其实,回调函数大多只是自己定义一个名字而已,函数体大多是系统定义好的,它有一个结构,一般一个代回调函数的的函数都有一个参数是接你的回调名的,它把一些值传进回调函数(函数体包括参数是它预定好的,不能自己写,除非全部函数都是你写的),然后回调函数接受值,相应操作后将值返回到原函数体(它的父亲函数),最终让原函数返回一个值
海棠网站制作公司哪家好,找创新互联建站!从网页设计、网站建设、微信开发、APP开发、响应式网站开发等网站项目制作,到程序开发,运营维护。创新互联建站自2013年创立以来到现在10年的时间,我们拥有了丰富的建站经验和运维经验,来保证我们的工作的顺利进行。专注于网站建设就选创新互联建站。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK(相当于FAR PASCAL),这主要是说明该函数的调用方式。
至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。
也可以这样,更容易理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1.声明;
2.定义;
3.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统,不要把它当作你的某个类的成员函数
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。回调函数使用是必要的,在我们想通过一个统一接口实现不同的内容,这时用回掉函数非常合适。比如,我们为几个不同的设备分别写了不同的显示函数:void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()...等等。这是我们想用一个统一的显示函数,我们这时就可以用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时根据所传入的参数不同而调用不同的回调函数。
不同的编程语言可能有不同的语法,下面举一个c语言中回调函数的例子,其中一个回调函数不带参数,另一个回调函数带参数。
例子1://Test.c
#includestdlib.h#includestdio.hintTest1(){inti;for(i=0;i30;i++){printf(
The%dthcharactoris:%c
,i,(
char)('a'+i%26));}return0;}intTest2(intnum){inti;for(i=0;inum;i++){printf(
The%dthcharactoris:%c
,i,(
char)('a'+i%26));}return0;}voidCaller1(void(*ptr)())//指向函数的指针作函数参数{(*ptr)();}voidCaller2(intn,
int(*ptr)())//指向函数的指针作函数参数,这里第一个参数是为指向函数的指针服务的,//不能写成voidCaller2(int(*ptr)(intn)),这样的定义语法错误。{(*ptr)(n);return;}intmain(){printf(
************************);Caller1(Test1);//相当于调用Test2();printf(
************************);Caller2(30
,Test2);//相当于调用Test2(30);return0;}
以上通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用,但是需要注意的是带参回调函数的用法。要实现回调,必须首先定义函数指针。函数指针的定义这里稍微提一下。比如:
回调函数就是一个被作为参数传递的函数。在C语言中,回调函数只能使用函数指针实现,在C++、Python、ECMAScript等更现代的编程语言中还可以使用仿函数或匿名函数。
回调函数的使用可以大大提升编程的效率,这使得它在现代编程中被非常多地使用。同时,有一些需求必须要使用回调函数来实现。
最著名的回调函数调用有C/C++标准库stdlib.h/cstdlib中的快速排序函数qsort和二分查找函数bsearch中都会要求的一个与strcmp类似的参数,用于设置数据的比较方法。
意义
因为可以把调用者与被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需知道存在一个具有特定原型和限制条件的被调用函数。简而言之,回调函数就是允许用户把需要调用的函数的指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法。
callback Function
回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
理解回调函数!
程序在调用一个函数(function)时(通常指api).相当于程序(program)呼叫(Call)了一个函数(function)关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
程序在调用一个函数时,将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时(那么这个自己的函数称回调函数).需要回调函数的 DLL 函数往往是一些必须重复执行某些操作的函数.关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
↑ ¦
¦_______________________________¦
callback(回调)
当你调用的函数在传递返回值给回调函数时,你就可以利用回调函数来处理或完成一定的操作。至于如何定义自己的回调函数,跟具体使用的API函数有关,很多不同类别的回调函数有各种各样的参数,有关这些参数的描述一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等.其实简单说回调函数就是你所写的函数满足一定条件后,被DLL调用!
也有这样的说法(比较容易理解):
回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。
回调函数 就是上层调用 设置下去
底层通过函数指针调用上层函数
多文件中才有用 单文件可以模拟
比如
#include stdio.h
typedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数。
void callback1(int a)
{
printf("callback function1 is called and parameter = %d\n", a);//打印1
}
void callback2(int a)
{
printf("callback function2 is called and parameter = %d\n", a);//打印2
}
pFuncCb callback_function;
void lowerFunc(int n)
{
int i;
for(i = n; i n+10; i ++)
if(callback_function) callback_function(i);
}
int main()
{
callback_function = callback1;
lowerFunc(1);// 会打印十次 打印1, 1到10
callback_function =NULL;
lowerFunc(10);//没有打印。
callback_function = callback2;
lowerFunc(100);// 会打印十次 打印2, 100到110
return 0;
}
我举个排序的例子
#include stdio.h
#include string.h
typedef struct person {
int age;
char name[20];
double height;
} person;
int sortOnAge(person* a, person* b) // 以年龄排序,用于回调
{
return a-age b-age;
}
int sortOnName(person* a, person* b)// 以姓名排序,用于回调
{
return strcmp(a-name, b-name);
}
int sortOnHeight(person* a, person* b)// 以身高排序,用于回调
{
return a-height b-height;
}
void sort(person* a, int n, int (*comparator)(person* a, person* b)) // 排序用函数,接受待排数组和比较用回调函数
{
int i, j;
person t;
for(i = 0; i n; ++i) {
for(j = 0; j n-i-1; ++j) // 简单冒泡排序
if(comparator(a+j, a+j+1)) { // 调用回调函数比较
memcpy(t, a+j, sizeof(t));
memcpy(a+j, a+j+1, sizeof(t));
memcpy(a+j+1, t, sizeof(t));
}
}
}
void show(const char* msg, person* p, int n) // 输出数组
{
puts(msg);
int i;
for(i = 0; i n; ++i)
printf("%d\t%s\t%.2f\n", p[i].age, p[i].name, p[i].height);
putchar('\n');
}
int main()
{
person a[] = {
15, "lex", 153.5,
14, "jack", 155.8,
13, "liu", 144.8,
16, "king", 165.3,
15, "Ben", 159.7
};
show("origin:", a, 5);
sort(a, 5, sortOnAge); show("sort on age:", a, 5); // 以年龄排序
sort(a, 5, sortOnName); show("sort on name:", a, 5); // 以姓名排序
sort(a, 5, sortOnHeight); show("sort on height:", a, 5); // 以身高排序
}
可能你已经看出来了,对于这个排序函数,如果你不用回调的话,你可以使用以下几种方式来等效
第一:写三个sort函数
缺点:代码冗余,复用性不高
第二:sort函数接受一个数字,用于定义常量判断排序的依据
比如sort(person* a, int n, int cmpmode)
...
switch(cmpmode)
case SORT_ON_AGE: { cmp = a[i].age a[i+1].age }; break;
case SORT_ON_NAME: { cmp = a[i].name a[i+1].name }; break;
.....
if(cmp){ /*交换*/ }
缺点:这个方法比方法一要好,不过仍不够灵活,而且同样造成代码冗余,缺乏复用性,有n种排序选择就要写n个cmp = a[i].xxx a[i+1].xxx
到这里你已经看出回调函数的好处了吧。特别地,使用回调函数可以在一定程度上封装调用函数的逻辑,这在写库和api的时候就很有用了,比如windows的n多api里都用到回调函数,os来调用你提供的一个函数地址,这种情况你无论如何也不可能自己去实现那个调用api吧,所以回调函数作用多多