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包含俄罗斯方块html5的词条

HTML5开发游戏需要什么工具,还有要用到的知识(主要)是什么?? 最好是自己回答。。。。。

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如何用html5 css3制作游戏?

俄罗斯方块这些简单的游戏其实 html + css + js 就可以实现了。 楼主已经为c语言了,js和后台语言比如java c#等很接近,学起来应该很快。 html5+css3 会更加炫酷。基础还要掌握html css 和 js。

求俄罗斯方块HTML代码

html

head

title标题/title

/head

body

style

span.btn

{

BORDER-RIGHT: #7b9ebd 1px solid;

PADDING-RIGHT: 2px;

BORDER-TOP: #7b9ebd 1px solid;

PADDING-LEFT: 2px;

FONT-SIZE: 12px;

FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr=#ffffff, EndColorStr=#cecfde);

BORDER-LEFT: #7b9ebd 1px solid;

COLOR: black;

PADDING-TOP: 2px;

BORDER-BOTTOM: #7b9ebd 1px solid;

background-color: #CCCCCC;

}

/style

script language="javascript"

var doing;

var candown=0;

var wnum=13;

var hnum=18;

var grid=new Array();

var gridBuf=new Array();

for(i=0;i=hnum;i++){

grid[i]=new Array();

gridBuf[i]=new Array();

for(j=0;j=wnum;j++){

if(j0 jwnum ihnum){

grid[i][j]=0;

gridBuf[i][j]=0;

}else{

grid[i][j]=1;

gridBuf[i][j]=1;

}

}

}

var boxdata=

[

[

[1,1,1,1],

[0,0,0,0],

[0,0,0,0],

[0,0,0,0]

],

[

[1,1,1,0],

[1,0,0,0],

[0,0,0,0],

[0,0,0,0],

],

[

[1,1,1,0],

[0,1,0,0],

[0,0,0,0],

[0,0,0,0]

],

[

[1,1,1,0],

[0,0,1,0],

[0,0,0,0],

[0,0,0,0]

],

[

[1,1,0,0],

[0,1,1,0],

[0,0,0,0],

[0,0,0,0]

],

[

[0,1,1,0],

[1,1,0,0],

[0,0,0,0],

[0,0,0,0]

],

[

[1,1,0,0],

[1,1,0,0],

[0,0,0,0],

[0,0,0,0]

]

];

var colors=["black","#A0A0A0","red","#FF8000","yellow","pink"];

var gotLine=0;

var box;

var bGameOver=false;

function getHeight(arr)

{

var i,j;

for(i=3;i=0;i--)

for(j=0;j4;j++)

if(arr[i][j]) return i;

}

function getWidth(arr)

{

var i,j;

for(i=3;i=0;i--)

for(j=0;j4;j++)

if(arr[j][i]) return i;

}

function Box(x,y,arr,color)

{

this.arr=arr;

this.x=x;

this.y=y;

this.w=getWidth(arr);

this.h=getHeight(arr);

this.color=color;

this.active=true;

this.clearOldBox=function()

{

for(var j=0;j=this.h;j++)

for(var i=0;i=this.w;i++)

if(this.arr[j][i]0) grid[this.y+j][this.x+i]=0;

}

this.putNewBox=function()

{

for(var j=0;j=this.h;j++)

for(var i=0;i=this.w;i++)

if(this.arr[j][i]0) grid[this.y+j][this.x+i]=this.color;

}

this.moveLeft=function()

{

this.clearOldBox();

var _x=this.x-1;

if(this.canMove(_x,this.y)) this.x=_x;

this.putNewBox();

drawGrid();

}

this.moveRight=function()

{

this.clearOldBox();

var _x=this.x+1;

if(this.canMove(_x,this.y)) this.x=_x;

this.putNewBox();

drawGrid();

}

this.moveDown=function()

{

this.clearOldBox();

var _y=this.y+1;

if(this.canMove(this.x,_y)){

this.y=_y;

this.putNewBox();

drawGrid();

}else{

this.putNewBox();

drawGrid();

checkLineFull();

return;

}

}

this.rotate=function()

{

var tmp=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]];

for(j=0;j=this.h;j++)

for(i=0;i=this.w;i++)

tmp[this.w-i][j]=this.arr[j][i];

var newBox=new Box(this.x,this.y,tmp,this.color);

this.clearOldBox();

if(! newBox.canMove(this.x,this.y)) this.putNewBox();

else

{

box=newBox;

box.putNewBox();

drawGrid();

}

}

this.canMove=function(x,y)

{

for(var j=0;j=this.h;j++)

for(var i=0;i=this.w;i++)

{

if(grid[y+j][x+i]!=0 this.arr[j][i]!=0){ candown=1;return false; }

}

return true;

}

}

function drawGrid()

{

for(var j=0;jhnum;j++)

for(var i=0;iwnum;i++)

{

if( grid[j][i]!=gridBuf[j][i])

{

paintCell(j,i,grid[j][i]);

}

gridBuf[j][i]=grid[j][i];

}

}

function paintCell(i,j,color)

{

var htmlGrid=document.getElementById("TetrisGrid").firstChild;

htmlGrid.childNodes[i].childNodes[j].style.backgroundColor=colors[color];

}

function init()

{

var html='table id="TetrisGrid" cellspacing=1 style="background-color:green"tbody';

for(var i=0;i=hnum;i++)

{

html+='tr';

for(var j=0;j=wnum;j++)

{

html+='td width="20" height="20" style="background-color:'+colors[grid[i][j]]+';"/td';

}

html+='/tr \r\n';

}

html+='/tbody/table';

document.write(html);

}

function checkLineFull()

{

var full,i,j,i2;

var y3=box.y+box.h;

var y4=box.y;

for(i=y3;i=y4;)

{

full=1;

for(j=0;jwnum;j++)

if(grid[i][j]==0){full=0; break;}

if(full==0){ --i; continue;}

for(i2=i; i20;i2--)

for(j=0;jwnum;j++)

grid[i2][j]=grid[i2-1][j];

drawGrid();

y4++;

gotLine++;

}

checkGameOver();

}

function checkGameOver()

{

var bOver=false;

for(var j=1;jwnum;j++)

if(grid[0][j]0){ bOver=true; break;}

if(!bOver){

box=new Box((wnum-1)/2,0,boxdata[Math.floor(Math.random()*7)],Math.floor(Math.random()*5)+1);

box.putNewBox();

}

else

{

bGameOver=true;

msg.innerHTML="游戏结束! 您的得分为"+gotLine*100;

window.clearTimeout(doing);

}

}

function document_onkeydown()

{

if(bGameOver) return;

switch(event.keyCode)

{

case 32:

down();

break;

case 37:

box.moveLeft();

break;

case 39:

box.moveRight();

break;

case 38:

box.rotate();

break;

case 40:

box.moveDown();

break;

case 80:

stop();

break;

case 66:

window.location.reload();

break;

case 67:

restart();

break;

}

}

function down(){

if(window.event.keyCode==32){

clearTimeout(doing);

for(i=0;ihnum;i++){

if(candown==0){

box.moveDown();

}else{

break;

}

}

candown=0;

doing=window.setTimeout('moveDownBox()',interval);

}

}

var interval;

function moveDownBox()

{

interval=1000-10*(gotLine80?80 :gotLine);

msg.innerHTML=" 等级:"+Math.floor(gotLine/10)+";得分:"+gotLine*100;

box.moveDown();

doing=window.setTimeout('moveDownBox()',interval);

}

function startGame()

{

init();

doing=window.setTimeout('moveDownBox()',1000);

bGameOver=false;

box=new Box((wnum-1)/2,0,boxdata[Math.floor(Math.random()*7)],Math.floor(Math.random()*5)+1);

box.putNewBox();

drawGrid();

}

var status;

function stop(){

status=1;

window.clearTimeout(doing);

}

function restart(){

if(status==1){

status=0;

doing=window.setTimeout('moveDownBox()',1000);

}

}

function keydown(){

if (document.all)document_onkeydown()

}

/script

BODY onLoad="window.focus()" onkeydown="keydown()"

table width="100%" height="100%" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"

tr

td

table id="maintable" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"

tr

td align="center"

span class="btn" style="width:100%; height:24px;background-color:#F0C0C0;color:#0000FF;vertical-align:middle;text-align:center"俄罗斯方块/span/td

/tr

tr

td style="height:20px;background-color:black;color:#00FF00;font-size:12px;"table height="20" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"

tr style="font-size:12px; color:#FFFFFF"

td width="100%" a style="cursor:hand" onclick="window.location.reload()"开始(B)/a a style="cursor:hand" onclick="stop();"暂停(P)/a a style="cursor:hand" onclick="restart();"继续(C)/a/td

/tr

/table/td

/tr

tr

td style="height:20px;background-color:black;color:#00FF00;font-size:12px;" id="msg" 等级:0;得分:0/td

/tr

tr

td height="20"

script language=javascript

maintable.style.width=(wnum+1)*20;

startGame();

/script

/td

/tr

/table/td

/tr

/table

/body

/html

我用前端html5做了一个普通的俄罗斯方块游戏,想多设计一个功能:输入用户名,然后最后用户名和得分

那你起码得搞个后台 c# java 都是可以的,通过后台进行写数据到数据库中就好了。


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