6.7英寸 —— 1242 * 2688 px —— 12 Pro Max / 13 Pro Max
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6.5英寸 —— 1242 * 2688 px —— Xs Max / 11 Pro Max
6.1英寸 —— 828 * 1792 px —— XR / 11 / 12 / 12 Pro / 13 / 13 Pro
5.8英寸 —— 1125 * 2436 px —— X / Xs / 11 Pro
5.5英寸 —— 1242 * 2208 px —— 6+ / 6s+ / 7+ / 8+
4.7英寸 —— 750 * 1334 px —— 6 / 6s / 7 / 8 / SE2
4 英寸 —— 640 * 1136 px —— 5 / 5s / 5c / SE
3.5英寸 —— 640 * 960 px —— 4 / 4s
[img]首先,要开发苹果app,必须要掌握苹果app开发工具,那就是Objective-c和c语言。在开发苹果app软件的时候,需要走以下流程。\x0d\x0a1.形成开发App软件的idea\x0d\x0a2.苹果App软件的主要功能设计\x0d\x0a3.App的大概界面构思和设计(使用流程设计)\x0d\x0a4.大功能模块代码编写\x0d\x0a5.大概的界面模块编写\x0d\x0a6.把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了\x0d\x0a7.demo自己试用和体验几遍后,根据情况修改\x0d\x0a8.app的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片\x0d\x0a9.没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户\x0d\x0a10.根据测试用户的反馈,重复7-9的步骤\x0d\x0a11.app完成后,加入appicon,iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传iTunes\x0d\x0a如何发布苹果app,需要做哪些准备呢?\x0d\x0a一:必须获得ISO开发证书\x0d\x0a为了获取IOS开发证书,你首先需要利用电脑上的钥匙串访问程序(KeychainAccess)生成证书签名请求(CSR)。创建的CSR将提示钥匙串访问同时产生公有和私有密钥对。私有密钥缺省保存在钥匙串的“登录”,你可以在钥匙串访问的目录下面的“密钥”。\x0d\x0a接下来,你还得完成:提交CSR(SubmittingaCertificateSigningRequestforApproval)、证明CSR(ApprovingCertificateSigningRequests)、证明CSR(ApprovingCertificateSigningRequests)、下载并安装开发证书(DownloadingandInstallingDevelopmentCertificates)四个步骤。\x0d\x0a二:设置注册设备这里的设备是指IPHONE或IPAD设备。因为开发后,需要在真机上运行设备的UUID可以通过ITUES或XCODE的”组织”窗口得到.\x0d\x0a三:APPIDAppid是应用程序标识,每个AppID由苹果生成的唯一标识的10个字符“BundleSeedID”前缀和自定义的“BundleIdentifier”后缀组成。后缀推荐格式为域名的反写,即com.公司.产品。APPID是逻辑概念,与硬件无关。\x0d\x0a四:PROVISIONING这个部分是重点。也分为开发证书和发布证书\x0d\x0a首先是要创建开发provisioningprofile然后安装provisioning证书。接着,创建开发provisioningprofile并安装provisioning证书\x0d\x0a苹果app开发公司又该如何在这激烈的竞争中站稳脚呢?\x0d\x0a对于一个新创的APP开发公司,团队技术精湛也是尤其的重要,因此不少的开发公司都开始接外包案子这一业务,但这是快钱,不利于一个企业的长期发展,代工产业,拼到最后就是接案数量以及价格,对于公司的品牌没有多大的加分,更没有留下一个属于自己的产品。苹果app开发公司应该在APP数量以及APP品牌上面多下功夫,两条线的策略,一条是以尽可能多数量的APP开发来开创现金流,外包的业务只是适合一些小公司,所以另一条是开创自有品牌的苹果APP软件。如何吸引用户经常性的愿意转发分享也必须纳入考虑,功能与创意都是一时的,用户活跃度才是关键。
我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)
PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。
PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。
根据勾股定理
计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。
早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point为单位(measured in points):
后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 显像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1个Point被渲染成1个2x2的像素矩阵)。
在同样的逻辑坐标系下(320x480):
为了自动适应分辨率,系统会根据设备实际分辨率,自动给UIScreen.scale赋值,该属性对开发者只读。
在同样的逻辑分辨率下,可以通过scale参数识别是iPhone3GS还是iPhone4(s)。以下基于nativeScale参数,定义了探测机型是否为iPhone6+的宏
--------------------------------------------------------------------------------那么,同样的分辨率和scale,如何区分机型iPhone4与4s、iPhone5与5s呢?通过[[UIDevice currentDevice] model]只能判别iPhone、iPad、iPod大类,要判断iPhone具体机型型号,则需要通过sysctlbyname("hw.machine")获取详细的设备参数信息予以甄别。
iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png。针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本。
Phone6+在实际渲染时,downsampling/1.15(1242x2208-1080x1920),准确的讲,应该是@2.46x。苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。
参考: 一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕分辨率
1
该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。同时该API根据UIScreen的scale,自动查找包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果找到二倍图,则image.scale=2.0,对应逻辑size大小以point度量(pixel度量的一半);如果没找到设置默认image.scale=1.0,对应逻辑size大小同像素尺寸。因此,
2
这组方法创建的UIImage对象 没有使用系统缓存 ,并且指定文件名必须包含明确的高倍图后缀。
3
//考虑 转屏 的影响,按照实际屏幕方向(UIDevice Orientation)的宽高
//不考虑转屏的影响,只取竖屏(UIDevice OrientationPortrait)的宽高
待续
物理分辨率 : 为硬件所支持。由显示屏实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式来表示。
逻辑分辨率 : 软件开发所支持的,为了便于软件开发过程中的屏幕适配而设定。
PPI : Pixels Per Inch,每英寸的像素点数。
如果想了解更详细,可以移步 这里 。
iPhone
iPad
iPhone
iPad
iPhone
备注: Xcode 11 之后, launchImage 被废弃,改用 LaunchScreen 。
Once for all !
早日迎接 launchScreen 吧。
引用
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