2008年,在一场电子商务专题汇报会上,后悔创了阿里的马老师公开表态:
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饿死也不会做 游戏 。
随后2010年,马老师再次强调:我们坚定地认为 游戏 不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩 游戏 的话,国家将来怎么办?所以 游戏 我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。
谁知到了2017年,马老师就突然变脸了。当年的3月16日,阿里宣布正式全面进军 游戏 发行领域。
原因无他,就是因为 游戏 的暴利,致使阿里的对手腾讯借助 游戏 每年是赚得盆满钵满。
今年以来,面对 游戏 的诱惑力,华为也坐不住了,似乎其进军 游戏 市场的信号非常明显。但这一次,是在华为的鸿蒙系统上做“卡片 游戏 ”。
1. 你绝对想不到的HarmonyOS卡片 游戏
华为在A股的影响力,完全称得上是“顶流”,只要沾上鸿蒙,资金的炒作热情便立即被点燃,前有鸿蒙概念诞生了5倍的大牛股润和软件。
受此刺激,7月13日开盘后,A股的 游戏 板块集体大涨,迅游 科技 、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板,成为昨天市场最火的概念之一。
所谓的“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片 游戏 ”到底是怎么一回事?
据悉,即将发布的“HarmonyOS卡片 游戏 ”大概率是由华为鸿蒙系统的卡片功能衍生出的一个新事物,HarmonyOS 2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。
在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动 健康 卡片可以显示步数信息等等。
简言之,“卡片服务功能”可实现不用打开APP,就可把APP上信息的一部分或较为重要的信息显示到桌面主屏幕上。
由此来看,“卡片 游戏 ”是一种在手机主屏幕桌面就能玩的 游戏 。
在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行 游戏 开发的帖子,上面提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的 游戏 ,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。
意味着,基于鸿蒙系统卡片服务功能的“卡片 游戏 ”还拥有强大的交互功能, 游戏 本身可通过卡片的“流转”进行同步,从而实现多机互联。
2.项庄舞剑意在沛公
无独有偶。
今年3月份,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示:中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、 游戏 。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。
在媒体进一步追问下,王成录更是明确表示:
华为鸿蒙团队绝不会进入 游戏 领域。
仅仅四个月时间,从“不做 游戏 ”到“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片 游戏 ”,前后变化如此之快,华为到底意欲何为?
这块由操作系统构建的底层互联网基础设施的话语权一直掌握在老美手上,如今华为鸿蒙系统的上线自然被赋予了厚望。
鸿蒙系统2.0发布一个月以来,用户数量迅速突破3000万。因此,目前正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。
游戏 或许是 华为寻找到 的推广鸿蒙系统的 一个 好点子 。
一款高质量的 游戏 作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为能够推出一款高质量的创新体验 游戏 ,将对鸿蒙系统的推广起到四两拨千斤的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。
在此前华为一直强调的打通万物互联的1+8+N战略中,“1”代表手机,是核心;“8”代表PC、平板、智慧屏、音箱、眼镜、手表、车机、耳机;“N”则涵盖移动办公、智能家居、运动 健康 、影音 娱乐 、智慧出行等各类场景的外围智能硬件。
而卡片 游戏 的上线能够帮助提升鸿蒙系统的用户设备数量,有望逐渐构建以及完善loT时代全新的生态系统,也有利于打通完整的1+8+N闭环。
3.结语
今天上午,华为最新的回应称:所谓“HarmonyOS卡片 游戏 ”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的 游戏 DEMO,华为的作用是为 游戏 开发者提供相关工具与能力。
可见,从3月份的不做 游戏 ,到如今的卡片 游戏 ,华为更多是基于完善鸿蒙系统内部生态的靠量,从而提升用户的忠诚度快速进行推广。
只是,投资者应该清醒认识到,搭上鸿蒙概念的手机 游戏 股,现阶段更多是停留在炒作概念上,后面需要留意的是鸿蒙系统以及卡片 游戏 最终落地的情况。
到那是,傍上了鸿蒙 游戏 的个股或许才能真正受益。
本文源自格隆汇
本文转载自:智通 财经 网
曾表示“绝对不做 游戏 ”的鸿蒙系统要加码 游戏 了?怎么回事?
7月13日, 游戏 板块大涨,迅游 科技 、中青宝、任子行等个股20%涨停,凯撒文化、盛天网络等多股大涨。
HarmonyOS卡片 游戏 是啥?
鸿蒙系统的一大特色功能是其卡片服务,有些应用下方多了一条小横线,轻轻向上滑动带有小横线的应用,就会弹出一个小小的卡片。
卡片可以个性化展示与用户高度相关且必要的信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动 健康 卡片可以显示步数信息。用户无需打开进入 App,在桌面就可以及时获取常用信息。
卡片 游戏 又是什么?之前的相关介绍中,鸿蒙还没有出现过卡片 游戏 的介绍。
在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行 游戏 开发的帖子中,提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的 游戏 ,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。
同时提到, 游戏 还支持多个设备互相连接,无限扩展 游戏 的难度。
具体HarmonyOS 卡片 游戏 是什么,这个悬念还是要等到本月底才能揭晓了。
华为在 游戏 领域动作频频
近期,华为在 游戏 领域也动作频频。
除了鸿蒙开发者大会外,华为 游戏 中心还确认首次参展7月30日至8月2日举行的2021China Joy。
China Joy是全球数字 娱乐 领域颇具知名度与影响力的年度盛会之一,目前是中国最大的 游戏 展览会。据介绍,华为 游戏 中心将带来40款 游戏 以及打造7个沉浸式 游戏 体验区域。
5月22日,华为还和创梦天地达成 游戏 业务战略合作。
5月17日,华为与港股上市公司中手游签署战略合作协议。
从A股上市公司来看,也有多家 游戏 公司曾经与华为达成合作协议。
凯撒文化曾宣布携手白鹭 科技 、国金投资成立云 游戏 公司,并与华为深度合作联手发力云 游戏 产业。
迅游 科技 在2020年度业绩网上说明会上表示,公司大多数产品陆续对接了华为HMS生态。
此外,从此前数据来看,华为应用商店仅次于腾讯应用宝,渠道强大。
百万年薪招聘 游戏 制作人
除了上述 游戏 合作之外,华为还高薪招聘 游戏 制作人。
前段时间网上传出的多张有关华为招聘 游戏 制作的截图,涵盖 游戏 制作人、 游戏 主策划、 游戏 主程序、 游戏 主美等职位。
其中,高级 游戏 制作人的月薪高达10万以上。
鸿蒙系统掌舵人曾表示:绝对不做短视频、 游戏
值得一提的是,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示,“我觉得中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、 游戏 。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。”
考虑到短视频、 游戏 目前在国内用户数以亿计,用户有着明显的需求,王成录的回答颇让媒体感到意外。在媒体进一步追问下,王成录表示:“我这个团队绝不会进入 游戏 领域。”
不过,马云当年也信誓旦旦地表示,“饿死也不做 游戏 ”,如今已经成为仅次于腾讯、网易地第三大 游戏 厂商。
中国 游戏 市场快速发展
《2020年中国 游戏 产业报告》显示,2020 年中国 游戏 用户规模逾 6.6 亿人,同比增长 3.7%;中国 游戏 市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。
其中,移动 游戏 市场实际销售收入 2096.76 亿元,比 2019 年增加了 515.65 亿元,同比增长 32.6%。
华安证券表示,短期来看,随着暑期档需求端活跃用户规模、在线时长环比提升,供给端重磅新游集中上线将为国内手游市场带来增量。长期来看,手游行业高景气度趋势有望延续,长期看好研发实力强、深耕年轻向创新品类的 游戏 研发商。
申万宏源表示,大幅回调后 游戏 板块性价比已经逐步凸显,伴随5G建设进一步提速,下游应用层出不穷,云 游戏 有望成为率先落地的应用场景。
鸿蒙系统3.0新功能如下:
1、超级终端支持更多设备接入。HarmonyOS的核心能力就是分布式技术,能够让多个设备自由组合,在系统层融合成一个超级终端。在超级终端里,原先的每个设备都能发挥最大优势共同为用户服务。比如,当用户想要更好地享受手机里的视频内容时,可以将手机视频无缝流转到电视上,利用电视大屏优势让用户获得更好的观影体验。
2、多屏协同进一步升级。异构组网技术还带来了更强的多屏协同功能。以前华为多屏协同只能连接两台设备,手机和手机,手机和平板,手机和PC,PC和平板。而HarmonOS3的多屏协同功能可以实现手机、PC、平板三者之间完全打通,实现三屏协同。
3、分布式协同技术。在会上,华为还提到了HarmonyOS3一种非常有趣的分布式协同计算能力,这种能力可以让手机游戏调用PC显卡,大幅提升游戏画质和流畅度。根据PPT上的演示,在调用PC显卡后,手游从2K30帧升级到了4K60帧。
华为鸿蒙系统推出了全新的卡片功能,用户可以通让应用以卡片的形式展现在桌面上,省去了打开应用的功夫。那鸿蒙系统卡片怎么设置?一起来看看吧~
鸿蒙系统卡片怎么设置?
1、在手机桌面长按应用图标,在弹出的选项中点击服务卡片。
2、选择设置使用的卡片样式,点击添加到桌面即可。
本文以华为mate40pro为例适用于Harmony OS 2.0系统