目录
创新互联建站是一家专业从事成都网站制作、成都网站设计、网页设计的品牌网络公司。如今是成都地区具影响力的网站设计公司,作为专业的成都网站建设公司,创新互联建站依托强大的技术实力、以及多年的网站运营经验,为您提供专业的成都网站建设、营销型网站建设及网站设计开发服务!
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageHistogramGenerator 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩直方图,
这是一个特殊的过滤器,因为它主要是为了使用 GPUImageHistogramFilter 。它生成由 GPUImageHistogramFilter 生成的颜色直方图的输出表示,但它可以重新利用来显示其他类型的值。它占据一个图像并且看中心(垂直)像素。然后在输出纹理中将 RGB 组件的数值绘制在单独的彩色图形中。您可能需要强制使用此过滤器的大小才能使其输出可见。
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
//@Time:2022/03/23 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHistogramGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp float height;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform lowp vec4 backgroundColor;
void main()
{
lowp vec3 colorChannels = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
lowp vec4 heightTest = vec4(step(height, colorChannels), 1.0);
gl_FragColor = mix(backgroundColor, heightTest, heightTest.r + heightTest.g + heightTest.b);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageHistogramGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying float height;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform vec4 backgroundColor;
void main()
{
vec3 colorChannels = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
vec4 heightTest = vec4(step(height, colorChannels), 1.0);
gl_FragColor = mix(backgroundColor, heightTest, heightTest.r + heightTest.g + heightTest.b);
}
);
#endif
本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!