat", 500, "white") 赋予变量 car。

在以上实例中,3 个变量 (type, model, color) 赋予变量 car。

JavaScript 对象是变量的容器。  

3、对象定义

你可以使用字符来定义和创建 JavaScript 对象:

实例

var person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};

对象属性

可以说 "JavaScript 对象是变量的容器"。

但是,我们通常认为 "JavaScript 对象是键值对的容器"。

键值对通常写法为 name : value (键与值以冒号分割)。

键值对在 JavaScript 对象通常称为 对象属性。

JavaScript 对象是属性变量的容器。  

4、全局变量局部变量 的定义基本上所有的语言都类似

变量对象是在函数被调用,但是函数尚未执行的时刻被创建的,这个创建变量对象的过程实际就是函数内数据(函数参数、内部变量、内部函数)初始化的过程。

什么是活动对象?

未进入执行阶段之前,变量对象中的属性都不能访问!但是进入执行阶段之后,变量对象转变为了活动对象,里面的属性都能被访问了,然后开始进行执行阶段的操作。所以活动对象实际就是变量对象在真正执行时的另一种形式。

全局变量对象

我们上面说的都是函数上下文中的变量对象,是根据执行上下文中的数据(参数、变量、函数)确定其内容的,全局上下文中的变量对象则有所不同。以浏览器为例,全局变量对象是window对象,全局上下文在执行前的初始化阶段,全局变量、函数都是被挂载倒window上的。

js好学吗?需要学到什么程度才能去工作,比如前端?

js主要是配合html的结构,css的样式来进行添加交互功能的一门语言。主要是处理页面和用户的交互逻辑。现在公司里面前端岗位一般的都是需要你制作现在常见的大部分PC端,手机端页面,后端管理系统页面,还有数据展示页面,只要是在浏览器中能够使用的前端岗位都可以写。但是现在如果你光会html+css+js+jq的话已经不能够满足公司需求了,你必须掌握一定的node,能够精通angular,react,vue其中的一门框架并了解其他两个。网页中常用的功能我在这里例举几个比较常见你的参考一下:像电商网站上的导航条点击鼠标滑过等效果,轮播效果,放大镜效果,购物车效果等等(太多了,但是只要你能理解js,陌生的效果你都有思路能够写出来的)。然后到这里的话你已经能够应付现在公司里面的绝大部分的要求了。作为一个前端汪来说,学习是没有止境的,我现在正在涉入3D建模和展现(不是css的伪3D哦),并能够书写架构了,如果你有什么其他关于前端的问题可以和我探讨哦。

易语言好还是javascript好

先说易语言吧,虽然我不是很熟悉,但是具我了解易语言是收费的(就是由于这个原因我没有去尝试),虽然网上有很多破解版的易语言IDE(集成开发环境),具体是IDE收费(也就他们一家做IDE,语言用户不是很大,别人也没什么星期做IDE)还是语言收费这个不是很清楚。大体上看易语言类似于C/C++,只是由英文标识符改成了中文标识符,相比于C#,javascript没有那么多高级的特性。

与易语言相比你提及的另外C++ C# javascrip都是开放标准的,也就是可以免费学习和使用该语言,开发IDE也是可以的。

C++ 语法比较多(虽然C#现在也很多),由于大体上兼容C,所以可以执行相对底层的操作。在新标准的C++11发布后,c++相较之前容易学习和使用。主要应用大多是一些与硬件相关比较大的程序,有书籍指出一些战斗机程序用C++,当然我们生活中一般的很多大型3D游戏是C++编写的。

C# 微软开发的语言,微软IDE visual studio ,开源的有mono的IDE,你都可以找到相对免费的IDE,语法上很接近C++,但是很多细节上去不同,不管是模板还是一般的对象的处理上。该语言是运行在CLR(公共语言运行时)上的,所以性能上相较C++这类语言低些,不过一般的软件都可以开发,而且由于相对高级,所以开发效率快,加上微软的很多框架WPF,ASP.NET,开发更是快速。也有一些引擎使用他,例如Unity3D。也就是说其实C#在硬件不断升级的带动下,现在已经可以开发3D游戏。

javascrip 虽然有java的字眼,但是和java语言不同,这个语言是动态类型的,应用领域也不同,javascript一开始就是为万维网准备的,我们平时浏览网页的时候网站把javascript代码发送到我们的客户电脑上,让客户电脑自己执行的程序。Unity3D也用Javascript做脚本语言。

上面大体上说说,如果你想学编程的话,其实可以先学python,这个语言相对入门简单,但是其语言本身却不那么简单,你可以深入学习。然后去学其他语言例如你说的C# C++ javascript,不过做网页的基本都要先学 HTML CSS javascript。也要看你想从哪个方向入门。

关键的说 兴趣还是最好的老师,就拿我来说吧,我比较感兴趣做游戏,所以一开始学的是C++,后来学习乏力,无聊的时候就开始学java C# ,后来发现java C# 大多用于写网页,就又了解了网页的HTML CSS Javascript。回来还是对游戏开发感兴趣,接触了免费开源的3D建模软件Blender,发现Blender使用python开发,想要给Blender开发可以导出自己格式的3D模型就开始学python,发现python其实和java C#还是有一定竞争的,那就是网络,发现网络真是编程语言必争之地,又发现了Go语言。有了解了一下函数编程语言学了一点haskell。

但是归根到底我除了C++,其他语言都不是很好,并不是C++就比其他的语言好那么多,而是由于我喜欢开发游戏。那么我学其他的语言就没用吗,我觉得我的C++编程风格很大程度上来源于于我学习上述语言其他语言的历程中的感想。


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