C语言中,函数调用的一般形式为:
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函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
参考资料:函数调用_百度百科
f(a); //调用函数f,q指向a数组的第1个位置即指向a[0]
i=0;[i=0]
i5成立开始循环:(*q)++;q指向的单元自加1,a数组[2,2,3,4,5]
i++;[i=1],i5成立继续循环:(*q)++;q指向的单元自加1,a数组[3,2,3,4,5]
i++;[i=2],i5成立继续循环:(*q)++;q指向的单元自加1,a数组[4,2,3,4,5]
i++;[i=3],i5成立继续循环:(*q)++;q指向的单元自加1,a数组[5,2,3,4,5]
i++;[i=4],i5成立继续循环:(*q)++;q指向的单元自加1,a数组[6,2,3,4,5]
i++;[i=5],i5不成立结束循环
输出a数组
注意q指针的内容一直没变,如果要变需要写成q++;而不是(*q)++;
每一个函数调用都会分配函数栈,在栈内进行函数执行过程。调用前,先把返回地址压栈,然后把当前函数的esp指针压栈。
可以通过函数指针(也就是你说的函数地址)调用,可以这样使用:
#include
int
fun(int
a)
{
printf("a
=
%d\n",
a);
printf("hello
world\n");
}
int
main()
{
int
(*pFun)(int
a);
pFun
=
fun;
(*pFun)(123);
return
0;
}
输出结果:
123
hello
world
C语言中调用函数的方法及步骤:
工具/原料:C语言
1、首先需要输入想要调用的函数。
2、然后当输入一个括号后,即可观察他的参数。
3、接着在对应的参数中输入参数值。
4、然后,系统会发生一个警告。
5、接着需要调用它相应的头文件。
6、最后再次编译,发现没有任何警告和错误即可。
#includeiostream.h
#includestring.h
void getmemory(const char ** p)
{
*p = new char[20];
}
int main()
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
strcpy(str,"qew");
return 0;
}
说明为什么会让str获取到p开辟的空间。
那么void getmemory(const char ** p)这个函数形参是什么!形参实际上是p,p是调用函数的一份拷贝,p改变了调用的实参是不会改变的(你的程序的错误)。当我改变的是*p时,因为p是一份指针拷贝,p与实参指针str保存同一块地址,当改变*p时对应的实参指针str指向的内容也就改变了。
仿佛
int a = 5;
int b = a;
b = 3;
cout a;//a依然是5,因为b是a的一份拷贝,b变了,a不会变
int a = 5;
int *p = a;
*p = 3;
cout a;//a为3,因为p中存的是a的地址,当改变p指向的内容时,实际上就是改变a的内容