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图片上传html5,图片上传到相册占手机空间吗

html5如何上传图片到服务器

直接用ftp工具,将你.html或者.htm结尾的文件放到服务器的运行目录

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然后通过你的网站/html名字.html。

如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

html5 如何调用手机相册,进行上传照片

cordova

用代码调用硬件,这里面有个方法可以调用手机的摄像头,里面我记得还有个功能查看手机相册

html5 图片上传 可收缩 拖拽

可以参考chrome小乐图客扩展的截图功能,支持粘贴剪贴板图片、拖拽图片、或者粘贴图片网址上传,是通过html5 file reader实现的。

html5拖拽图片上传,怎么获得图片原始尺寸

拖拽的过程就不说了,这里主要说一下如何在前端获取到图片的相关信息。

html5里有一个fileReader的全局变量,用来读取本地文件,比如txt,img等,下面是一个简单的代码。

function checkFile(files){

var file = files[0];

var reader = new FileReader();

// show表示div id='show'/div,用来展示图片预览的

if(!/image\/\w+/.test(file.type)){

show.innerHTML = "请确保文件为图像类型";

return false;

}

// onload是异步操作

reader.onload = function(e){

show.innerHTML = 'img src="'+e.target.result+'" alt="img"';

}

reader.readAsDataURL(file);

}

这样就能够在不上传到服务器的前提下预览图片。当然,这个问题的重点是获取图片的原始尺寸,html5里还提供了两个变量来获取:naturalWidth和naturalHeight,这两个分别来获取图片的原始宽度和原始高度。

在上面的例子中,就能通过下面的方式获取到:

var width = e.target.naturalWidth;

var height = e.target.naturalHeight;

还有一种情况就是,如果已经存在页面里的图片,怎么获取到原始尺寸呢,可以这样:

var img = document.getElementsByTagName('img')[0]; // 获取到图片

var width = img.naturalWidth;

var height = img.naturalHeight;

怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片

1、实现头的方法代码。

2、编写CSS样式的方法代码。

3、html上传代码。

4、JS处理方法代码。

5、测试结果如下。

注意事项:

JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。


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