本文将介绍如何使用微信小程序原生推拉流组件
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由于微信小程序原生推拉流组件使用起来比较复杂,推荐开发者使用即构封装的音视频SDK
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
用户通过 ZEGO Express SDK 即构音视频SDK进行视频通话的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。
在初始化 音视频SDK 前,需要在 微信公众平台 中进行如下配置:
服务器域名配置:在“小程序后台 > 开发管理 > 开发设置 > 服务器域名”中,按照协议分类,将即构 Server 地址、LogUrl、以及用户业务需要用到的地址填到指定的“request合法域名”或“socket合法域名”中。
相关功能开启:在“小程序后台 > 开发管理 > 接口设置 > 接口权限”中,打开 实时播放音视频流 和 实时录制音视频流 功能开关。
1. 创建音视频通话界面
根据音视频场景需要,为您的项目创建音视频通话的用户界面。我们推荐您在项目中添加如下元素:
小程序推流组件
参考界面代码:
2. 创建音视频SDK引擎
创建 ZegoExpressEngine
引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将获取到的 Server 地址传入参数 “server”。
// 初始化实例
zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
如果需要注册回调,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEvent 中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on
接口设置回调。
zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {
if (state == 'DISCONNECTED') {
// 与房间断开了连接
// ...
}
if (state == 'CONNECTING') {
// 与房间尝试连接中
// ...
}
if (state == 'CONNECTED') {
// 与房间连接成功
// ...
}
})
1. 获取房间登录 Token
登录房间需要用于验证身份的 Token,获取方式请参考 用户权限控制。如需快速调试,建议使用控制台生成的临时 Token,生成临时 Token 的具体操作请参考 控制台 - 项目管理。
2. 登录音视频房间
您可以调用 SDK 的 loginRoom
接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,登录房间。您可通过监听 roomStateUpdate
回调实时监控自己在本房间内的连接状态,具体请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.1 我在房间内的连接状态变化通知”。
roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:
为避免错过任何通知,您需要在登录房间前先设置所有的监听回调(如房间状态、用户状态、流状态、推拉流状态等),具体请参考 4.1 常见通知回调 。
// 登录房间,成功则返回 true
const result = await zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName});
调用 initContext
接口初始化小程序组件。
小程序组件中用于存储推流属性 pusher 和拉流属性列表 playerList 两个字段需要传给 SDK,SDK 后续将通过传入的两个字段对相应的推拉流作状态及视图更新处理。
zg.initContext({
wxContext: this,
pushAtr: "pusher", // 对象名,对象属性与 live-pusher 中的属性为映射关系
playAtr: "playerList" // 对象名,对象属性与 live-player 中的属性为映射关系
})
即构音视频SDK 在内部会对推拉流实例进行操作以及视图更新,开发者无需保存推拉流实例和调用小程序 setData 接口更新视图,避免与 SDK 发生冲突。后续可通过 getPusherInstance
和 getPlayerInstance
接口获取推拉流实例。
根据您的业务场景需求,编写 WXML 文件,创建推拉流组件
WXML 的具体含义与用法请参考微信官网文档中的介绍 WXML。
WXML 中的 pusher 与 playerList,必须与初始化小程序组件 initContext
中定义的这两个字段属性名保持一致,后续 SDK 调用推拉流接口之后才能正确地进行状态及视图更新。
bindstatechange 表示播放状态变化事件;bindaudiovolumenotify 表示播放音量大小通知;bindnetstatus 表示网络状态通知。
必须完成初始化小程序组件实例和创建业务场景的 WXML 之后,才能调用 SDK 接口创建推流和拉流实例。
用户调用 SDK 的 createPusher
接口创建推流实例,并通过调用实例对象上的 start
接口,传入流 ID 参数 “streamID”。您可通过监听 publisherStateUpdate
回调知晓推流是否成功,具体请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.4 用户推送音视频流的状态通知”。
“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:
// 推流方登录房间成功后触发推流
const pusher = zg.createPusher();
pusher.start("streamID_xxx");
进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。
用户先调用 getPlayerInstance
接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,获取 streamID 对应的拉流实例,然后通过调用拉流实例对象的 play
接口开始拉流。您可通过监听 playerStateUpdate
回调知晓是否成功拉取音视频,具体请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.5 用户拉取音视频流的状态通知”。
远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate 回调中获得,具体回调设置请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.3 房间内流状态变更的通知”。
// 在 SDK 的回调 roomStreamUpdate 中获取拉流 streamID
// 当用户加入或离开房间时,该事件被触发
zg.on("roomStreamUpdate", (roomID, updateType, streamList) => {
console.log("roomStreamUpdate", roomID, updateType, streamList);
if (updateType === "ADD") {
streamList.forEach(i => {
zg.getPlayerInstance(i.streamID).play();
})
} else {
streamList.forEach(i => {
zg.getPlayerInstance(i.streamID).stop();
})
}
});
roomStateUpdate
:本地调用 loginRoom
加入房间时,您可通过监听该回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
用户可以在回调中根据不同状态处理业务逻辑。
zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {
if (state == 'DISCONNECTED') {
// 与房间断开了连接
// ...
}
if (state == 'CONNECTING') {
// 与房间尝试连接中
// ...
}
if (state == 'CONNECTED') {
// 与房间连接成功
// ...
}
})
roomUserUpdate
:同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom
接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig
配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate
回调。
// 用户状态更新回调
zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
console.warn(
`roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,
JSON.stringify(userList),
);
});
roomStreamUpdate
:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,停止拉流
}
});
微信小程序会在
a. 在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 的 updatePlayerState
接口将推流状态事件透传给 SDK。
b. 在 SDK 的 publisherStateUpdate
回调中处理推流的开始、失败状态。
// live-pusher 绑定推流事件
onPushStateChange(e) {
// 透传推流事件给 SDK
zg.updatePlayerState(this.data.publishStreamID, e);
},
// 推流后,服务器主动推过来的,流状态更新
// NO_PUBLISH:未推流状态,PUBLISH_REQUESTING:正在请求推流状态,PUBLISHING:正在推流状态
// state: "PUBLISHING" | "NO_PUBLISH" | "PUBLISH_REQUESTING";
zg.on("publisherStateUpdate", (result) => {
console.log("publishStateUpdate", result.state);
});
微信小程序会在 bindnetstatus
绑定的方法中通知出推流网络事件,开发者需要在对应的小程序回调中,调用 SDK 的 updatePlayerNetStatus
接口将推流网络事件透传给 SDK。
// live-pusher 绑定网络状态事件
onPushNetStateChange(e) {
//透传网络状态事件给 SDK
zg.updatePlayerNetStatus(this.data.publishStreamID, e);
},
// SDK 推流网络质量回调
zg.on("publishQualityUpdate", (streamID, publishStats) => {
console.log("publishQualityUpdate", streamID, publishStats);
});
微信小程序会在 bindstatechange
绑定的方法中通知出拉流状态事件,开发者需要:
a. 在 bindstatechange
绑定的回调函数中,调用 SDK 的 updatePlayerState
接口将拉流状态事件透传给 SDK。
b. 在 SDK 提供的 playerStateUpdate
回调中处理拉流的开始或失败状态。
// live-player 绑定的拉流事件
onPlayStateChange(e) {
// 透传拉流事件给 SDK
zg.updatePlayerState(e.currentTarget.id, e);
},
// 服务器主动推过来的流的播放状态
// 视频播放状态通知;state: "NO_PLAY" | "PLAY_REQUESTING" | "PLAYING";
zg.on("playerStateUpdate", (result) => {
console.log("playStateUpdate", result.state);
});
微信小程序会在 bindnetstatus
绑定的方法中通知出拉流网络事件,开发者需要在对应的小程序回调中,调用 SDK 的 updatePlayerNetStatus
接口将推流网络事件透传给 SDK。
// live-player 绑定网络状态事件
onPlayNetStateChange(e) {
// 透传网络状态事件给 SDK
zg.updatePlayerNetStatus(playStreamID, e);
},
// SDK 拉流网络质量回调
zg.on("playQualityUpdate", (playStreamID, playStats) => {
console.log("playQualityUpdate", playStreamID, playStats);
});
1. 停止推流
调用 SDK 的 getPusherInstance
接口获取推流实例,并调用推流实例的 stop
方法停止推流。
// 停止推流
zg.getPusherInstance().stop();
2. 停止拉流
调用 SDK 的 getPlayerInstance
接口获取拉流实例,并调用推流实例的 stop
方法停止拉流。
// 停止拉流
zg.getPlayerInstance(streamID).stop();
调用 SDK 的 logoutRoom
接口退出房间。
zg.logoutRoom(roomID);
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入一个不同的 UserID,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
整个推拉流过程的 API 调用时序可参考下图: