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flutter慢,flutter pub get速度慢

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

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hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

Flutter下载jar速度慢

文章转自:

用Android Stduio创建Flutter项目的时候,会出现各种问题,踩了一个又一个,最后编译的时候可能会出现一直显示Running Gradle task 'assembleDebug'然后就不动了,或者会显示Could not resolve io.flutter等问题,归根结底是网络无法访问到Google服务引起的,两种解决方案:

1.具有比较良好的访问谷歌的网络环境

2.修改镜像源为国内的:

找到Flutte SDK目录下的Flutter打包配置文件flutter.gradle

路径为flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

第一处配置:

buildscript {

repositories {

//注释

// google()

// jcenter()

//添加

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'

}

}

第二处配置:

class FlutterPlugin implements PluginProject {

//注释

// private static final String MAVEN_REPO = " ";

//添加这行

private static final String MAVEN_REPO = " ";

第三处配置:

void addFlutterDependencies(buildType) {

String flutterBuildMode = buildModeFor(buildType)

if (!supportsBuildMode(flutterBuildMode)) {

return

}

String repository = useLocalEngine()

? project.property('local-engine-repo')

: MAVEN_REPO

最后一处,项目中的配置,修改Flutter项目下的android下的build.gradle:

buildscript {

ext.kotlin_version = '1.3.50'

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

allprojects {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

修改完成后,再build,就可以正常构建了!!!

flutter刷新页面的方法

这种方法最常见,但是有些地方引用的话,刷新的成本比较大,刷新的是整个页面,数据太多加载太慢的话,会有闪烁的现象

这种方法类似于iOS中的set方法,通过设置某个属性的时候,去刷新某个控件。在flutter中这种刷新方式,是对上面setState(){}方法的改进,根本的方法还是setState(){},只不过是通过方法去刷新某个控件。如下:

首先在pubspec.yaml中添加provider依赖

下面通过provider来实现一个发送验证码的案例。

创建一个TimerModel文件

页面布局如下:

webview_flutter滑动存在卡顿问题的完美解决方法

1.webview_flutter

2.flutter_inappwebview

3.flutter_webview_plugin

笔者最近发现webview_flutter在Android端嵌套带有较长的Webview页面时偶欧会存在卡顿问题表现为加速向下滑动到页面底部,然后从底部慢慢像上滑就不起作用了,体验很不好,经过一天的排查和实验发现是webview_flutter插件自己的问题,用原生嵌套WebView并没有问题,后来改成flutter_webview_plugin问题可以解决,但是flutter_webview_plugin插件并不是基于flutter渲染的并不能在嵌套webview的页面自定义flutter样式层,后来发现使用flutter_inappwebview插件能够完美解决问题。推荐你们用flutter_inappwebview。


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