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context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:同步信号、超时时间、截止时间、请求相关值等。
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Value 返回context存储的键值对中当前key对应的值,如果没有对应的key,则返回nil。
在Go语言中,Context是一个接口类型,用于在处理请求时传递请求的上下文信息。Context提供了一个机制,允许携带请求的元数据,但不希望在每个函数签名中都明确地传递这些值。
如果父类是抽象类,那么子类必须要实现父类中所有的抽象方法,这样该父类所有的子类一定存在统一的对外接口,但其内部的具体实现可以各异。这样我们就可以使用顶层类提供的统一接口来处理该层次的方法。
然而,Java实际上并不支持真正的安全类型风格的参数多态,这也是 java.util.List和java.util的其他集合类是用原始的java.lang.Object写的原因(参考我的文章A Primordial Interface? 以获得更多细节)。
抽象类(接口类)含有纯虚函数,不能被初始化。多态是 子类继承父类。在实例化的时候,用父类的指针指向子类的对象。
最近写了个kafka的接收消息的功能,需要使用回调处理收到的消息。一个是基本的回调,一个是使用接口功能实现回调,对接口是个很好的学习。正常回调 kafka的接收消息处。收到消息后,使用传入的Onmessage进行处理。
多态。子类可以继承父类的方法,也可以覆盖父类方法。原因在于对象实例中的方法表。“方法表”是对象实例的一个内部数据结构,它保存了“方法”在方法区中的地址。
针对这个问题,go语言给了一个解决方案,断言,当将一个interface转换成它原来类型的时候,在它后面指明它的原来类型,这样编译器就知道该按照什么类型去解析了。
1、Go 自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性。 执行性能好 虽然不如 C 和 Java,但相比于其他编程语言,其执行性能还是很好的,适合编写一些瓶颈业务,内存占用也非常省。
2、简单易学。Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。并发性好。Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。
3、GO语言的优势:可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。
4、保留但大幅度简化指针 Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。
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