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IOS开发要学习哪些方面的知识?

第一步:编程入门课

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时间预计:4个星期

推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。

如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)

计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。

目标:

1. 让自己对编程这件事感到适应。

写hello world。

怎么写function, 怎么调用function。

全局变量,局部变量这类基本知识点。

都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。

2. 掌握编程语言的基本要素。

编程语言4个要素:

a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean

b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的

c. 怎样输入输出

d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解编程范式

面对过程编程。

面向对象编程。

第二步:上手iOS!

时间预计:2星期

强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)

CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。

感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!

第三步:开发app!

时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)

这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。

好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!

ios是什么 ios详细介绍

1、iOS(原名为 iPhone OS)是苹果公司为其行动装置所开发的专有行动作业系统,为其公司的许多行动装置提供操作介面,支援装置包括 iPhone、iPad 和iPod touch。iPhone OS 自 iOS 4 起便改名为 iOS,它是继 Android 后全球第二大最受欢迎的行动作业系统,市占率已上升至约 24.5% ,但仍远低于 Google 开发的 Android 系统的 72.2 %。

2、iOS 最初随 iPhone 亮相于 2007 年推出,并扩展至支援其他苹果公司的装置,如 iPod touch(2007 年 9 月)及 iPad(2010 年 1 月)。截至 2017 年 1 月,苹果公司的 App Store 已提供超过 220 万个 iOS 应用程式,当中有 100 万个是适用于 iPad 的原生应用程式。这些行动应用程式的下载总量已超过 1,300 亿次。

3、iOS 的用户介面是使用多点触控来直接操作。介面操控元素包括滑动条、开关及按钮。跟操作介面的控制包括滑动、点击、扭捏及反向扭捏。这些所有都在 iOS 作业系统及其多点触控介面中有具体的定义。内置的速度传感器能够被某些应用程式使用,当装置摇动时以的作出回应(一个常见的结果是),或以三维方式旋转(常见于切换纵向及横向之间的萤幕模式)。苹果公司把辅助功能整合到 iOS 中,让视力或听力障碍的用户能够在无障碍环境下正确使用其产品而获得极大的赞赏。

iOS开发打开word、excel、ppt、txt、pdf文档(可在线浏览)

非常感谢大家对我的关注!!!!

打开文件的方法:

1.获取文件的沙盒路径path

2.将path路径转化URL

3.用webView显示出来

iOS开发 如何介绍一个APP的技术架构?

APP开发一般从技术架构上都会包括后台的管理端,在PC端操作,也就是管理我们整体系统后台。包括用户、权限、订单,还有一些管理的功能。另外就是APP的前端包括iOS和Android,这是一个APP的整体系统架构。那开发商的系统一般通用的技术方案,都是前后台分离的。前端用iOS开发语言和Android的开发语言来进行开发,那和后端应用层之间是通过接口的方式进行调用,后台负责后台管理端的开发。那技术架构上常用的技术方案无非现在比较流行的是PHP、JAVA,当然还有.NET技术。不过目前APP开发成本已经越来越高,可以选择小程序的定制开发是非常的不错的。第1种是卖模板为主的网络公司。优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线,微尘小程序就可以实现。缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵。而且不是独立的,一个模本卖给很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年费。第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司。优点是:独一无二的,专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改BUG方便,改东西也很方便,最重要的是永久使用权!!缺点是:相对价格比较高!!!

定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧,毕竟功能做的更全面一点。最后总结,至于找什么样的小程序开发公司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!希望对大家有用!

【iOS开发】workspace 的介绍和使用

参考文章:

iOS使用Workspace来管理多项目

Xcode中的 workspace, project, target, scheme

workspace是Xcode的一种文件,用来管理工程和里面的文件,一个workspace可以包含若干个工程,甚至可以添加任何你想添加的文件。workspace提供了工程和工程里面的target之间隐式和显式依赖

关系,用来管理和组织工程里面的所有文件。

1、用来管理同一个项目中的不同模块

可以把在项目中把一些工具类或模块等放在另一个 动态库工程 中,然后在主工程中来使用里面的类和方法。

其中一个重要的步骤就是在主项目的Build Settings 里找到Header Search Paths,添加一项$(SRCROOT)/../BookObtain,并且设置为recursive。$(SRCROOT)是当前的工程路径,..是返回上一层,然后到BookObtain文件夹。使用了相对路径,为了是项目移动不会影响这个配置,只要主工程和其他工程的相对位置不变,这里的相对位置是固定在同一个文件夹

recursive的意思是预先的意思,即这个动态库项目要先编译,然后再编译主项目。

使用方法可以参照:

iOS使用Workspace来管理多项目

ios中如何显示PPT呢?

在appstore里下载一款名为keynote软件,这是苹果自己开发的适用于ios系统的演示文稿软件,和微软的PPT可以实现互通,即PC上制作的PPT可以在ios系统下的keynote软件上打开、编辑和使用,而keynote制作的文稿也可以导出至PC中在office中编辑使用。


当前名称:ios开发介绍ppt,iOS介绍
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