相对来说苹果的os系统真的比windows系统安全而且安全的多,因为两者的起源是不一样的,所走的方向也不同,盈利维护的方式也不同,比如说windows它早期做的是单机的系统在00年之后才逐渐走向了用户系统,也就是面向个人。
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Windows系统是微软公司所推出的一款面向普通用户的系统,它的特点就是兼容性比较高,什么软件都能装,当然缺点就是安全性不够好,因为windows的系统安装的软件儿都是自动获取高权限的,比如说随便安装了一个输入法,它要求获取你所有的输入信息,我们不能保证这些输入信息没有被非法利用,这就是个权限的问题,它必须获取这个权限,因为软件的生产商是这么规定的,你不给我权限我就不让你正常工作,在windows系统上就是这样。
苹果的maSOS系统最早的时候它就是一个开放式的系统,或者说它是一个免费性质的系统,刚开始的时候是象征性的收费,不过到后来基本上就是一次维护,然后推出来,你所以说它的运营维护成本比较低,而且它的root权限也是比较高的,保密性质比较高,比如说苹果的用户你想去改动一些电脑权限的问题,一般用户是没有权利获取高级权限的,除非是管理员的账号,我们普通人根本不知道密码,我们是改不了的,软件也不能在后台设置要用,因为软件也没有权限。
Os系统其实是一个大的分类,不单纯的包括MACos系统,还包括一些计算机人才和黑客普遍使用的lInUx系统这个系统它是一个开放的系统,而且在很多论坛上是可以找到大家优化出来的版本的,这个系统我们可以自己去做各种各样的外形,而且他自身就带有很强的安全防御性,黑客也不会攻击这个系统,所以相对来说os系统是更安全的。
Mac苹果系统是采用基于Unix的Darwin内核,当然内核是开源的。而windows内核是不开源的。
macOS系统是苹果机专用系统,正常情况下在普通PC上无法安装的操作系统。苹果公司不但生产Mac的大部分硬件,连Mac所用的操作系统都是它自行开发的。
苹果机的操作系统已经到了macOS 10.15,代号Catalina,这是Mac电脑诞生以来最大的变化。macOS 10.14系统加入了最新的黑暗模式,新系统非常整洁,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。
macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(图形化的人机对话界面最初来自施乐公司的Palo Alto研究中心,苹果借鉴了其成果开发了自己的图形化界面,后来又被微软的Windows所借鉴并在Windows中广泛应用)。
苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般,打个比方,苹果公司就像是Dell和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。
macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。
macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。
Mac OS X 是与先前的 Mac OS 彻底地分离开来的一个操作系统,它的底层代码与先前版本完全不同。这个新的核心名为 Darwin,是一套开放源码、符合 POSIX 标准的操作系统,伴随着标准的 Unix 命令行与其强大的应用工具。
尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI是最突出和引人注目的特色。
柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的外观更多,引发了用户间大量的争论。
很多旧 Macintosh OS 用户把这个接口描述得像是像玩具一样,缺乏专业美感。而其他的人则为新系统的新 GUI 创新感到恩喜。
这种外观设计简洁,即使在第一个 macOS 版本推出之前,第三方的开发者就开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。
针对一些声称是有著作权设计下制造或散布且提供这种接口软件的人,苹果采取法律行动,威胁那些声称他们。
macOS 包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode 是一个能与数种编译器沟通的接口,包括 Apple 的Swift、C、C++、Objective-C、以及Java。
可以编译出目前 OS X Yosemite 所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了 Swift 以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。
纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合现在变成最畅销的 Unix 环境。
特点
1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。
2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。
3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术
4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。
5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。
6、全彩,可连续缩放的小图标(最大到128×128(10.5Leopard最大到512×512)像素)
7、在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。
8、依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具
9、专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果
10、新的界面元素,包括“纸单”sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和“抽屉”drawers.
11、色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).
12、OpenGL(在10.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为QuartzExtreme。
13、Exposé(在10.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在10.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Exposé
14、在整个操作系统中普遍使用Unicode。
15、Spotlight搜索技术(在10.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜索资料文件、邮件消息、照片、和其他信息。
16、Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。
首先给出自己的结论,在可以预见的未来,不太可能。其实很多人首先有个误解,觉得macOS要比windows好很多,这个怎么说呢,我是两种都用,如果仅仅从用户层面的感受来说,对于那些对计算机不是很熟悉,不太会优化系统的人来说,macos确实更符合他们,垃圾软件很少,系统也很少崩溃更流畅,至于界面,这个见仁见智,我们就不评论了。然后我们从技术层面来比较一下两种系统,这个我觉得macos完全和windows没有可比性。也许很多同学对我这个结论有疑问,但是你要知道,windows为何那么臃肿难用,macos为何又显得那么优雅,windows面对的整个硬件软件生态是和macos完全不同的,几乎所有 科技 ,工业领域不会出现macos的身影,都是windows和嵌入式的天下,全球每年出现的新硬件软件windows都要去兼容适应,虽然业内无论对软件还是硬件都有标准或者规则,但你要面对无数各类硬件软件提供各种api去满足他们,尤其还有各种奇葩用户的奇葩操作,这一切还要保证自己不崩溃,这一点已经比macos强很多了,如果有一天macos能够开放自己系统,让各种奇葩的软硬件还有用户去嚯嚯,还能保证现在的用户体验,那么它才有能说和windows一战的资本。最后再说说windows和macos的推广策略,windows一出生就作为一种独立的操作系统去推向市场,目的就是占领pc甚至服务器市场,所以他是开放的,提供各种驱动,api去供人们使用,开发,而macos虽然有过一段时间的独立推广,但最终还是作为mac的封闭系统去销售,他的初衷就不是为了去占领pc市场,注定了他绝不会为了去适应千千万万的奇葩硬件和用户去改变自己,降低自己使用体验,这在乔布斯时代是绝不可能发生的,在后乔布斯时代也没有这个迹象,所以,macos在pc端不可能,也不会有这种想法去替代windows。因此,虽然我们可以吐槽windows的难用,bug,但不得不承认在技术以及推广层面,windows的伟大,犹记当年win95的横空出世带给自己的震撼,以及win98,winxp这两款个人认为迄今为止最为好用的两款系统。
不可能,绝对不可能,就凭着苹果那价格就不可能,那只能是装面子、特殊需求、高收入人群的选择,你让一个人苦逼3000、6000的人去跟苹果,疯了吧~除非苹果全系降价40%差不多,这样估计能打的Windows彻底。
苹果用arm cpu就已经彻底远离这个梦想了
兄台,这句话问反了吧!
在苹果跌下神坛,光辉褪去后,Windows市场占有率这么大,有没有希望彻底取代Mac才是问题。
千万不要小看了市场习惯的支配力量。你现在用的键盘布局这么反人类,有没有想过为什么?
——因为更早的占有了市场,因为人们已经习惯。
事实上,最开始苹果也是尝试过采用新的DVORAK键盘布局来引导人们不要再使用这个打字机时代的落后产物,但结果呢,当年如日中天的苹果也不过螳臂当车,不了了之。
尤其是,当QWERTY键盘依仗着先发的用户习惯,继而围绕打印机,复印近,慢慢打造出一个不断完善的技术封锁,普通人们连接触其他键盘的机会都不给,其他键盘就更没有机会了,即使你比它更好用。这是比用户习惯更坚固的技术封锁与成本碾压。
如今, 微软也一直在干着这样的事,并且早已成熟。不断完善优化相关场景进而实现技术封锁。早已不单单是用户习惯那么单一了。
当一个事物被全 社会 所采纳,后来者想要改变,是不是最优解已经不是最重要的。
巨大的 社会 学习成本,将会自发成为一个巨大的壁垒。尤其是这个占尽先机的事物还没那么致命缺陷的时候。
正所谓一个键盘的命运,既要靠自我奋斗,也要考虑 历史 的进程。
Mac大抵也是如此!!!
用mac的大多都是程序员或者视频创作者,因为架构不一样底层不一样。mac除了软件少以外,其余都还好,20年内取代看来不现实。
取代个毛,现在这个比率刚刚好。
就凭Mac pro用的amd gpu就永远不可能,没有cuda很多设计师都干不了活
macOS Monterey是苹果公司研发的桌面端操作系统,于2021年6月8日在2021苹果全球开发者大会上发布。
macOS Monterey系统
它的系统功能主要有Face time、信息、专注模式、快捷备忘录、通用控制、隔空投送、Safari浏览器。
详细说明如下:
1.FaceTime:支持同播共享功能,用户可以在FaceTime通话中,和对方一边看片刷剧、听歌,或共享屏幕。
2.信息app:支持共享和照片集功能,用户收到的链接、图片等分享内容,都会被自动收录进相应app中的“与您共享”栏目,图片会以拼贴图的形式呈现多张照片,或将它们叠放在一起。
3.专注模式:能在需要时帮用户保持专注,免受打扰。
4.快捷备忘录:支持收藏链接、Safari浏览器中选取的页面内容、#话题标签、@提及对象至备忘录中。
5.通用控制:支持跨设备直通协作功能,一套键盘和鼠标(或触控板) 可以在一台或多台Mac和iPad之间无缝通用。
6.隔空投送:允许用户使用Mac的屏幕和扬声器来播放来自iPhone、iPad或其他Mac的内容。
7.Safari浏览器:界面优化,浏览器有了标签组和更简洁的工具栏。 此外,标签页组还支持跨设备同步。
macOS Monterey示例