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java下流星代码,java星空代码

如何制作代码??

1、Java,介绍一个软件—AIDE,可以直接编译运行Java代码,同时还可以编写简单的安卓程序,支持自动补全、代码高亮、语法提示等功能,使用起来也非常不错,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用。

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下载AIDE,这个也直接在手机应该中搜索就行,如下,大概也就34兆左右,直接点击下载安装就行。

安装完成后,打开这个软件,就可以直接新建项目,编写Java代码了,如下,这里会自动进行语法检查和智能补全,使用起来非常方便。

方法二2、C/C++这里介绍一个软件—C++编译器(c4droid),可以直接编辑运行C/C++程序,代码高亮、语法检查,使用起来非常不错,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用。

安装C++编译器,这个直接在手机应用中搜索就行,如下,大概也就2兆多,直接点击下载就行。安装完成后,打开这个软件,就可以直接编写C/C++代码了,如下,代码高亮,语法检查,还支持查找、定位行、格式化代码功能:编辑完成后,直接点击“Run”,就能运行程序。

在java里怎么判断输入的东西是不是数字和正整数?(请把详细的代码给我谢谢)

String value = "-23423.333";//举例

用Double 解析判断是否为数字,如果抛出异常退出,正确接着解析是否为整数.

value.indexOf(".")-1表示为小数/*哪怕像3.00这样的数同样是小数*/,==-1表示为整数。接着用value.indexOf("-")判断是否为负数。效率相对于解析成整数要高很多。

Java代码修改

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

class RainCanvas extends Canvas implements Runnable{

private int width, height;

private Image offScreen; // 缓冲图片

private char[][] charset; // 随机字符集合

private int[] pos; // 列的起始位置

private Color[] colors = new Color[25]; // 列的渐变颜色

public RainCanvas(int width, int height) {

this.width = width;

this.height = height;

// 生成ASCII可见字符集合

//创建一个新的随机器

Random rand = new Random();

 //width/10为字符雨屏幕的宽度  height/10为字符雨屏幕的长度

//随机字符数组

charset = new char[width / 10][height / 10];

for (int i = 0; i  charset.length; i++) {

for (int j = 0; j  charset[i].length; j++) {

//nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。

//48--144代表键盘上的字母 符号 数字

//为charset数组的每个元素取值

charset[i][j] = (char) (rand.nextInt(96) + 48); }

}

// 随机化列起始位置

pos = new int[charset.length];

for (int i = 0; i  pos.length; i++) {

pos[i] = rand.nextInt(pos.length);

}

// 生成从黑色到绿色的渐变颜色,最后一个保持为白色

for (int i = 0; i  colors.length - 1; i++) {

//颜色渐变

colors[i] = new Color(0, 255 / colors.length * (i + 1), 0); }

//设置最底下一个的字符的颜色    0 0 255 蓝色  255 0 0 红色  255 255 255 白色  0 255 0 绿色

colors[colors.length - 1] = new Color(0, 0, 255); 

setBackground(Color.black);

setSize(width, height);

setVisible(true);

}

public void startRain() {

new Thread(this).start();

}

public void drawRain() {

if (offScreen == null) {

return;

}

// Random rand = new Random();

//getGraphice()创建供绘制闭屏图像使用的图形上下文

Graphics g = offScreen.getGraphics();

//通过使用当前绘图表面的背景色进行填充来清除指定的矩形。

g.clearRect(0, 0, width, height);

//将此图形上下文的字体设置为指定字体。使用此图形上下文的所有后续文本操作均使用此字体。

g.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 14));

//

for (int i = 0; i  charset.length; i++) {

//int speed = rand.nextInt(3);

for (int j = 0; j  colors.length; j++) {

//去掉j只显示蓝色的一个字符  去掉charset[i].length显示黑屏

int index = (pos[i] + j) % charset[i].length;

// 将此图形上下文的当前颜色设置为指定颜色。

g.setColor(colors[j]);

//使用此图形上下文的当前字体和颜色绘制由指定字符数组给定的文本

g.drawChars(charset[i], index, 1, i * 10, index * 10);

}

pos[i] = (pos[i]+2 ) % charset[i].length;

}

}

@Override

public void update(Graphics g) {

paint(g);

}

public void run() {

while (true) {

drawRain();

repaint();

try {

Thread.sleep(50); // 可改变睡眠时间以调节速度

}

catch (InterruptedException e) {

System.out.println(e);

}

}

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

// 当组件显示时检测是否要创建缓冲图片,在组件还不可见时调用createImage将返回null

if (offScreen == null) {

offScreen = createImage(width, height);

}

g.drawImage(offScreen, 0, 0, this);

}

}

public class ZFYTest extends JFrame{

private RainCanvas canvas = new RainCanvas(1366, 768);

public ZFYTest() {

super("ZFY");

setUndecorated(true);

setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);

setVisible(true);

canvas = new RainCanvas(this.getWidth(), this.getHeight()); //canvas = new RainCanvas(800,600);

getContentPane().add(canvas);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String[] args) {

ZFYTest test = new ZFYTest();

test.canvas.startRain();

}

}

谁有流星的代码??要透明Flash的~~~

var i = 0;

_root.onEnterFrame = function () { //这里_root可以省略!!!

attachMovie("yu", "yu"+i, i++); //现在算是可以理解了~~~这段代码只是说明怎么取影片剪辑

//每秒一个,一秒12颗流星,并且一直如此下去不变

with (_root["yu"+i]) {

_x = 400*Math.random();

_y = 0;

_rotation = 60;

_xscale = _yscale=80+40*Math.random();

var hudu = 60*Math.PI/180;

var xv = Math.cos(hudu)*_xscale/10;

var yv = Math.sin(hudu)*_yscale/10;

//var xv=20,yv=20;

} //以上仅仅是取出并放置流星于舞台之上

_root["yu"+i].onEnterFrame = function() { //以下实现对每个流星运动的控制~~

with (this) {

_x += xv;

_y += yv;

_xscale = _yscale=_alpha -= 2;

if (_x550 || _y400) {

this.removeMovieClip();

}

}

};

};


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转载源于:http://cdkjz.cn/article/dsgsosc.html
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