先简单的添加需要的控件
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video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video
button id='picture'PICTURE/button
canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas
并在script中定义
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
然后,简单的说就是利用html5的api navigator.getUserMedia来开启设备的摄像头,浏览器上会出现图示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
网上有些例子中,navigator.getUserMedia第一个参数是‘video’,这可能是早期的版本,现在必须是obj
还有关于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判断,网上有这么写的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
但要注意,他们绑定video.src的方法不一样,偶没有测过createObjectURL是否通用
拍照功能就是简单的调用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
1)获取视频流
添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)图片获取
要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正图像数据是base64编码逗号之后的部分
一)获取视频流 添加HTML5Video标签并摄像获视频作标签输入源 var video = document.getElementByIdx_x_x("video"); navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); }, function (error) { alert(error); }); 二)拍照 关于拍照功能采用HTML5Canvas实捕获Video标签内容Video元素能作Canvas图像输入 function scamera() { var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video'); var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas一'); var context一 = canvasObj.getContext('二d'); context一.fillStyle = "#ffffff"; context一.fillRect(0, 0, 三二0, 二四0); context一.drawImage(videoElement, 0, 0, 三二0, 二四0); } 三)图片获取 要Canvas获取图片数据其核思路用canvastoDataURLCanvas数据转换base陆四位编码PNG图像 var imgData=canvas.toDataURL(image/png); imgData格式:data:image/png;base陆四,xxxxx 真图像数据base陆四编码逗号部
cordova
用代码调用硬件,这里面有个方法可以调用手机的摄像头,里面我记得还有个功能查看手机相册
1、实现头的方法代码。
2、编写CSS样式的方法代码。
3、html上传代码。
4、JS处理方法代码。
5、测试结果如下。
注意事项:
JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。
需要加载cordova.js
方法:
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
pictureSource = navigator.camera.PictureSourceType;
destinationType = navigator.camera.DestinationType;
}
//相册
function fromCamera()
{
var source = pictureSource.PHOTOLIBRARY;
navigator.camera.getPicture(function (imageData) {
setimg(imageData);
}, function (message) {
if (source == pictureSource.CAMERA)
alert('加载照相机出错!' + message);
else
alert('加载相册出错!' + message);
}, {
quality: 50,
destinationType: destinationType.FILE_URI,
sourceType: source
});
}
//拍照
function EditImgPz()
{
navigator.camera.getPicture(function (imageData) {
setimg(imageData);
}, function (message) {
alert(message);
}, {
quality: 50,
destinationType: navigator.camera.DestinationType.FILE_URI,
sourceType: Camera.PictureSourceType.CAMERA,
allowEdit: true,
encodingType: Camera.EncodingType.JPEG,
popoverOptions: CameraPopoverOptions,
saveToPhotoAlbum: true
});
}