这里是随机生成二维坐标,页面方面可以使用JButton
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import java.util.Random;
public class SweepMine {
int row=20;
int column=20;
int array[][]=new int[row][column];
int mineNum=40;
boolean bool=true;
public void init(){
Random r =new Random();
for(int i=0;irow;i++)
for(int j=0;jcolumn;j++)
array[i][j]=0;
for(int k=0;kmineNum;k++){
bool=true;//由于随机生成的坐标可能已是地雷,所以这里设置标记,使其循环获取
while(bool){
int x=r.nextInt(row-1);
int y=r.nextInt(column-1);
if(x=row)
x=x%row;
if(y=column)
y=y%column;
if(array[x][y]==0){
array[x][y]=1;
bool=false;
}
}
}
}
public void print(){
int n=0;
for(int i=0;irow;i++){
for(int j=0;jcolumn;j++){
System.out.print(array[i][j]+" ");
if(array[i][j]==1)
n++;
}
System.out.println();
}
System.out.println("地雷数量:"+n);
}
public static void main(String[]args){
SweepMine sw=new SweepMine();
sw.init();
sw.print();
}
}
扫雷游戏的算法概述:
你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。有雷的地方可以用-1来表示,没有雷的地方在撒雷的时候数它旁边的雷数,然后将值填入对应的数组元素里。这样,你的雷阵已经部署完毕。
接下来是玩家的操作了。如果你有仔细观察的话,当你点击一个位置的是后发生的情况有3种:
1. 如果该处有雷的话,很简单,游戏结束
2. 如果该处没有雷,但是这个地方附近有至少一个雷的话,只将当前的位置周围雷数显示出来。
3. 如果该处没有雷,并且附近也没有雷的话,就用一个循环或是递归的方法将它四周的没有雷的地方也显示出来。如果他四周的位置的四周也没有雷的话,继续这个过程,知道四周至少有一个雷时候停止。
玩家事件的处理:
玩家的事件有三种:单击,左右键同时点击,和右击。
单击可以想象成走到该处,如果有雷的话就游戏结束,没有的话就根据我以上讲的三点来判断该做什么。
左右键同时点击的话就将该处四周可能有雷的地方显示出来,如果玩家错将没有雷的地方放了小红旗的话,游戏结束。
右击是放小红旗。
当所有雷都被清楚的时候,游戏结束,玩家胜利。
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.border.*;
/**
* pTitle:扫雷/p
*
* pDescription:学JAVA以来做的第一个游戏,程序中可能还有些BUG,希望大家提出来供一起探讨,
* 如果要测试记录文件,可以把雷的数量改的少一点,
* arithmetic中的while(landmintTally99), button_mouseClicked中的
* if((landmineNum-1)==0),有3处,表示还剩的雷数.completeGame中的
* for (int i=0; i99; i++)/p
* pCopyright: Copyright (c) 2006/p
*
* pCompany: private /p
*
* @author cqp
* @version demo
*/
public class shaolei extends JFrame {
/**类的属性和控件实例化*/
ImageIcon ButtonIcon; //按钮的图片;
HashMap map = new HashMap(); //雷和数字的状态,键为位置(0-479),值为状态,0-6为数字,7为雷;
HashMap flag_landmine = new HashMap(); //按钮上打的标记,如问号,对勾和取消,8为标记雷,9为问号,10为默认值空;
JMenuBar file = new JMenuBar(); //菜单栏;
JMenu game = new JMenu(); //菜单按钮;
JMenuItem start = new JMenuItem(); //菜单项;
JMenuItem record = new JMenuItem(); //菜单项;
JMenuItem quit = new JMenuItem(); //菜单项;
JMenuItem clearReocrd = new JMenuItem();//菜单项;
JMenu help = new JMenu(); //菜单按钮;
JButton[] cardsBtn = new JButton[480]; //480个按钮;
JButton beginBtn = new JButton(); //开始按钮;
JPanel pane = new JPanel(); //雷区面板;
JPanel paneTime = new JPanel(); //记数器所在的面板;
JOptionPane saveRecord = new JOptionPane(); //保存记录对话框;
JTextField landmineTally = new JTextField("99");//所剩雷的计数器;
JTextField timeTally = new JTextField("0"); //时间计数器;
GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); //网格布局;
Timer timer; //线程设施;
String[] landmine = new String[99]; //存放雷的位置,用来判断雷的位置是否重复;
slFrame_button_actionAdatper[] buttonClick =new slFrame_button_actionAdatper[480];//雷区按钮的事件类;
int mouseKey=0; //得到鼠标先按下的哪个键,用来判断鼠标是否同时按下了左右键;
int timeCount = 0; //时间计数器;
/**构造方法*/
public shaolei() {
try {
jbInit();
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**界面设置*/
private void jbInit() throws Exception {
getContentPane().setLayout(null);
this.setJMenuBar(file);
game.setText("游戏");
start.setText("开局");
start.addActionListener(new slFrame_start_actionAdapter(this));
record.setText("排行榜");
record.addActionListener(new slFrame_record_actionAdapter(this));
quit.setText("退出");
quit.addActionListener(new slFrame_quit_actionAdapter(this));
help.setText("帮助");
clearReocrd.setText("清除记录");
clearReocrd.addActionListener(new slFrame_clearReocrd_actionAdapter(this));
landmineTally.setBounds(new Rectangle(5, 5, 40, 25));
landmineTally.setBackground(new Color(0,0,0));
landmineTally.setForeground(new Color(255,0,0));
landmineTally.setFont(new java.awt.Font("Times New Roman", Font.BOLD, 20));
landmineTally.setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(1));
landmineTally.setEditable(false);
timeTally.setBounds(new Rectangle(520, 5, 50, 25));
timeTally.setBackground(new Color(0,0,0));
timeTally.setForeground(new Color(255,0,0));
timeTally.setHorizontalAlignment(4);
timeTally.setFont(new java.awt.Font("Times New Roman", Font.BOLD, 20));
timeTally.setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(0));
timeTally.setEditable(false);
beginBtn.setBounds(new Rectangle(250, 5, 25, 25));
beginBtn.setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(0));
beginBtn.addActionListener(new slFrame_beginBtn_actionAdatper(this));
beginBtn.setIcon(createImageIcon("images/laugh.jpg"));
paneTime.setBounds(new Rectangle(0, 0, 585, 35));
paneTime.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
paneTime.setLayout(null);
paneTime.add(landmineTally);
paneTime.add(timeTally);
paneTime.add(beginBtn);
pane.setBounds(new Rectangle(0, 35, 590, 320));
pane.setLayout(gridLayout1);
gridLayout1.setColumns(30);
gridLayout1.setRows(16);
file.add(game);
file.add(help);
game.add(start);
game.add(record);
game.add(quit);
help.add(clearReocrd);
this.getContentPane().add(pane);
this.getContentPane().add(paneTime);
ActionListener listener = new ActionListener(){ //自定义线程
public void actionPerformed(ActionEvent e){
timeCount++;
timeTally.setText(Integer.toString(timeCount));
}
};
timer = new Timer(1000, listener); //增加线程,并每1秒执行一次;
for (int i=0;i480;i++) //实例化480个小按钮加到面板pane中
{
cardsBtn[i] = new JButton();
cardsBtn[i].setText(""); //按钮上的文字去掉;
cardsBtn[i].setBorder(null); //按钮的边框去掉;
pane.add(cardsBtn[i]);
}
}
/**主方法*/
public static void main(String[] args) {
shaolei frame = new shaolei();
frame.setSize(580,410);
frame.setTitle("扫雷");
frame.show();
frame.setResizable(false); //不能修改窗体大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //点关闭按钮时直
}
/**自定义方法,用来给按钮增加图片*/
protected static ImageIcon createImageIcon(String path){
java.net.URL imgURL = shaolei.class.getResource(path);
if (imgURL != null) {
return new ImageIcon(imgURL);
} else {
System.err.println("Couldn't find file: " + path);
return null;
}
}
/**菜单按钮的事件,开始游戏*/
public void start_actionPerformed(ActionEvent e) {
start(); //初始化;
arithmetic(); //计算雷的位置;
calculate(); //计算雷的分布情况;
timer.start(); //时间线程开始;
}
/**开始游戏按钮的事件*/
public void beginBtn_mouseClicked(ActionEvent e){
start_actionPerformed(e); //直接调用菜单的事件;
}
/**自定义方法,游戏从这里开始,方法里对按钮的属性和状态进行初始化;*/
void start(){
timeCount=0; //时间从0开始;
landmineTally.setText("99");//所剩雷数为99;
for (int i = 0; i480; i++){
cardsBtn[i].setIcon(null); //清除按钮上的图片;
map.put( Integer.toString(i),Integer.toString(10)); //分布状态全为10,表示为空;
flag_landmine.put( Integer.toString(i),Integer.toString(10)); //标记状态全为10;
cardsBtn[i].removeMouseListener(buttonClick[i]); //去除雷区所有按钮的鼠标事件;
}
}
/**自定义方法,用来计算雷的分布位置*/
void arithmetic(){
Calendar time = Calendar.getInstance(); //日历类,得到当前时间;
int leed = time.get(Calendar.SECOND); //得到当前时间的秒;
Random rand = new Random(leed); //把秒数当个随机数的种子;
int tempRand; //临时随机数;
int landmintTally=0; //得到多少雷的计数器;
boolean flag=false; //标记是否重复;
int tempNum;
while(landmintTally 99){ //最多只能有99颗雷;
tempRand = (int)(rand.nextFloat()*480); //得随机数;
tempNum = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(tempRand)).toString());
if (tempNum == 7) continue; //如果重复执行一个数字;
landmine[landmintTally] = Integer.toString(tempRand); //把得到的位置放进字符串;
map.put(Integer.toString(tempRand),Integer.toString(7)); //把得到的位置放到map集合里,值为7,表示有雷;
landmintTally++; //计数器加1;
}
}
/**计算雷的分部情况,指一个按钮周围有多少雷;*/
void calculate()
{
int num; //按钮的状态;
int sum=0; //计数器,计算周围有几颗雷;
int leftUp, up, rightUp, left, right, leftDown, down, rightDown; //定义了8个位置
for (int i = 0; i480; i++)
{
leftUp = i-31;
up = i-30;
rightUp = i-29;
left = i-1;
right = i+1;
leftDown = i+29;
down = i+30;
rightDown= i+31;
cardsBtn[i].setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(0)); //设置按钮的边框样式;
buttonClick[i] = new slFrame_button_actionAdatper(this,i); //实例化事件类;
cardsBtn[i].addMouseListener(buttonClick[i]); //给当前按钮添加鼠标事件;
num = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i)).toString());//得到当前按钮的状态;
if (num == 7){
continue; //如果这个按钮的状态为雷,跳到下个按钮;
}
if (i == 0) { //左上角第一颗雷;
num = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i)).toString());
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(right)).toString()) == 7 ) sum++; //如果是雷计数器加1;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(down)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(rightDown)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(0),Integer.toString(sum)); //把得到的数字放到当前的位置;
sum=0; //计数器清零;
continue; //下个按钮;
}else if (i == 29) { //右上角第一颗雷;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(left)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(leftDown)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(down)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(i),Integer.toString(sum));
sum=0;
continue;
}else if (i == 450) { //左下角第一颗雷;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(right)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(up)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(rightUp)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(i),Integer.toString(sum));
sum=0;
continue;
}else if (i == 479) { //右下角第一颗雷;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(left)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(leftUp)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(up)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(i),Integer.toString(sum));
sum=0;
return;
}else if (i29){ //第一行;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(left)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(leftDown)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(down)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(right)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(rightDown)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(i),Integer.toString(sum));
sum=0;
continue;
}else if (i450){ //最后一行;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(leftUp)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(up)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(rightUp)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(left)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(right)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(i),Integer.toString(sum));
sum=0;
continue;
}else if ( (i%30) == 0 ){ //第一列;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(up)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(rightUp)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(right)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(down)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(rightDown)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(i),Integer.toString(sum));
sum=0;
continue;
}else if ( ((i+1)%30) == 0 ){ //最后一列;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(leftUp)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(up)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(left)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(leftDown)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(down)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(i),Integer.toString(sum));
sum=0;
continue;
}else{ //除去四周剩下的;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(leftUp)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(up)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(rightUp)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(left)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(right)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(leftDown)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(down)).toString()) == 7 ) sum++;
if ( Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(rightDown)).toString()) == 7 ) sum++;
map.put(Integer.toString(i),Integer.toString(sum));
sum=0;
continue;
}
}
}
/**鼠标点击事件,参数i为点击按钮的位置 */
public void button_mouseClicked(MouseEvent e,int i){
int mKey = e.getButton(); //点击的哪个键;
int landmineNum = Integer.parseInt(landmineTally.getText().toString()); //所剩的雷数;
int num = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i)).toString()); //当前按钮的状态;
int flag = Integer.parseInt(flag_landmine.get(Integer.toString(i)).toString());//当前按钮的标记状态;
if ( (mKey == 3) ( cardsBtn[i].getBorder()!= null)){ //点击为鼠标右键,并且边框不为空(空的表示已按亮开的);
if (flag == 10){ //如果没有标记,则改为标记状态;
flag_landmine.put(Integer.toString(i),Integer.toString(8));
ButtonIcon = createImageIcon("images/8.jpg");
cardsBtn[i].setIcon(ButtonIcon);
landmineTally.setText( Integer.toString(landmineNum - 1) );
if ( (landmineNum-1) == 0) //如果标记的雷数为99;
completeGame(); //完成游戏;
}else if (flag == 8){ //如果为标记状态,则改为问号;
flag_landmine.put(Integer.toString(i),Integer.toString(9));
ButtonIcon = createImageIcon("images/9.jpg");
cardsBtn[i].setIcon(ButtonIcon);
landmineTally.setText( Integer.toString(landmineNum + 1) );
if ( (landmineNum+1) == 0) //如果标记的雷数为99;
completeGame(); //完成游戏;
}else if (flag == 9){ //如果为问号,则取消标记;
flag_landmine.put(Integer.toString(i),Integer.toString(10));
cardsBtn[i].setIcon(null);
}
}else if (mKey == 1){ //如果点击为鼠标左键;
flag_landmine.put(Integer.toString(i),Integer.toString(10)); //先清除所点击按钮的标记状态;
if ( (landmineNum+1) == 0) //如果标记的雷数为99;
completeGame(); //完成游戏;
if (num == 7){ //如果铵钮的状态为雷,则结束游戏;
overGame(i);
}else if (num == 0){ //如果雷数为空
if ( flag == 8 ){ //如果已经标记为雷,计数器加1;
landmineTally.setText( Integer.toString(landmineNum + 1) );
}
ButtonIcon = createImageIcon("images/0.jpg");
cardsBtn[i].setIcon(ButtonIcon);
cardsBtn[i].setBorder(null);
display(i); //亮开周围的按钮;
}else { //数字为1-6之间,亮开按钮,并显示数字所对应的图片;
if ( flag == 8 ){ //如果已经标记为雷,计数器加1;
landmineTally.setText( Integer.toString(landmineNum + 1) );
}
ButtonIcon = createImageIcon("images/"+num+".jpg");
cardsBtn[i].setIcon(ButtonIcon);
cardsBtn[i].setBorder(null);
}
}
if ( (mouseKey==1 mKey == 3) || (mouseKey==3 mKey == 1) ){ //鼠标左右键同时点按下;
open(i); //亮开周围的按钮(先判断);
}
mouseKey = 0;
}
/**自定义方法,用来判断是否要亮开周围的按钮*/
void open(int i){
int landmineAmount = 0; //实际的雷数;
int flagAmount=0; //标记的雷数;
int landmine_leftUp=0, landmine_up=0, landmine_rightUp=0, landmine_left=0, landmine_right=0,
landmine_leftDown=0, landmine_down=0, landmine_rightDown=0; //定义了实际雷的8个位置
int flag_leftUp=0, flag_up=0, flag_rightUp=0, flag_left=0, flag_right=0,
flag_leftDown=0, flag_down=0, flag_rightDown=0; //定义了标记雷的8个位置
//实际雷所在的8个位置和标记雷的8个位置,如果不加判断则hashMap集合会越界;
if (i 31) landmine_leftUp = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i-31)).toString());
if (i 30) landmine_up = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i-30)).toString());
if (i 29) landmine_rightUp = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i-29)).toString());
if (i 1) landmine_left = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i-1)).toString());
if (i 479) landmine_right = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i+1)).toString());
if (i 450) landmine_leftDown = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i+29)).toString());
if (i 449) landmine_down = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i+30)).toString());
if (i 448) landmine_rightDown = Integer.parseInt(map.get(Integer.toString(i+31)).toString());
if (i 31) flag_leftUp = Integer.parseInt(flag_landmine.get(Integer.toString(i-31)).toString());
if (i 30) flag_up = Integer.parseInt(flag_landmine.get(Integer.toString(i-30)).toString());
if (i 29) flag_rightUp = Integer.parseInt(flag_landmine.get(Integer.toString(i-29)).toString());
if (i 1) flag_left = Integer.parseInt(flag_landmine.get(Integer.toString(i-1)).toString());
if (i 479) flag_right = Integer.parseInt(flag_landmine.get
太长了写不完,我把压缩包发给你吧,49905518注意查收
这些东西早忘光了说下我的理解希望可以帮助你把。
你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。
这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
用一个map来存放每个位置上button的状态,比如用0表示是雷,1不是。2是已经显示空白的区域,最后可能就是map((x,y),1);这种。
然后基本就是一些逻辑问题了,比如随机地雷位置(设置3里面随机数设置多少个是01).怎么右键点击显示周围雷个数,这些都是不少工作。
我能想到的就这些,毕竟过了很久了,你现在要是上学的话就抓紧写这个东西,我感觉你有了思路查资料的话一个礼拜差不多也就能看得出能不能做出来,不能做出来在找源码学吧,这些东西自己先做一遍和看源码在学习效果差挺多。
"扫雷"小游戏C代码
#includestdio.h
#includemath.h
#includetime.h
#includestdlib.h
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循环变量*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*标记*/
int m,n,lei; /*计数*/
int u,v; /*输入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/
leb1: /*选择模式*/
printf("\n 请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n");
scanf("%d",mo);
if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");
scanf("%d%d%d",hang,lie,ge);
if(hang2){printf("行数太少\n"); t=1;}
if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}
if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}
if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}
if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}
if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i=hang;i=i+1) /*计算b中数字*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge; /*以下是游戏设计*/
do
{leb2: /*输出*/
system("cls");printf("\n\n\n\n");
printf(" ");
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf("\n |");
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf("\n |");
for(j=1;j=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
scanf("%d%c%d",u,w,v); /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3: /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1) /*检测0区*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0; /*检查结束*/
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'a[i][j]!='@'a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf("\n |");
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n |");
for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf("\n");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");
else printf(" 游戏结束!\n");
printf(" 重玩请输入1\n");
t=0;
scanf("%d",t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/