引言
成都创新互联公司2013年至今,先为济南等服务建站,济南等地企业,进行企业商务咨询服务。为济南企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。
本篇文章主要介绍了前端HTML5几种存储方式的总结 ,主要包括本地存储localstorage,本地存储sessionstorage,离线缓存(application cache),Web SQL,IndexedDB。有兴趣的可以了解一下。
正文开始~
h5之前,存储主要是用cookies。cookies缺点有在请求头上带着数据,大小是4k之内。主Domain污染。
主要应用:购物车、客户登录
对于IE浏览器有UserData,大小是64k,只有IE浏览器支持。
目标
存储方式:
以键值对(Key-Value)的方式存储,永久存储,永不失效,除非手动删除。
大小:
每个域名5M
支持情况:
注意:IE9 localStorage不支持本地文件,需要将项目署到服务器,才可以支持!
常用的API:
getItem //取记录
setIten//设置记录
removeItem//移除记录
key//取key所对应的值
clear//清除记录
存储的内容:
数组,图片,json,样式,脚本。。。(只要是能序列化成字符串的内容都可以存储)
HTML5 的本地存储 API 中的 localStorage 与 sessionStorage 在使用方法上是相同的,区别在于 sessionStorage 在关闭页面后即被清空,而 localStorage 则会一直保存。
本地缓存应用所需的文件
使用方法:
①配置manifest文件
页面上:
Manifest 文件:
manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。
manifest 文件可分为三个部分:
①CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
②NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
③FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
完整demo:
服务器上: manifest文件需要配置正确的MIME-type,即 "text/cache-manifest"。
如Tomcat:
常用API:
核心是applicationCache对象,有个status属性,表示应用缓存的当前状态:
0(UNCACHED) : 无缓存, 即没有与页面相关的应用缓存
1(IDLE) : 闲置,即应用缓存未得到更新
2 (CHECKING) : 检查中,即正在下载描述文件并检查更新
3 (DOWNLOADING) : 下载中,即应用缓存正在下载描述文件中指定的资源
4 (UPDATEREADY) : 更新完成,所有资源都已下载完毕
5 (IDLE) : 废弃,即应用缓存的描述文件已经不存在了,因此页面无法再访问应用缓存
相关的事件:
表示应用缓存状态的改变:
checking : 在浏览器为应用缓存查找更新时触发
error : 在检查更新或下载资源期间发送错误时触发
noupdate : 在检查描述文件发现文件无变化时触发
downloading : 在开始下载应用缓存资源时触发
progress:在文件下载应用缓存的过程中持续不断地下载地触发
updateready : 在页面新的应用缓存下载完毕触发
cached : 在应用缓存完整可用时触发
Application Cache的三个优势:
① 离线浏览
② 提升页面载入速度
③ 降低服务器压力
注意事项:
1. 浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)
2. 如果manifest文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程将视为失败,浏览器继续全部使用老的缓存
3. 引用manifest的html必须与manifest文件同源,在同一个域下
4. 浏览器会自动缓存引用manifest文件的HTML文件,这就导致如果改了HTML内容,也需要更新版本才能做到更新。
6. FALLBACK中的资源必须和manifest文件同源
7. 更新完版本后,必须刷新一次才会启动新版本(会出现重刷一次页面的情况),需要添加监听版本事件。
8. 站点中的其他页面即使没有设置manifest属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问
9. 当manifest文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新
离线缓存与传统浏览器缓存区别:
1. 离线缓存是针对整个应用,浏览器缓存是单个文件
2. 离线缓存断网了还是可以打开页面,浏览器缓存不行
3. 离线缓存可以主动通知浏览器更新资源
关系数据库,通过SQL语句访问
Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。
支持情况:
Web SQL 数据库可以在最新版的 Safari, Chrome 和 Opera 浏览器中工作。
核心方法:
①openDatabase: 这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
②transaction: 这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
③executeSql: 这个方法用于执行实际的 SQL 查询。
打开数据库:
执行查询操作:
插入数据:
读取数据:
由这些操作可以看出,基本上都是用SQL语句进行数据库的相关操作,如果你会MySQL的话,这个应该比较容易用。
索引数据库 (IndexedDB) API(作为 HTML5 的一部分)对创建具有丰富本地存储数据的数据密集型的离线 HTML5 Web 应用程序很有用。同时它还有助于本地缓存数据,使传统在线 Web 应用程序(比如移动 Web 应用程序)能够更快地运行和响应。
异步API:
在IndexedDB大部分操作并不是我们常用的调用方法,返回结果的模式,而是请求——响应的模式,比如打开数据库的操作
这样,我们打开数据库的时候,实质上返回了一个DB对象,而这个对象就在result中。由上图可以看出,除了result之外。还有几个重要的属性就是onerror、onsuccess、onupgradeneeded(我们请求打开的数据库的版本号和已经存在的数据库版本号不一致的时候调用)。这就类似于我们的ajax请求那样。我们发起了这个请求之后并不能确定它什么时候才请求成功,所以需要在回调中处理一些逻辑。
关闭与删除:
数据存储:
indexedDB中没有表的概念,而是objectStore,一个数据库中可以包含多个objectStore,objectStore是一个灵活的数据结构,可以存放多种类型数据。也就是说一个objectStore相当于一张表,里面存储的每条数据和一个键相关联。
我们可以使用每条记录中的某个指定字段作为键值(keyPath),也可以使用自动生成的递增数字作为键值(keyGenerator),也可以不指定。选择键的类型不同,objectStore可以存储的数据结构也有差异。
学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴,想要学习或交流前端问题的小伙伴可以私信“学习”小明获取web前端入门资料,一起学习,一起成长!
印象中看过一个用HTML5做的3D立体书(不是Google那个),当时觉得很惊艳,可是后来再也找不到了。
祝生活愉快!
望采纳!谢谢????!
touchMove 要结合使用touchstar,touchend进行判断的。
没有做过类似的东西,但是下面的是仿微信图片浏览的代码,写了注释,希望对你有点帮助!
script
function imgreset(){
$(this).css3Animate({
width: imgoldw+"px",
//x:0,
//y:0,
time: "0ms",
callback: function () {
pagex1_s=null;pagey1_s=null;pagex2_s=null;pagey2_s=null;pagex1_e=null;pagey1_e=null;
pagex2_e=null;pagey2_e=null;pagexm1_s=null;pageym1_s=null;pagexm1_e=null;pageym1_e=null;
dm=0;dn=0;
imgneww=imgoldw
}
});
}
var imgoldw=320;//获取图片寛度
var imglength=$(".imgbox").length;//获取图片个数
var demos = document.getElementById("container"),
spirit, startScale, startRotation;
var dm=0,dn=0,imgneww=imgoldw,ismove=false,pic_c=0;
var body_w=$("body").width();
var body_h=$("body").height();
var pagex1_s,pagey1_s,pagex2_s,pagey2_s,pagex1_e,pagey1_e,pagex2_e,pagey2_e,pagexm1_s,pageym1_s,pagexm1_e,pageym1_e;
function touchStart(e) {
//e.stopPropagation();
e.preventDefault();
if(e.touches.length == 1){
ismove=true;
var touch1 = e.touches[0];
pagexm1_s = touch1.pageX;
pageym1_s = touch1.pageY;
}
if (e.touches.length == 2){
var touch1 = e.touches[0];
pagex1_s = touch1.pageX;
pagey1_s = touch1.pageY;
var touch2 = e.touches[1];
pagex2_s = touch2.pageX;
pagey2_s = touch2.pageY;
left = Math.min(pagex1_s, pagex2_s),
top = Math.min(pagey1_s, pagey2_s),
width = Math.abs(pagex1_s - pagex2_s),
height = Math.abs(pagey1_s - pagey2_s);
}
}
function touchMove(e){
//e.stopPropagation();
e.preventDefault();
if (ismovee.touches.length == 1){
//单点触摸
var touch1 = e.touches[0],
pagexm1_e = touch1.pageX,
pageym1_e = touch1.pageY,
//移动了多少
dx=pagexm1_e-pagexm1_s,
dy=pageym1_e-pageym1_s;
//是多少
dm=dx+dm;
dn=dy+dn;
if(imgneww==imgoldw){
$(this).css3Animate({
x:dm,
//y:dn,
time: "0ms",
callback: function () {
}
});
//如果图未放大,则执行翻页
}else{
//如果图片已经被放大,则可以拖动
$(this).css3Animate({
x:dm,
y:dn,
time: "0ms",
callback: function () {
//记录新位置
}
});
}
pagexm1_s=pagexm1_e,pageym1_s=pageym1_e;
}
if (e.touches.length == 2){
//多点触摸
var touch1 = e.touches[0];
pagex1_e = touch1.pageX;
pagey1_e = touch1.pageY;
var touch2 = e.touches[1];
pagex2_e = touch2.pageX;
pagey2_e = touch2.pageY;
//计算两点开始距离 old
var oldx=Math.abs(pagex1_s-pagex2_s),
oldy=Math.abs(pagey1_s-pagey2_s),
//计算两点开始距离 new
newx=Math.abs(pagex1_e-pagex2_e),
newy=Math.abs(pagey1_e-pagey2_e);
if(oldxnewxoldynewy){
var imgw=$(this).width();//获取图片寛度
resizex=oldx-newx;//缩小多少
var resizey=oldy-newy;//缩小多少
if(imgwimgoldw){
$(this).css3Animate({
width: imgneww-resizex+"px",
x:dm,
y:dn,
time: "0ms",
callback: function () {
}
});
imgneww=imgneww-resizex;
};
}else{
var imgw=$(this).width();//获取图片寛度
var resizex=Math.abs(oldx-newx);
var resizey=Math.abs(oldy-newy);//缩小多少
if(imgw640){
$(this).css3Animate({
width: imgneww+resizex+"px",
x:dm,
y:dn,
time: "0ms",
callback: function () {
}
});
imgneww=imgneww+resizex;
}
}
}
pagex1_s=pagex1_e,pagey1_s=pagey1_e,pagex2_s=pagex2_e,pagey2_s=pagey2_e;
}
function touchEnd(e) {
e.preventDefault();
var imglength=$(".imgbox").length;
var id=parseInt($(this).attr("id").substr(9));
if(ismoveimgneww==imgoldwdm0Math.abs(dm)body_w/2id!=imglength-1){
$.ui.loadDiv('#my_photos_'+(id+1),false,false,'flip');
$(this).css3Animate({
x:0,
time: "0ms",
callback: function () {
dm=0;
}
});
}else if(ismoveimgneww==imgoldwdm0Math.abs(dm)body_w/2id!=0){
$.ui.loadDiv('#my_photos_'+(id-1),false,false,'flip');
$(this).css3Animate({
x:0,
time: "0ms",
callback: function () {
dm=0;
}
});
}else{
if(ismoveimgneww==imgoldw){
$(this).css3Animate({
x:0,
time: "0ms",
callback: function () {
dm=0;
}
});
}
}
ismove=false;
}
function gestureEnd(e) {
e.preventDefault();
if (!spirit) return;
canvas.removeChild(spirit);
spirit = null;
startScale = null;
startRotation = null;
}
/* $(".imgbox img").bind("touchstart", touchStart, false);
$(".imgbox img").bind("touchmove", touchMove, false);
$(".imgbox img").bind("touchend", touchEnd, false);
$(".imgbox img").bind("gestureend", gestureEnd, false);
$(".imgbox img").bind("tap", imgreset, false);
*/
/script
说起特效来,HTML5还是很值得称道的:
1、HTML5 Canvas发光Loading动画
之前我们分享过很多基于CSS3的Loading动画效果,相信大家都很喜欢。今天我们要来分享一款基于HTML5Canvas的发光Loading加载动画特效。Loading旋转图标是在canvas画布上绘制的,整个loading动画是发光3D的视觉效果,HTML5非常强大。
2、jQuery球状放大镜特效插件
今天我们要来分享一款基于jQuery的放大镜特效插件,和其他放大镜不同的是,这款jQuery放大镜插件是球状的,看上去有3D的视觉效果。当你把鼠标滑过页面上的文字时,即会出现很酷的球状放大镜,来放大当前区域的文字。并且以球心为中心点向外文字逐渐变小,这就产生了立体感。
3、HTML5 Canvas粒子模拟效果
这是一款利用Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错。这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感。
4、HTML5/CSS3带区域地图的联系表单
之前我们分享很多样式和功能各异的CSS3联系表单,比如HTML5/CSS3简易联系表单等等,都非常不错。今天我们要来分享一款功能更加强大的HTML5/CSS3联系表单,它可以选中不同区域显示相应的地图,然后针对该区域填写联系表单。
5、CSS3 3D立方体Loading加载动画特效
之前我们分享过一些HTML5和CSS3的3D立方体特效,他们都是可以旋转来展示3D立体的效果。这次分享的这款CSS3 3D立方体确是用来做Loading加载动画的,9个小立方体上下浮动,呈现波浪的效果,并且,这个Loading动画还利用了CSS3的阴影属性让这些立方体更充满3D色彩。
希望你也可以学起来呀~
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