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Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
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};以上的二维数组中的数组都是属于活四,必胜棋型了。按照这个方法可以描绘出所有棋型。
五子棋算法(AI)任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。
我这儿有个一份大学写的算法,留下邮箱我发给你。太久了,你自己看吧。具体算法也是网上找的:五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。
};以上的二维数组中的数组都是属于活四,必胜棋型了。按照这个方法可以描绘出所有棋型。
百度文库里面有个《VC++游戏编程》汕头大学的,书后最后一页有地址能下到书中所有游戏的源代码。里面就有五子棋 。
用一个二维数组position存储棋盘上的棋子情况,position[x][y]=1,0,-1分别表示棋盘的第x行第y列下有黑子,无子,白子。
Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。
int[][] ISFOUR = { {0,1,1,1,1,0,2,2,2},{2,0,1,1,1,1,0,2,2},{2,2,0,1,1,1,1,0,2},{2,2,2,0,1,1,1,1,0} };以上的二维数组中的数组都是属于活四,必胜棋型了。
这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
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