Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity是一个跨平台的游戏引擎,不管是ios还是android或者pc的exe亦或者网页版等等,都是用同样的语言,一般公司都用C#语言,常见的还有javascript。
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Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
1.获得Unity和iOS导出器
如果您还未获得Unity3D工具,不要说IOS了,恐怕任何Unity3D游戏根本无法进行开发,这时,您首先应该到官网去下载最新版本的Unity。该程序目前有两个版本,分别是免费版(
2.注册苹果开发者
接下来,您需要做的下一件事便是加入苹果开发者,这是继续您IOS开发的必要过程(不注册,不能上传软件,开发了也没意义)。附带一提,加入苹果开发者,需要每年支付99美元。如果您可以承受此代价,那么,您可以通过以下地址进行注册:
3.下载并安装XCode
好
了,如果您已经加入苹果开发者,那么,下一件事便是下载并安装XCode了。这在一开始可能会让人困惑,有些初次接触Unity的朋友,可能会认为
XCode是为iOS创造原生应用的,关Unity什么事?其实,Unity在IOS开发时,也要使用XCode作为中介将C#或JS代码,编译为IOS
的本地应用,再发布到iOS设备中,所以,您真正使用的核心,依旧是苹果XCode,只是Unity3D封装了具体的操作与转化过程,您所有的开发将是发
生在Unity上,而非XCode上执行(底层借助Mono实现,而Mono借助LLVM翻译Unity脚本为本地语言)。在这里,XCode的作用只是
将内容从Unity导入到具体设备中。
您可以从苹果商店中下载XCode:
4.创造一个开发者配置文件
到目前为止,您应该已经下载了Unity(无论正版或破解)以及XCode,并激活了您的苹果开发者身份。
但
是现在,为了能将您的游戏直接从Unity导入到IOS设备上,您还需要一个开发者配置文件(需要依赖此配置文件,才能让你移植你所开发的游戏或任何测试
用例到您的IOS设备上)。具体来说,苹果提供了两种类型的文件配置方式,即用于开发和测试的开发者配置文件以及用于提交到苹果商店的分布配置文件。为了
创造开发者配置文件,您需要做3件事:
1、注册你的设备
2、建立一个应用ID
3、获得签名证书。
您可以通过你的苹果开发者邮件中的引导,来完成这三件事。具体操作可通过地址:
现在选择Certificates,Identifiers和Profiles,您便能够从中访问并管理你的配置文件,苹果ID等等。
1)注册你的设备
在
Certificates,Identifiers和Profiles部分中选择设备。因为这对于苹果去识别用于测试的特定设备是必要的。这并不会改变你
的设备的任何设置,你能够轻松地使用自己每天所使用的设备。在注册你的设备时,你可以点击+按键去添加一个新设备。然后你需要填写设备的名字(可以是任何
名字)以及UDID(即设备独一无二的ID)。你将会发现自己可以注册一个以上的设备进行测试,如果你想要基于不同设备进行测试的话这边很有帮助(如一台
iPhone和一台iPad)。
为了找到你的设备的UDID,你需要将你的设备与电脑连接在一起,然后打开iTunes并点击iPhone按键(界面的右上方的),你将看到设备的信息包含了名字。然后你可以将鼠标停在上方并点击SerialNumber,这将变成一个常标识,这便是UDID。
这是你需要的数字,你必须将其复制黏贴到MemberCenterPortal的ID部分。现在你便可以注册你的设备了。记住一旦你注册了设备,你便只能改变它的名字而不能改变UDID。
2)设置一个应用ID
下一步便是设置你的应用ID。仍然在MemberCenterPortal的Certificates,Identifiers和Profiles,选择应用ID并点击+按键。
首先提供任何你想要的描述,只要它能够帮助你记得你的ID是用于做什么便可。一个好的方法便是为一款应用使用一个独特的名字并为一款测试应用使用一个普通的名字。接下来你需要设置BundleIdentifier,这是以相反的域符号形式呈现出来“
即:com+你的全名(如果你是一名个体开发者的话)+你的游戏名称:
com.YourName.TheGameName
这类型的BundleID将很清楚并只能用于唯一的一款游戏中。因此你需要为你的每一款游戏使用不同的名字。然而这是很有用的,这让你能够访问像“游戏中心”和“应用内部购买”等服务。
另一方面,Wildcard的BundleID是以如下形式呈现出来:
com.YourName.*
这里用星号替代了游戏名字。这种格式让你能够在多款应用中使用同样的ID,而无需每次都设置一个不同的名字,但是这却不允许你使用特定的设备。
现在你已经选择了继续并确认了应用ID。将捆绑ID记录下来,因为之后你将需要在Unity的构建设置中使用到它。
3)获得开发者证书
现
在,你需要做的第一件事,便是通过你的计算机获得CertificateSigningRequest。前往
ApplicationsUtilitiesKeychaneAccess,然后是
PreferencesCertificates。确保OnlineCertificateStatusProtocol和
CertificateRevocationList都是处于OFF,并关闭Preference。现在在KeychaneAccess中前往
CertificateAssistant并从CertificateAuthority中选择RequestCertificate。提供与你在注册开
发者计划时使用的同样细节并点击继续。提供一个名字并保存到Desktop。在保存时选择2048位体和RSA。
现在在你的Desktop中应该拥有一个带着.certSigningRequest前缀的文件。
现在回到MemberCenterPortal的Certificates,Identifiers和Profiles部分,选择CertificatesDevelopment(就像你要获得开发证书那样),然后按压+按键进行创造。
选择上传你保存在Desktop中的CertificateSigningRequest。在你提交前,确保向下滚动页面并在IntermediateCertificates中找到WWDRCertificate。在你之后需要的时候可以下载它。
现在进行提交,你的CertificateSigningRequest将被发送到苹果并被另外一个你能够下载的内容所取代。它将被命名为:ios_development.cer
所以现在你的Desktop上应该拥有两个证书。即ios_development.cer和WWDRCertificate,你需要双击这两个证书将其安装于KeychaneAccess。现在你便设置好你的开发者证书了。
4)创造配置文件
在
完成上述三个步骤后,现在的你可以继续去创造配置文件了。仍然在MemberCenterPortal的
Certificates,Identifiers和Profiles中,前往ProvisioningProfilesAll并按压+按键去创
造一个全新的配置文件。
在
Development和DistributionProfile中做出选择(这里我们需要的是Development!),然后在下一个屏幕上选择与该
配置文件相联系的应用ID,设备和证书(注:这是你在之前步骤已经设置好了的)。最后为配置文件命名并回顾之前的选择。当准备好时点击Generate。
现在你便可以看到你的全新配置文件,你需要将其下载到你的Desktop上然后安装它。配置文件将是一个带有.mobileprovision前缀的文
件。
现
在转向XCode,前往WindowOrganizerDevicesProvisioningProfile,然后双击已经下
载到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安装并能够给予Organizer视图看到它。最后一步非常重要,因为只有将配置文件安装到Xcode,
它才能够正常运行。
一些额外的内容:仍然在XCode,如果你的设备在Devices视图中仍看不到,那就前往WindowOrganizerDevices,按照名字选择设备。你可能需要在这个过程中选择UseforDevelopment,然后提供你的开发者记录细节。
虽然这是一个较为漫长的过程,但好消息是你已经完成工作了!
现在,您可以开始致力于你的Unity游戏并准备好导出它。
但请记住,您只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。
5.使用Unity发布IOS游戏
当
您准备好导出你的游戏时,启动Unity3D,选择FileBuildSettings,确保您选择了iOS作为平台,并记得包含当前场景到导出
游戏中(使用AddCurrent按键)。然后点击PlayerSeetings按键并前往OtherSettings。
将
BundleIdentifier按照你之前设置好的进行设置(com.YourName.TheGameName),你可能需要将TargetIOS版
本设为6(或者未来的最新版本)。除此之外,将所有内容都保持为默认即可,除非您有必须改变它们的理由(特殊设定之类)。
然后回到BuildSettingsWindow并点击Build,将项目保持到其自身的文件夹中。
此刻,连接你的设备和计算机,打开文件夹并开始XCode项目。你将看到它在XCode中打开。从XCode界面的左上角选择你的设备,然后点击Run按键。
发展迅速。用Unity做游戏比用自己的3D引擎或低级3D框架快得多。
可视的场景布局。Unity带有强大的3D场景编辑器,游戏很大一部分都可以用它完成——通常不需要写代码!
跨平台。如果游戏是用Unity制做的,那么它就可以移植到iOS、Android、Windows、Mac和甚至网页!
容易学习。Unity比OpenGL或低级框架更容易学习,这对新手特别有利!
本系列文章将分为三个部分。如果想学习得更多,不妨将三个部分都学习一下。
本教程包含注释内容,会学习到很多东西,毕竟本教程的游戏案例比《Heroic Cube》更复杂。
注:游戏案例是由Unity 3D制作的,所以可能与使用Unity 4有稍许不同。
1 设计游戏:
无论是什么应用,在开始写代码以前,都应该先决定要把它做成什么样子——以及为什么这么做。必须考虑到目标受众,你的应用具有什么功能特性。
所以,游戏应该与一种简单而快速的运动有关。射击或者篮球。下图是一个篮球游戏的草图:
2 机制/互动元素:
目标:在一次游戏环节内,尽可能获得高分
投球时,玩家的手指应该按在屏幕上;手指停留的时间越长,球越难投出。并且把球留住的时间太长就算犯规。
3 特征:
*视觉效果丰富,以吸引玩家眼球
*简单的菜单(在游戏画面的上一层,带有开始游戏的选项)
*仿真物理,允许球反弹
玩家角色在球场上的移动会越来越快,从而增加游戏难度;但玩家会慢慢适应游戏节奏。
4 游戏资源及其特征:
*环境
篮框
响铃
球场
背景
*计分栏
*玩家角色
停止动画
投球动画
移动动画
5 Unity 3D简介
如果已经有Unity了,那大概可以跳过这一部分。
如果没有,那么就得先下载Unity。可以在Unity的网站上下载免费试用版。运行安装程序,很快就可以用上Unity了。
Unity对于非商业目的是免费的,但为了在项目中使用这个软件,必须先注册——在第一次使用时会看到“Register”按钮。一旦Unity启动,《AngryBots》的样本项目就会出现。
要制作一个新项目,所以从主菜单中选择FileNew Project,可以随时保存。现在不要急着选择要导入的程序包。
可以得,你可以在windows上完成ios的开发,然后build成xcode工程,然后去mac本上,将工程导入xcode,然后编译成ios应用,其实如果你的windows电脑配置高,可以装黑苹果的。不过谨慎,最好还是用mac本