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不过这里有个问题,就是你之前的 struct 中定义的函数指针是没有参数的,但是主函数调用时是有参数的,这是矛盾的呀。要改一下:struct ST{ int i;double x;void (*o)(ST*);void (*p)(ST*);} ;就没有问题了。
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出现此问题的原因在于链表创建create函数有问题,问题定位在图中红色框内。此处每个节点使用的是局部变量,函数结束后,局部堆栈虽然内容不会清除,但内存会被回收,如果其它地方也使用堆栈可能会分给它用,内存内容就会改变。
q指向的是字符数组的值,是无法直接改变的,只有通过指针或下标修改每一位的值,strcpy函数本质上也是这样实现的。
functionpointer就是函数指针,指向一个函数,该函数的原型类似 void function(pStruct_X * p)P.functionpointer,就等于是调用该函数了。不过你的代码中,没写初始化,到底这个函数指针是指向哪个函数。
c语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。1 查找。
可以的。结构体里面可以有各种指针,没有限制。
首先解释一下 &st 的问题吧:&st 就是取结构体的 st 的地址传给结构体内的函数 p 和 o,根据前面 st 的定义,也就是传给 print 和 power。这样 print 和 power 函数就可以读取结构体中的 i 和 x 值。
当一个指针变量指向结构体时,我们就称它为结构体指针。
因为指针通过地址传递参数,如果不用指针传送速度慢。
函数的调用必须是已知文件名的。如果你写一个系统的某一层,不知道其他层的内部情况,这时候用指针传递函数最合适。还有,结构体里包含指向函数的指针,就相当于一个简单的“对象”了。看看linux内核里各接口的定义。
看你的需要了,有时不用指针作为参数达不到你要的效果,比如一个swap()函数。int swap(int a,int b){ int tmp;tmp=a;a=b;b=tmp;} 如果你想调用该函数交换两个变量的值,在主函数中输出,那是不可能的。
这样一来,凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示,只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做,将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练,高效。
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