DecoratedBox可以在其子组件绘制前(或后)绘制一些装饰(Decoration),如背景、边框、渐变等。
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DecoratedBox定义如下:
我们通常会直接使用BoxDecoration类,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制。
圆形头像
圆角头像
源码分析:
分析源码可得,TextField 是有状态 StatefulWidget,有丰富的属性,自定义化较高,实践中需要合理利用各种回调;
1、光标的相关属性;cursorColor 为光标颜色,cursorWidth 为光标宽度,cursorRadius 为光标圆角;其中 Radius 提供了 circle 圆角和 elliptical 非圆角两种;
2、textAlign 为文字起始位置,可根据业务光标居左/居右/居中等;注意只是文字开始方向;textDirection 问文字内容方向,从左向右或从右向左;
3、maxLength 为字符长度,设置时默认是展示一行,且右下角有编辑长度与整体长度对比;与 maxLengthEnforced 配合,maxLengthEnforced 为 true 时达到最大字符长度后不可编辑;为 false 时可继续编辑展示有差别;
4、设置 maxLength 之后右下角默认有字符计数器,设置 TextField.noMaxLength 即可只展示输入字符数;
5、maxLines 为允许展现的最大行数,在使用 maxLength 时内容超过一行不会自动换行,因为默认 maxLines=1,此时设置为 null 或固定展示行数即可自动换行;区别在于 null 会展示多行,而 maxLines 最多只展示到设置行数;
6、obscureText 是否隐藏编辑内容,常见的密码格式;
7、enableInteractiveSelection 长按是否出现【剪切/复制/粘贴】菜单;不可为空;
8、keyboardAppearance 为键盘亮度,包括 Brightness.dark/light 两种,但仅限于 iOS 设备;
9、textCapitalization 文字大小写;理论上 sentences 为每句话第一个字母大写;characters为每个字母大写;words 为每个单词首字母大写;但该属性仅限于 text keybord,和尚在本地更换多种方式并未实现,有待研究;
10、keyboardType 为键盘类型,和尚理解整体分为数字键盘和字母键盘等;根据设置的键盘类型,键盘会有差别;
a. 数字键盘
--1-- datetime 键盘上可随时访问 : 和 /;
--2-- phone 键盘上可随时访问 # 和 *;
--3-- number 键盘上可随时访问 + - * /
b. 字母键盘
--1-- emailAddress 键盘上可随时访问 @ 和 .;
--2-- url 键盘上可随时访问 / 和 .;
--3-- multiline 适用于多行文本换行;
--4-- text 默认字母键盘;
11、textInputAction 通常为键盘右下角操作类型,类型众多,建议多多尝试;
12、autofocus 是否自动获取焦点,进入页面优先获取焦点,并弹出键盘,若页面中有多个 TextField 设置 autofocus 为 true 则优先获取第一个焦点;
13、focusNode 手动获取焦点,可配合键盘输入等减少用户操作次数,直接获取下一个 TextField 焦点;
14、enabled 设为 false 之后 TextField 为不可编辑状态;
15、decoration 为边框修饰,可以借此来调整 TextField 展示效果;可以设置前置图标,后置图片,边框属性,内容属性等,会在后续集中尝试;若要完全删除装饰,将 decoration 设置为空即可;
16、inputFormatters 为格式验证,例如原生 Android 中通常会限制输入手机号或其他特殊字符,在 Flutter 中也可以借此来进行格式限制,包括正则表达式;使用时需要引入 package:flutter/services.dart;
a. LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;
b. WhitelistingTextInputFormatter 仅允许输入白名单中字符;如 digitsOnly 仅支持数字 [0-9];
c. BlacklistingTextInputFormatter 防止输入黑名单中字符;如 singleLineFormatter 强制输入单行;
分析源码 RegExp("[/]") 可以设置正则表达式;
17、onChanged 文本内容变更时回调,可实时监听 TextField 输入内容;
18、controller 文本控制器,监听输入内容回调;
19、onTap 点击 TextField时回调;
20、onEditingComplete 在提交内容时回调,通常是点击回车按键时回调;
21、onSubmit 在提交时回调,不可与 onEditingComplete 同时使用,区别在于 onSubmit 是带返回值的回调;
问题小结:
当 TextField 设置 enableInteractiveSelection 属性后长按会出现菜单,默认为英文,可通过设置 Flutter 国际化来处理;
(1)在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations;
2)在 MaterialApp 中设置本地化代理和支持的语言类型;
(1)将 maxLength 设置为 null 仅使用 LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;
(2)设置 InputDecoration 中 decoration 属性为空;但是底部有空余,只是隐藏而并非消失;
在开发中,文本是我们最常接触的控件。这篇博客来分享一下 Flutter 中的 Text 文本组件,我们展示的文本都可以用这个组件来展示,希望看文章的小伙伴有所帮助。
这样我们就可以在界面当中显示一个文本,显示是 Hello Flutter 。下面我们来说说 Text 组件的属性:
设置文本颜色:
设置文本大小:
设置文本样式-加粗:
设置文本样式-斜体:
设置文本位置:
TextAlign可选属性: center 、 end 、 start 、 justify 、 left 、 right 。
设置文本高度:
设置文本最大行数:
设置文本有下划线:
设置文本有虚线类型下划线:
设置文字间隔:
文本超过最大行数设置 ... :
Image是一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。
Image.asset - 用于从资源目录的显示图片,需要在 pubspec.yaml 文件中声明。
Image.network - 用于从网络上显示图片。
Image.file - 用于从文件里显示图片。
Image.memory - 用于从内存里(Uint8List)显示图片。
alignment → AlignmentGeometry - 图像边界内对齐图像。
centerSlice → Rect - 九片图像的中心切片。
color → Color - 该颜色与每个图像像素混合colorBlendMode。
colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。
fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。
gaplessPlayback → bool - 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)。
image → ImageProvider - 要显示的图像。
matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。
repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复图片。
height → double - 图像的高度。
width → double - 图像的宽度。
加载资源图片需要将图片资源放入工程中,例如:新建images文件夹,将图片放在该文件夹下,图片适配则是使用ios的方式1X,2X,3X:
然后在pubspec.yaml中配置assets:
加载资源/网络/本地文件图片/内存图片:
占位图加载图片:
圆形图片:1.裁剪实现 2.CircleAvatar实现 3.Container边框实现
圆角图片:1.裁剪实现 2.Container边框实现
BoxFit.contain 全图居中显示但不充满,显示原比例
BoxFit.cover 图片可能拉伸,也可能裁剪,但是充满容器
BoxFit.fill 全图显示且填充满,图片可能会拉伸
BoxFit.fitHeight 图片可能拉伸,可能裁剪,高度充满
BoxFit.fitWidth 图片可能拉伸,可能裁剪,宽度充满
BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能缩小图片,不能放大图片
下一节学习基础组件之Text
Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下
我们先来看看MaterialButton中的属性,可以看到能设置的属性还是很多的。
下面我们来看看常用属性
而在Android中如果我们要修改按钮样式的话,需要通过selector和Shape等方式进行修改,相比较Flutter来说是要麻烦不少的
RaisedButton的构造方法如下,由于继承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多数属性这边都能用,且效果一致,这里就不在赘述了
下面我们来看一下属性
接收一个方法,点击按钮时回调该方法。如果传null,则表示按钮禁用
如下图所示
按钮文本控件,一般都是传一个Text Widget
按钮颜色
按钮的文本颜色
点击按钮时水波纹颜色
高亮颜色,点击(长按)按钮后的颜色
阴影范围,一般不会设置太大
内边距,使用
或者
shape用来设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder是一个抽象类,我们来看看有哪些实现类
可以看到,实现类还是很多的,我们主要来看看常用的即可。
borderRadius 接收一个BorderRadius类型的值,常用方法如下
我们可以把borderRadius分为上下左右四个方向,下面的方法都是对这四个方向进行设置,
带斜角的长方形边框
圆形边框
圆角矩形
两端是半圆的边框
FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我们就直接用一下
注意,OutlineButton是一个有默认边线且背景透明的按钮,也就是说我们设置其边线和颜色是无效的,其他属性跟MaterialButton中属性基本一致
下面我们直接来使用
效果如下:
IconButton是直接继承自StatelessWidget的,默认没有背景
我们来看一下他的构造方法
可以看到,icon是必填参数
icon接收一个Widget,但是一般我们都是传入一个Icon Widget
其他属性跟MaterialButton中的属性用法基本一致
我们来用一下
效果如下:
我们也可以传一个Text或其他Widget,这个大家自行尝试吧
如果我们需要设置按钮的最小宽度以及高度,button属性中并没有提供对应的设置方法
使用如下:
Flutter中Button内容大概就是这些
Flutter和前端一样,采用盒模型。
前端中有用CSS,只用边框实现三角形的案例,这个可以借鉴过来
2018-04-14 借助边框特性实现边框三角形
flutter 中用边框实现三角形
web前端入门到实战:通过CSS边框实现三角形和箭头