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这个可以实现啊
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多线程进行计时
如果是图形界面的话
然后用actionlistener监听window.close()
然后执行一段代码在结束就行了
子线程停止与注释的内容没有关系;当执行到b = true的时候; while不再执行
1、scheduleUpdate
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
看例子,走起。
首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:
[cpp] view plain copy print?
void update(float dt); //注意参数类型
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:
[cpp] view plain copy print?
void HelloWorld::update(float dt)
{
CCLOG("baibai");
}
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:
[cpp] view plain copy print?
this-scheduleUpdate(); //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来
2、scheduleUpdate
可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:
首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
如果在一个循环里,想退出这个循环请用break;
如果在一个method中,想不执行下面的代码直接退出这个method请用return;
如果你想要程序直接中断退出,不执行后面的任何代码,请用System.exit(0);
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