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使用make创建切片,就不光编译期了,make创建切片会涉及到运行期。 切片的大小和容量是否足够小;切片是否发生了逃逸,最终在堆上初始化。如果切片小的话会先在栈或静态区进行创建。
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在方法一中,可以用arr数组名来操控数组中的元素,也可以通过slice切片来操控数组中的元素。切片是直接引用数组,数组是事先存在的,程序员是可见的。
切片的数据结构是 array内存地址,len长度,cap容量 make的时候需要注意 容量 * 长度 分配的内存大小要小于264,并且要小于可分配的内存量,同时长度不能大于容量。
在Go语言中,函数参数是值传递。使用slice作为函数参数时,函数获取到的是slice的副本:一个指针,指向底层数组的起始地址,同时带有slice的长度和容量。既然各位熟知数据存储的内存的地址,现在可以对切片数据进行修改。
Go 中数组的长度是不可改变的,而 Slice 解决的就是对不定长数组的需求。他们的区别主要有两点。
操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题。
而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。
区别1:线程安全 StringBuffer:线程安全,StringBuilder:线程不安全。因为StringBuffer的所有公开方法都是synchronized修饰的,而StringBuilder并没有StringBuilder修饰。
线程安全:StringBuffer:线程安全,StringBuilder:线程不安全。因为StringBuffer的所有公开方法都是synchronized修饰的,StringBuilder并没有StringBuilder修饰。
1、切片:注意 1 虽然数组在初始化时也可以不指定长度,但 Go 语言会根据数组中元素个数自动设置数组长度,并且不可改变。
2、切片的数据结构是 array内存地址,len长度,cap容量 make的时候需要注意 容量 * 长度 分配的内存大小要小于264,并且要小于可分配的内存量,同时长度不能大于容量。
3、切片是数组的抽象。 切片使用数组作为底层结构。 切片包含三个组件:容量,长度和指向底层数组的指针。通过使用 append 或 copy 函数可以增加切片的容量。 append 函数可以为数组的末尾增加值,并在需要时增加容量。
4、切片 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型 Slices 切片。切片可以通过数组来初始化,也可以通过内置函数make()初始化。
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