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1、//进入本函数时,在8*8棋盘前i-1行已放置了互不攻 // 击的i-1个棋子。
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2、入队操作 功能:将元素 x 插入到Q的队尾。
3、//参照书本,经测试,此代码可以。使用了一维数组实现循环队列。
4、见图1 (b)。如果想让一个新元素入队,则需尾指针向上移动一个位置。即tail=tail+1这时Q(9)入队,见图1 (c)。
即tail=tail+1这时Q(9)入队,见图1 (c)。当队尾已经处理在最上面时,即tail=10,如果还要执行入队操作,则要发生上溢,但实际上队列中还有三个空位置,所以这种溢出称为假溢出。 克服假溢出的方法有两种。
pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
修改后代码如下,你看看应该有一些不一样的地方,队列很多判断你都写错了,这个队列好像是从数组的顶部往下存储的。
1、线程是共享全局变量的,你只要定义一个全局的队列类型的变量而分别在一个线程中更改其中的值,另外一个线程直接读队列就好,不过记得要在对队列操作时设置lock或者semaphore。
2、就是给q初始化一下,给表头和表尾都赋值NULL.&q就是地址而已。
3、pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
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