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1、stm32是工业用的标准化的,硬件编程也是ansi标准c或者arm汇编指令,一切都是标准的,学了不亏。
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2、stm32是ST公司ARM核的工业级单片机系列的名称。树莓是开源开发板(用的还是商业级的cpu)。不是一个类的东西,没有可比性。
3、如果1M的速度输出,用哪一个都行。但是如果是40MHz的输出速度,估计两个都不行了。所以要看你的CMOS工作频率多大,帧率多大,根据这个速度,选择你的平台,看哪个平台能够处理或者接受这么快的数据量。
1、核心思想就是, 外层实现接口,通过递归嵌套将被实现的接口实例置于内层,从而达到外层定义,内层使用的效果 : BaseBase和Derived都是外层结构体,在它们这一层实现了F2()。
2、这个du知道君到处乱说。多态和接口是紧密关联了,没有接口就根本无法实现多态。多态的意义在于一种接口多种实现。什么是接口,接口就是声明,是一种自定义调用约定或协议,具体怎么做由派生类实现。
3、接口是 golang 中最值得强调的特性。它让面向对象,内容组织实现非常的方便。接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右。
1、可以,但是不是原生支持,需要做一层转换。比喻:使用json封装数据(json协议先确定好)golang通过http访问webservice(使用http监听),java端返回json封装的数据。
2、这里面定义了一个service,相当于定义了一个服务接口,我们把方法名、参数定义好了,后面需要去实现它。由于gRPC不支持PHP作为服务端,这里我们使用Golang作为服务端。
3、接口像是一个公司里面的领导,他会定义一些通用规范,只设计规范,而不实现规范。go语言的接口,是一种新的类型定义,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
4、安装golang-protobuf 第一步使用 protocol buffers去定义 gRPC service 和方法 request 以及 response 的类型。
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