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其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
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回调函数 就是上层调用 设置下去 底层通过函数指针调用上层函数 多文件中才有用 单文件可以模拟 比如 include stdio.htypedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数。
回调函数,顾名思义,也就是等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。
= show;func(&test);} 这只是举例,一般回调函数的用法为:甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)乙方定义结构体变量,并向甲方注册,甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。
底层一个模块 同时规定,上层可以调用底层的函数,但是底层不可以调用上层函数。这时就需要使用回调函数。通过上层调用底层的注册回调借口,传入回调指针。实现底层通知上层的作用。
struct { int a;void (*pshow)(int);}TMP;void func(TMP tmp){ if(tmp-a 10)//如果a10,则执行回调函数。
其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
1、回调函数 就是上层调用 设置下去 底层通过函数指针调用上层函数 多文件中才有用 单文件可以模拟 比如 include stdio.htypedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数。
2、实现底层通知上层的作用。另外 回调函数的一个好处是,可以通过回调函数,调用不同接口。比如接收数据,不同数据需要不同的解析函数。
3、其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
4、{ int a;void (*pshow)(int);}TMP;void func(TMP tmp){ if(tmp-a 10)//如果a10,则执行回调函数。
5、称为回调。值得注意的是,仅API函数能实施回调。常用于回调的API函数如:SetWindowLong(),EnumWindows().回调函数实际上是C语言中由用户特殊定义的外部函数,只不过函数的结构有些特殊规定。他的功能是用来响应对应的事件。
6、不管怎么说,回调函数是继承自C语言的。在C++中,应只在与C代码建立接口或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或仿函数(functor),而不是回调函数。
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