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你好,说一下我的想法吧,是想在一个子函数中设置计时器,是用一个变量吗?如果是的话,可以将这个变量设置为静态变量 static int num;这样变量num是在存储区中占有固定单元的永久性变量。
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在开始时用time()函数取一次时间,在结束时(输入与生成相同时)再用time()取一次时间,之后求出再次时间之差即可。
} //原理是开始计时时:tPre = GetTickCount();///...执行。gameStartTime.tNow = GetTickCount();if(gameStartTime.getTimeDelay()= 72000)...//在72S内做什么什么。。这个是控制时间间隔的。
include stdio.h include windows.h int t=0;DWORD WINAPI Countdown(LPVOID lpParam){ // 进入倒计时 int sec=10; // 这里设定为10秒,你在测试时可以把它改为2秒或3秒可尽快看到效果。
使用time()函数。它定义在头文件time.h中 具体使用方法如下:time_t a,b; //time_t是表示时间的结构体,你可以在time.h中找到它的原型。a=time(NULL); //表示获取当前的机器时间。
C语言中读取系统时间的函数为time(),其函数原型为:#include time_t time( time_t * ) ;time_t就是long,函数返回从1970年1月1日(MFC是1899年12月31日)0时0分0秒,到现在的的秒数。
int main(){ time_t timep; //时间变量,从1970年1月1日0时起的秒数 struct tm * p; //时间结构,含年月日时分秒星期几,一年中第几天,夏时制等成员。
需要利用C语言的时间函数time和localtime,具体说明如下:函数接口介绍:time函数。形式为time_t time (time_t *__timer);其中time_t为time.h定义的结构体,一般为长整型。这个函数会获取当前时间,并返回。
有,CLOCK函数。clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。
用difftime函数可以计算两个time_t类型的时间的差值,可以用于计时。用difftime(t2,t1)要比t2-t1更准确,因为C标准中并没有规定time_t的单位一定是秒,而difftime会根据机器进行转换,更可靠。
建议使用time gettimeofday函数来计时。
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