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类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。
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在任意form类或模块中都可以创建类,跟建立函数和过程一样。
示例:
public class form1
‘创建一个属于form的子类,名称为【类名】。
public class 类名
’定义类成员text
public text as string
end class
‘定义一个【类名】类的公共变量。
dim 类名1 as 类名
’定义一个过程,使用【类名】类的text成员
public sub 过程
‘实例化【类名1】
类名1=new 类名
类名1.text=“赋值”
’定义一个【新类】类的私用变量,并实例化。
dim 新类1 as new 新类
新类1.name=“一个字符串”
新类1.age=12
end sub
end class
‘’‘创建一个与form同级的类,名称为【新类】
public class 新类
public sub new()
end sub
public name as string
public age as integer
end class
在模块中使用:
public class module1
dim a as new form1.类名
end module
人类是一个类,你是人,我是人,都是人类的实例(instance),或称对象(object)。一个类描述一类事物,描述这些事物所应具有的属性,如人有身长、体重、文化程度、性别、年龄、民族等。
一个对象是类的一个实例,它具有确定的属性,如张三(人的实例)身高180,体重70公斤,大学本科,男,21岁,汉族。
人类只有一个,人类的实例可以有无数个。
对象可以被创建和销毁,但类是无所不在的。
例如,桌子是一个类, 人们不断打造各种尺寸和风格(属性)的桌子(桌子的实例),打造桌子, 又不断毁坏桌子,年复一年,旧的去了,新的又来,但桌子的概念没变,它是一个抽象的概念。应该称它为桌子类,以区别于打造的具体桌子。
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