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android驱动,android驱动开发

如何安装AndroidBootloaderInterface驱动

一、手机开机状态的驱动安装

创新互联公司服务项目包括城区网站建设、城区网站制作、城区网页制作以及城区网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,城区网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到城区省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

现在手机处于开机状态(打开USB调试并且授权电脑进行调试)连接电脑.

右键计算机-属性-选择左上角的

设备管理器

找到

其他设备

有个带着黄色感叹号的Android设备(如下图),这就是你的一加手机,win8.1的系统无法自己安装...

右键该设备

选择"更新驱动程序软件"

选择"浏览计算机以查找驱动程序软件"

浏览,将其定位在"C:\Program

Files\ONEPLUS\USB

Driver\"目录,下一步,即可完成第一部分的驱动.

等待安装完成后,电脑"设备管理器"可以看到,出现了"Android

Composite

ADB

interface":

二、Bootloader状态的驱动安装

手机断开数据线,关机.

关机状态下,按住"开始键+音量上键",进入Fastboot.此时重新连接电脑.

在这里,选择"设备管理器-查看-显示隐藏的驱动".

这个驱动能自己安装,等待安装完成后,电脑"设备管理器"可以看到,出现了"Android

Bootloader

interface":

三、Recovery状态的驱动安装

手机断开数据线,按住关机键5S,强制关机.

关机状态下,按住"开始键+音量下键",进入Recovery.此时重新连接电脑

在电脑的"设备管理器-其他设备"又能找到带黄色叹号的设备,右键它,选择"更新驱动程序软件"

这次需要选择"从计算机的设备驱动程序列表中选取"(也就是下面那个选项)

到了下面的界面,选择Android

Phone(电脑上有两个,一个不能用,所以不行的话是另外一个)

这下看到了

Oneplus,点击选择,然后下一步,完成安装.

android pci 设备驱动需要depend on 什么模块

需要启动Android驱动模块Makefile编写。

PCI是一种外设总线规范。我们先来看一下什么是总线:总线是一种传输信号的路径或信道。典型情况是,总线是连接于一个或多个导体的电气连线,总线上连接的所有设备可在同一时间收到所有的传输内容。总线由电气接口和编程接口组成。本文讨论Linux 下的设备驱动,所以,重点关注编程接口。

CI是Peripheral Component Interconnect(外围设备互联)的简称,是普遍使用在桌面及更大型的计算机上的外设总线。PCI架构被设计为ISA标准的替代品,他有三个主要目标:获得在计算机和外设之间传输数据时更好的性能;尽可能的平台无关;简化往系统中添加和删除外设的工作。

Android 重学系列 ion驱动源码浅析

上一篇文章,在解析初始化GraphicBuffer中,遇到一个ion驱动,对图元进行管理。首先看看ion是怎么使用的:

我们按照这个流程分析ion的源码。

如果对ion使用感兴趣,可以去这篇文章下面看

本文基于Android的Linux内核版本3.1.8

遇到什么问题欢迎来本文讨论

什么是ion?如果是音视频,Camera的工程师会对这个驱动比较熟悉。最早的GPU和其他驱动协作申请一块内存进行绘制是使用比较粗暴的共享内存。在Android系统中使用的是匿名内存。最早由三星实现了一个Display和Camera共享内存的问题,曾经在Linux社区掀起过一段时间。之后各路大牛不断的改进之下,就成为了dma_buf驱动。并在 Linux-3.3 主线版本合入主线。现在已经广泛的运用到各大多媒体开发中。

首先介绍dma_buf的2个角色,importer和exporter。importer是dma_buf驱动中的图元消费者,exporter是dma_buf驱动中的图元生产者。

这里借用大佬的图片:

ion是基于dma_buf设计完成的。经过阅读源码,其实不少思路和Android的匿名内存有点相似。阅读本文之前就算不知道dma_buf的设计思想也没关系,我不会仔细到每一行,我会注重其在gralloc服务中的申请流程,看看ion是如何管理共享内存,为什么要抛弃ashmem。

我们先来看看ion的file_operation:

只有一个open和ioctl函数。但是没有mmap映射。因此mmap映射的时候一定其他对象在工作。

我们关注显卡英伟达的初始化模块。

文件:/ drivers / staging / android / ion / tegra / tegra_ion.c

module_platform_driver实际上就是我之前经常提到过的module_init的一个宏,多了一个register注册到对应名字的平台中的步骤。在这里面注册了一个probe方法指针,probe指向的tegra_ion_probe是加载内核模块注册的时候调用。

先来看看对应的结构体:

再来看看对应ion内的堆结构体:

完成的事情如下几个步骤:

我们不关注debug模式。其实整个就是我们分析了很多次的方法。把这个对象注册miscdevice中。等到insmod就会把整个整个内核模块从dev_t的map中关联出来。

我们来看看这个驱动结构体:

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_heap.c

这里有四个不同堆会申请出来,我们主要来看看默认的ION_HEAP_TYPE_SYSTEM对应的heap流程。

其实真正象征ion的内存堆是下面这个结构体

不管原来的那个heap,会新建3个ion_system_heap,分别order为8,4,0,大于4为大内存。意思就是这个heap中持有一个ion_page_pool 页资源池子,里面只有对应order的2的次幂,内存块。其实就和伙伴系统有点相似。

还会设置flag为ION_HEAP_FLAG_DEFER_FREE,这个标志位后面会用到。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c

在pool中分为2个链表一个是high_items,另一个是low_items。他们之间的区分在此时就是以2为底4的次幂为分界线。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion.c

因为打开了标志位ION_HEAP_FLAG_DEFER_FREE和heap存在shrink方法。因此会初始化两个回收函数。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_heap.c

此时会创建一个内核线程,调用ion_heap_deferred_free内核不断的循环处理。不过由于这个线程设置的是SCHED_IDLE,这是最低等级的时间片轮转抢占。和Handler那个adle一样的处理规则,就是闲时处理。

在这个循环中,不断的循环销毁处理heap的free_list里面已经没有用的ion_buffer缓冲对象。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_system_heap.c

注册了heap的销毁内存的方法。当系统需要销毁页的时候,就会调用通过register_shrinker注册进来的函数。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c

整个流程很简单,其实就是遍历循环需要销毁的页面数量,接着如果是8的次幂就是移除high_items中的page缓存。4和0则销毁low_items中的page缓存。至于为什么是2的次幂其实很简单,为了销毁和申请简单。__free_pages能够整页的销毁。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion.c

主要就是初始化ion_client各个参数,最后把ion_client插入到ion_device的clients。来看看ion_client结构体:

核心还是调用ion_alloc申请一个ion缓冲区的句柄。最后把数据拷贝会用户空间。

这个实际上就是找到最小能承载的大小,去申请内存。如果8kb申请内存,就会拆分积分在0-4kb,4kb-16kb,16kb-128kb区间找。刚好dma也是在128kb之内才能申请。超过这个数字就禁止申请。8kb就会拆成2个4kb保存在第一个pool中。

最后所有的申请的page都添加到pages集合中。

文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c

能看到此时会从 ion_page_pool冲取出对应大小区域的空闲页返回上层,如果最早的时候没有则会调用ion_page_pool_alloc_pages申请一个新的page。由于引用最终来自ion_page_pool中,因此之后申请之后还是在ion_page_pool中。

这里的处理就是为了避免DMA直接内存造成的缓存差异(一般的申请,默认会带一个DMA标志位)。换句话说,是否打开cache其实就是,关闭了则使用pool的cache,打开了则不使用pool缓存,只依赖DMA的缓存。

我们可以看另一个dma的heap,它是怎么做到dma内存的一致性.

文件: drivers / staging / android / ion / ion_cma_heap.c

能看到它为了能办到dma缓存的一致性,使用了dma_alloc_coherent创建了一个所有强制同步的地址,也就是没有DMA缓存的地址。

这里出现了几个新的结构体,sg_table和scatterlist

文件:/ lib / scatterlist.c

这里面实际上做的事情就是一件:初始化sg_table.

sg_table中有一个核心的对象scatterlist链表。如果pages申请的对象数量PAGE_SIZE/sizeof(scatterlist),每一项sg_table只有一个scatterlist。但是超出这个数字就会增加一个scatterlist。

用公式来说:

换句话说,每一次生成scatterlist的链表就会直接尽可能占满一页,让内存更好管理。

返回了sg_table。

初始化ion_handle,并且记录对应的ion_client是当前打开文件的进程,并且设置ion_buffer到handle中。使得句柄能够和buffer关联起来。

每当ion_buffer需要销毁,

Android 驱动开发应该如何入门和学习成长?

一.认识android的架构

Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

二.搭建环境

搭建开发环境

对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework

但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。

搭建源码编译环境

三.开始主题

在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如

#include iostream

#include cmath

#include algorithm

using namespace std;

//这里的main就是应用的入口

int main(int argc, const char * argv[]){

return 0;

}

在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:

#include winsock2.h

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include stdio.h

void main()

{

WORD wVersionRequested;//版本号

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字

//加载套接字库,如果失败返回

err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);

if (err != 0)

{

return;

}

//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出

if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

{

return;

}

//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)

SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//Socket地址结构体的创建

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格

addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇

addrSrv.sin_port = htons(6000);

//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换

//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上

bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5);

SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体

int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof

//循环等待接受客户端发送请求

while (1)

{

//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,

//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

//此时程序在此发生阻塞

SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出

//用返回的套接字和客户端进行通信

send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节

//接收数据

char recvBuf[100];

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

printf("%s\\n", recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

}

他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。

先上源代码

public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {

SamplingProfilerIntegration.start();

CloseGuard.setEnabled(false);

Environment.initForCurrentUser();

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());

TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

Process.setArgV0("pre-initialized");

Looper.prepareMainLooper();

//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

AsyncTask.init();

if (false) {

Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

}

看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现

//用一个looper的机制循环监听响应

Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

进一步深入代码

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 在这里看到了一个循环监听消息

for (;;) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {

logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycleUnchecked();

}

}

如何写一个Android USB接口驱动

说到 android 驱动是离不开 Linux 驱动的。Android 内核采用的是 Linux2.6 内核 (最近Linux 3.3 已经包含了一些 Android 代码)。但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容。android 驱动 主要分两种类型:Android 专用驱动 和 Android 使用的设备驱动(linux)。

Android 专有驱动程序:

1)Android Ashmem 匿名共享内存; 为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。

2)Android Logger 轻量级的LOG(日志) 驱动;

3)Android Binder 基于 OpenBinder 框架的一个驱动;

4)Android Power Management 电源管理模块;

5)Low Memory Killer 低内存管理器;

6)Android PMEM 物理内存驱动;

7)USB Gadget USB 驱动(基于 gaeget 框架);

8)Ram Console 用于调试写入日志信息的设备;

9)Time Device 定时控制设备;

10)Android Alarm 硬件时钟;

Android 上的设备驱动:

1)Framebuff 显示驱动;

2)Event 输入设备驱动;

3)ALSA 音频驱动;

4)OSS 音频驱动;

5)v412摄像头:视频驱动;

6)MTD 驱动;

7)蓝牙驱动;

8)WLAN 设备驱动;

Android 专有驱动程序

1.Android Ashmem

为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。

设备节点:/dev/ashmen .主设备号 10.

源码位置: include/linux/ashmen.h Kernel /mm/ashmen.c

相比于 malloc 和 anonymous/named mmap 等传统的内存分配机制,其优势是通过内核驱动提供了辅助内核的内存回收算法机制(pin/unoin)

2.Android Logger

无论是底层的源代码还上层的应用,我们都可以使用 logger 这个日志设备看、来进行调试。

设备节点: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio

源码位置:include/linux/logger.h include/linux/logger.c

3.Android Binder

IPC Binder 一种进程间通信机制。他的进程能够为其它进程提供服务 ----- 通过标准的 Linux 系统调用 API。

设备节点 :/dev/binder

源码位置:Kernel/include/linux/binder.h Kernel/drivers/misc/binder.c

4.Android Power Management

一个基于标准 linux 电源管理的轻量级 Android 电源管理系统,在 drivers/android/power.c kernel/power/

5.Low Memory Killer

它在用户空间中指定了一组内存临界值,当其中某个值与进程描述中的 oom_adj 值在同一范围时,该进程将被Kill掉(在parameters/adj中指定oome_adj 的最小值)。它与标准的Linux OOM机制类似,只是实现方法不同

源码位置:drivers/misc/lowmemorykiller.c

6.Android PMEM

PMEM 主要作用就是向用户空间提供连续的物理内存区域。

1.让 GPU 或 VPU 缓冲区共享 CPU 核心。

2.用于 Android service 堆。

源码位置:include/linux/android_pmem.h drivers/android/pmem.c

7.USB Gadget

基于标准 Linux USB gaeget 驱动框架的设备驱动。

源码位置:drivers/usb/gadet/

8.Ram Console

为了提供调试功能,android 允许将调试日志信息写入这个设备,它是基于 RAM 的 buffer.

源码位置: drivers/staging/android/ram_console.c

9.Time Device

定时控制,提供了对设备进行定时控制的功能。

源码位置:drivers/staging/android/timed_output.c(timed_gpio.c)

10.Android Alarm

提供一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在设备睡眠时也会运行的时钟基准。

设备节点:/dev/alarm

源码位置:drivers/trc/alarm.c

Android 设备驱动

1. Framebuffer 帧缓存设备

Framebuffer 驱动在 Linux 中是标准的显示设备的驱动。对于 PC 系统,它是显卡的驱动 ; 对于嵌入式 SOC 处理器系统,它是 LCD 控制器或者其他显示控制器的驱动。它是一个字符设备,在文件系统中设备节点通常是 /dev/fbx 。 每个系统可以有多个显示设备 , 依次用 /dev/fbO 、 /dev/fb l

等来表示。在 Android 系统中主设备号为 29 ,次设备号递增生成。

Android 对 Framebuffer 驱动的使用方式是标准的 , 在 / dev / graphie / 中的 Framebuffer 设备节点由 init 进程自动创建 , 被 libui 库调用 。 Android 的 GUI 系统中 , 通过调用 Framebuffer 驱动的标准接口,实现显示设备的抽象。

Framebuff的结构框架和实现 :

linux LCD驱动(二)--FrameBuffer

Linux LCD驱动(四)--驱动的实现

2.Event输入设备驱动

Input 驱动程序是 Linux 输入设备的驱动程序 , 分为游戏杆 (joystick) 、 鼠标 (mouse 和 mice)和事件设备 (Event queue)3 种驱动程序。其中事件驱动程序是目前通用的程序,可支持键盘 、 鼠标、触摸屏等多种输入设备。 Input 驱动程序的主设备号是 l3 ,每一种 Input 设备从设备号占 用5 位 , 3 种从设备号分配是 : 游戏杆 0 ~ 61 ; Mouse 鼠标 33 ~ 62 ; Mice 鼠标 63 ; 事件设备 64 ~ 95 ,各个具体的设备在 misc 、 touchscreen 、 keyboard 等目录中。

Event 设备在用户空问使用 read 、 ioctl 、 poll 等文件系统的接口操作, read 用于读取输入信息, ioctl 用于获取和设置信息, poll 用于用户空间的阻塞,当内核有按键等中断时,通过在中断中唤醒内核的 poll 实现。

Event 输入驱动的架构和实现:

Linux设备驱动之——input子系统

3.ALSA音频驱动

高级 Linux 声音体系 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture ) 是为音频系统提供驱动 的Linux 内核组件,以替代原先的开发声音系统 OSS 。它是一个完全开放源代码的音频驱动程序集 ,除了像 OSS 那样提供一组内核驱动程序模块之外 , ALSA 还专门为简化应用程序的编写提供相应的函数库,与 OSS 提供的基于 ioctl 等原始编程接口相比, ALSA 函数库使用起来要更加方便一些

利用该函数库,开发人员可以方便、快捷地开发出自己的应用程序,细节则留给函数库进行内部处理 。 所以虽然 ALSA 也提供了类似于 OSS 的系统接口 , 但建议应用程序开发者使用音频函数库,而不是直接调用驱动函数。

ALSA 驱动的主设备号为 116 ,次设备号由各个设备单独定义,主要的设备节点如下:

/ dev / snd / contmlCX —— 主控制 ;

/ dev / snd / pcmXXXc —— PCM 数据通道 ;

/ dev / snd / seq —— 顺序器;

/ dev / snd / timer —— 定义器。

在用户空问中 , ALSA 驱动通常配合 ALsA 库使用 , 库通过 ioctl 等接口调用 ALSA 驱动程序的设备节点。对于 AIJSA 驱动的调用,调用的是用户空间的 ALsA 库的接口,而不是直接调用 ALSA 驱动程序。

ALSA 驱动程序的主要头文件是 include / sound ./ sound . h ,驱动核心数据结构和具体驱动的注册函数是 include / sound / core . h ,驱动程序 的核心实现是 Sound / core / sound . c 文件。

ALSA 驱动程序使用下面的函数注册控制和设备:

int snd _ pcm _ new (struct snd _ card * card , char * id , int device , int playback _ count , int capture _ count , struct snd _ pcm ** rpcm) ;

int snd ctl _ add(struct snd _ card * card , struct snd _ kcontrol * kcontro1) ;

ALSA 音频驱动在内核进行 menuconfig 配置时 , 配置选项为 “ Device Drivers ” “ Sound c ard support ” 一 “ Advanced Linux Sound Architecture ” 。子选项包含了 Generic sound devices( 通用声音设备 ) 、 ARM 体系结构支持,以及兼容 OSS 的几个选项。 ALsA 音频驱动配置对应的文件是sound / core / Kconfig 。

Android 没有直接使用 ALSA 驱动,可以基于 A-LSA 驱动和 ALSA 库实现 Android Audio 的硬件抽象层; ALSA 库调用内核的 ALSA 驱动, Audio 的硬件抽象层调用 ALSA 库。

4.OSS音频驱动

OSS(Open Sound System开放声音系统)是 linux 上最早出现的声卡驱动。OSS 由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。

OSS 是字符设备,主设备号14,主要包括下面几种设备文件:

1) /dev/sndstat

它是声卡驱动程序提供的简单接口,它通常是一个只读文件,作用也只限于汇报声卡的当前状态。(用于检测声卡)

2)/dev/dsp

用于数字采样和数字录音的设备文件。对于音频编程很重要。实现模拟信号和数字信号的转换。

3)/dev/audio

类似于/dev/dsp,使用的是 mu-law 编码方式。

4)/dev/mixer

用于多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不相同。

5)/dev/sequencer

这个设备用来对声卡内建的波表合成器进行操作,或者对 MIDI 总线上的乐器进行控制。

OSS 驱动所涉及的文件主要包括:

kernel/include/linux/soundcard.h

kernel/include/linux/sound.h 定义 OSS 驱动的次设备号和注册函数

kernel/sound_core.c OSS核心实现部分

5.V4l2视频驱动

V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。

V4L2的主设备号是81,次设备号:0~255,这些次设备号里也有好几种设备(视频设备、Radio设备、Teletext、VBI)。

V4L2的设备节点: /dev/videoX, /dev/vbiX and /dev/radioX

Android 设备驱动(下)

MTD 驱动

Flash 驱动通常使用 MTD (memory technology device ),内存技术设备。

MTD 的字符设备:

/dev/mtdX

主设备号 90.

MTD 的块设备:

/dev/block/mtdblockX

主设备号 13.

MTD 驱动源码

drivers/mtd/mtdcore.c:MTD核心,定义MTD原始设备

drivers/mtd/mtdchar.c:MTD字符设备

drivers/mtd/mtdblock.c:MTD块设备

MTD 驱动程序是 Linux 下专门为嵌入式环境开发的新一类驱动程序。Linux 下的 MTD 驱动程序接口被划分为用户模块和硬件模块:

用户模块 提供从用户空间直接使用的接口:原始字符访问、原始块访问、FTL (Flash Transition Layer)和JFS(Journaled File System)。

硬件模块 提供内存设备的物理访问,但不直接使用它们,二十通过上述的用户模块来访问。这些模块提供了闪存上读、写和擦除等操作的实现。

蓝牙驱动

在 Linux 中,蓝牙设备驱动是网络设备,使用网络接口。

Android 的蓝牙协议栈使用BlueZ实现来对GAP, SDP以及RFCOMM等应用规范的支持,并获得了SIG认证。由于Bluez使用GPL授权, 所以Android 框架通过D-BUS IPC来与bluez的用户空间代码交互以避免使用未经授权的代码。

蓝牙协议部分头文件:

include/net/bluetooth/hci_core.h

include/net/bluetooth/bluetooth.h

蓝牙协议源代码文件:

net/bluetooth/*

蓝牙驱动程序部分的文件:

drivers/bluetooth/*

蓝牙的驱动程序一般都通过标准的HCI控制实现。但根据硬件接口和初始化流程的不同,又存在一些差别。这类初始化动作一般是一些晶振频率,波特率等基础设置。比如CSR的芯片一般通过BCSP协议完成最初的初始化配置,再激活标准HCI控制流程。对Linux来说,一旦bluez可以使用HCI与芯片建立起通信(一般是hciattach + hciconfig),便可以利用其上的标准协议(SCO, L2CAP等),与蓝牙通信,使其正常工作了。

WLAN 设备驱动(Wi-Fi)(比较复杂我面会专门写个wifi分析)

在linux中,Wlan设备属于网络设备,采用网络接口。

Wlan在用户空间采用标准的socket接口进行控制。

WiFi协议部分头文件:

include/net/wireless.h

WiFi协议部分源文件:

net/wireless/*

WiFi驱动程序部分:

drivers/net/wireless/*


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