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Unity3D在Android编辑模式下使用lightmap-创新互联

    在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用Lightmap会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。需要我们设置如下:

成都创新互联公司专业为企业提供凤庆网站建设、凤庆做网站、凤庆网站设计、凤庆网站制作等企业网站建设、网页设计与制作、凤庆企业网站模板建站服务,十余年凤庆做网站经验,不只是建网站,更提供有价值的思路和整体网络服务。

以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。

选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光源。

把SunLight的Bounce Intensity: 2 (正式)

Ambient Occlusion:1

Max Distance:3

Contrast:0.5

就是我们在渲染的时候,要采取一个折中方法,就是把参数适当的调整一下。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网站题目:Unity3D在Android编辑模式下使用lightmap-创新互联
文章源于:http://cdkjz.cn/article/dshcpd.html
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