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Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。
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Goroutine调度是一个很复杂的机制,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。首先介绍一下GMP什么意思:G --- goroutine: 即Go协程,每个go关键字都会创建一个协程。
幸运的是,Go 是一种非常简单易学的语言。它提供了您需要的基本功能,仅此而已。它引入的新概念是“延迟”声明和内置的并发管理与“goroutines”和通道。
1创建一个webservice实例(可设置静态文件路由).2初始化service 3注册自己的handler函数。4 service启动运行。
假设,现在有1w个任务,需要通过线程并发执行。如果直接执行,会把内存撑爆。需要让这些任务一批一批执行。如果设定,每次最多同时执行10个任务。需要用到通道channel,利用channel的limit,通过堵塞通道的方式,把进程堵住。
8M字节。GoMicro是一个插件化的基础框架,基于此可以构建微服务,Micro的设计哲学是可插拔的插件化架构在架构之外,服务端把实现了接口的结构体对象进行反射,抽取方法,签名,保存,客户端调用的时候go-micro封请求数据。
服务器并发量分为:业务并发用户数;最大并发访问数;系统用户数;同时在线用户数; 说明服务器实际压力,能承受的最大并发访问数,既取决于业务并发用户数,还取决于用户的业务场景,这些可以通过对服务器日志的分析得到。
M与P的数量没有绝对关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建很多个M出来。
一开始你只有一个主协程,如果子协程不启动,即便主协程让出了时间片,也没有可运行的子协程啊。交换顺序就是起到了先启动子协程的作用。
用户线程的调度以及生命周期管理都是用户层面,Go语言自己实现的,不借助OS系统调用,减少系统资源消耗。Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。
因为Go语言没有类和继承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起来并不相同。但是它通过接口(interface)的概念来实现多态性。Go语言有一个清晰易懂的轻量级类型系统,在类型之间也没有层级之说。
“ 不要以共享内存的方式来通信,相反, 要通过通信来共享内存。” Go的CSP并发模型,是通过 goroutine和channel 来实现的。 goroutine 是Go语言中并发的执行单位。其实就是协程。
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