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RTC技术(WebRTC)

RTC(Real time communication)实时通信,是实时音视频的一个简称,我们常说的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。

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WebRTC技术的诞生,有一个很重要的原因在于,在浏览器实现实时音视频通话,需要依赖相关插件或程序,而插件安全漏洞问题则更为关键。浏览器开发人员无法控制这些插件以及更新,因此插件带来的安全风险也相对较大。

WebRTC全称是Web Real-Time communication,是一种实时音视频通讯技术,通过WebRTC可以使浏览器之间建立点对点的连接,并实时传输数据。

WebRTC是网页即时通信的缩写,该程序可以允许用户在网页中进行实时语音通话以及视频通话,如果按照专业的介绍来说,WebRTC是一个音视频处理+即时通讯的开源库。

我们将他们统称为 WebRTC技术。”至此,WebRTC的使用已经超越了最初的核心设计,即在浏览器和其他生态(例如本地应用)中支持视频会议和协作系统 。现在需要更多的特性和优化。

WebRTC需服务器提供:NAT/防火墙穿越技术 在处于使用NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间建立连接时需使用NAT穿越。

webrtc服务器需要多少带宽

1、webrtcapp需要考虑带宽。根据查询相关公开信息显示,webrtcapp需要考虑带宽,根据webrtcexperiment,opus的最小带宽为6kbit每秒,vp8的最小带宽为100kbit每秒。

2、通过上述图片可以看到【浏览器M】和【浏览器L】可以在不依赖于Web服务器的情况下点对点实时传输数据。

3、要实现P2P通信,首先需要了解彼此是否都支持相同的媒体能力,WebRTC默认使用V8编解码器,如果要连接的对方不支持V8解码,如果没有媒体协商过程。

4、这三个过程都会带来相应的消耗,占用服务器带宽不说,还减缓了消息从发送到接收的时间。其实最理想的方式就是浏览器1直接与浏览2进行通信,服务器不需要参与其中。WebRTC DataChannel就提供了这样一种方式。

5、WebRTC (Web Real-Time Communication),一个可以让用户用自己流量实现音视频实时通信的框架(APIs),支持浏览器(Firefox、Chrome、Opera)以及iOS、Android 原生系统(Poor WP,默哀)。

6、WebRTC中的带宽自适应算法分为两种:发端码率控制, 原理是由rtcp中的丢包统计来动态的增加或减少码率,在减少码率时使用TFRC算法来增加平滑度。

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WebRTC是浏览器实时通信 RTC 的提供 JS 接口, JS 接口通过信令建立浏览器点对点(peer-to-peer,P2P)的信道,信道可发送任何数据并无需经过服务器。

WebRTC通过 信令 建立一个SDP握手的过程,只有通过SDP握手,双方才知道对方的信息,这是建立p2p通道的基础。

在webrtc中,参与视频通信的双方必须首先交换SDP信息,这样双方才能了解基本的SDP交换过程。同样,在复杂的网络环境中,要在两端之间建立连接,必须有一个双方都可以访问的链路。从图中可以看出,他们可以使用公用网段192沟通。


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