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可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
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首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
1、外循环一个循环计数器i,列标记a,如果a=i则内循环打印黑色,如果ai则内循环打印白色的。我说的再详细点吧。
2、你的线程run调用rapaint,paint调用move,这样不好。应该是run计算坐标,然后直接调用repaint,在paint中仅需要使用Graphics绘制就可以了。在计算坐标时,使用了switch结构和if嵌套代码多,效率低。
3、方法一:import java.util.*;public class ProOne { //题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。//程序分析:利用辗除法。
4、public void paint(Graphics g0) { g0.setColor(Color.black);g0.fillRect(50, 50, 100, 100);} 就是如此简单,我自己运行没问题。
1、使用eclipse,创建一个Java文件命名为Test.java 系统自动建立Test类及主函数。
2、首先打开代码编辑器;然后输入代码【a=x*xy*y-1;charch=a*a*a-x*x*y*y*y=0.0f?*:putchar(ch)】。
3、目录方法1:编写你的第一个Java程序要开始用Java编写程序,先设置你的工作环境。任何一种类似记事本的程序都能够用于Java编程。
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