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通过一句addEventListener 就能够知道当前用户的点击是哪种设备,是手指的点击,是鼠标的单击还是触控笔的点击(平板设备都会带有触控笔):
canvas id="MyCanvas"/canvas
script
MyCanvas.addEventListener("MSPointerDown", MyBack, false);
function MyBack(e) {
alert(e.pointerType.toString());
}
/script
通过回调的方法中 e.pointerType 还进行判断。
鼠标是4,触控笔是3,手指是2。
至于值为1是何种设备还有待研究。
还有需要注意的就是 想在javascript中添加对输入设备的识别,注册的方法事件也是有点点区别。
addEventListener 添加的事件为 MSPointerDown
而在IE10中对于这样的多种设备识别中优先处理的手指的点击,前提是不影响功能正常单击的情况下,然而IE10不仅仅能识别用户的输入设备还支持非常多的高级手势。
虽然有的网页设置了自动全屏,但是点了“x”之后退出了全屏并且视频播放停下来了,点击播放时又全屏了,但是我们可以退出全屏并继续播放,具体方法:在全屏页用两指缩小手势(不是下滑或点“x”,即刻退出全屏并继续播放视频。如果是的,请采纳。
Chrome 只能模拟以下的手势
Tap 触摸
Double-Tap 双击
Hold 长按
Swipe 滑
Drag 拖拽
Rotate 旋转(双指)
Pinch 缩放(双指)
Fingers 抓取(多指)
等手势都不支持,
目前只能模拟鼠标能操作的,具体的还是用真机测试,特别是android 的碎片化,多早几个机器测试才是王道
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