Listener 它是主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,取决于它的子组件区域范围,比如按下、移动、抬起、取消等操作时可以添加监听。
十多年的卫东网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整卫东建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联建站从事“卫东网站设计”,“卫东网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
我们知道 Flutter 组件只有按钮才会有事件,那么如果我需要在文字或者某个容器上添加事件那我就需要借助 Listener
手势系列视频教程地址
Listener 常用于当手指滑动屏幕时进行隐藏键盘或者下拉刷新、上拉加载时进行事件监听。
一般在实际的开发过程中我们很少会用到 Listener 来监听手势,一般都是通过 GestureDetector 来进行监听或者使用 MouseRegion 来监听鼠标的事件,而 MouseRegion 常用于web开发中, GestureDetector 常用于app。
我们经常使用的回调函数主要有三个
我们这里主要是针对 onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 进行演示,因为我们在平时的开发过程中最常用到的属性就是这三个,而且其他的属性也都被废弃掉了。
我们这里先点击橙色容器,在点击一次红色容器,他们打印的结果如下。
PointerEvent 是触摸、手写笔、鼠标事件的基类。
在上文中,我们知道了什么是 Listener 并写了一个简单的案例,在使用案例的过程中我们的事件里面都带了一个 event 参数,而所有的事件最终都是继承自 PointerEvent ,那我们接下来看看 event 的参数有什么作用。
PointerEvent 的属性非常多,但在我们实际的开发过程中很少会使用到,只有在特定的情景下才会使用对应的属性。
如需要做一个全局悬浮的按钮我们会使用到 position
如需要做绘图软件我们需要用到 buttons 、 kind 等
所以大家可以根据实际的应用场景来使用对应的属性即可,下面是我对 PointerEvent 的属性进行的一个详细描述。
behavior 属性,它决定子组件如何响应命中测试,它的值类型为 HitTestBehavior ,这是一个枚举类,有三个枚举值
对子组件一个接一个的进行命中测试,如果子组件中有测试通过的,则当前组件通过,这就意味着,如果指针事件作用于子组件上时,其父级组件也肯定可以收到该事件。
在命中测试时,将当前组件当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域
点击组件透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试,这意味着点击顶部组件透明区域时,顶部组件和底部组件都可以接收到事件
我们这里演示每次都是先点击绿色盒子在点击文字,以便大家能更好的分辨出这三个属性的使用区别
Listener 是 Flutter 中比较重要的功能性组件,它主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,事件回调可以获取对应的属性来个性化定制app功能。
#弹窗
oktoast : ^3.1.5
#路由
get : ^4.5.1
#百度地图定位
flutter_bmflocation : ^2.0.0-nullsafety.1
#百度地图-基础地图
flutter_baidu_mapapi_map : ^3.0.0+2
#百度地图-检索
flutter_baidu_mapapi_search : ^3.0.0
#百度地图-计算工具
flutter_baidu_mapapi_utils : ^3.0.0
#屏幕自动适应
flutter_screenutil : ^5.2.0
#Banner图切换
flutter_swiper_plus : ^2.0.4
#网络请求
dio : ^4.0.4
dio_cache_interceptor : ^3.2.2
pretty_dio_logger : ^1.2.0-beta-1
#城市选择器
azlistview : ^2.0.0
#本地存储
get_storage : ^2.0.3
#权限
permission_handler : ^8.3.0
#保存图片
image_gallery_saver : ^1.7.1
# image_save: ^5.0.0
#常用工具类
common_utils :
path : plugin/common_utils-2.0.2
#选择器
flutter_picker : ^2.0.2
#生成二维码
qr_flutter : ^4.0.0
#验证码输入框
pin_input_text_field : ^4.1.1
# 汉字转拼音
lpinyin : ^2.0.3
#多张图片上传
wechat_assets_picker : ^6.3.1
wechat_camera_picker : ^2.6.3
#裁剪图片
image_cropper : ^1.5.0
#图片压缩
flutter_luban : ^0.1.13
#家谱树
graphview : ^1.1.1
vector_math : ^2.1.0
#行为验证码
steel_crypt : ^3.0.0+1
encrypt : ^5.0.0
#二维码识别
flutter_qr_reader : ^1.0.5
#右上角小图标
badges : ^2.0.2
#唤醒系统应用
url_launcher : ^6.0.17
flutter_sms : ^2.3.2
#QQ分享
tencent_kit : ^2.1.0
flutter_cache_manager : ^3.3.0
#微信SDK
fluwx : ^3.6.1+4
#支付宝SDK
tobias :
path : plugin/tobias-2.2.0
#个推
getuiflut : ^0.2.11
#极光推送
# jpush_flutter:
# path: plugin/jpush_flutter-2.2.2
#极光魔链
jmlink_flutter_plugin :
path : plugin/jmlink_flutter_plugin-2.1.2
#极光认证
jverify :
path : plugin/jverify-2.2.4
#极光统计
janalytics :
path : plugin/janalytics-2.1.5
#倒计时
circular_countdown_timer : ^0.2.0
#加载中效果
flutter_spinkit : ^5.1.0
#APP更新
r_upgrade :
path : plugin/r_upgrade-0.3.7+2
#刷新-加载更多
flutter_easyrefresh : ^2.2.1
#右上角弹出式菜单
custom_pop_up_menu : ^1.2.2
#时间轴
timeline_tile : ^2.0.0
#虚线边框
dotted_border : ^2.0.0
like_button : ^2.0.4
#图片
extended_image : ^6.0.1
#图片九宫格
nine_grid_view : ^2.0.0
#时间模糊插件
timeago :
path : plugin/timeago-3.1.0
#屏幕截图
screenshot : ^1.2.3
#图片压缩
flutter_image_compress : ^1.1.0
#List左滑右滑
flutter_slidable : ^1.2.0
#底部伸缩抽屉-针对地图
sliding_up_panel : ^2.0.0+1
#键盘高度
flutter_keyboard_size : ^1.0.0+4
#JSON动图
lottie : ^1.2.2
#城市选择器
city_pickers :
path : plugin/city_pickers-1.0.1
#调试工具
path_provider : ^2.0.7
#打开HTML
webview_flutter : ^2.3.1
#表情
emoji_picker_flutter : ^1.0.8
#扇形进度
ai_progress : ^2.0.0
#喜欢按钮
tiktok_favorite_gesture : ^1.0.0
#获取手机信息
device_info : ^2.0.3
#包信息
package_info : ^2.0.2
device_apps : ^2.1.1
#倒计时
stop_watch_timer : ^1.3.1
#发现Android和iOS上的网络(WiFi和移动/蜂窝)连接状态
connectivity_plus : ^2.2.0
#从应用程序打开iOS和Android手机设置。
app_settings : ^4.1.1
#日志上报
sentry_flutter : ^6.1.2
#后退拦截
back_button_interceptor : ^5.0.2
#视频播放器
better_player : ^0.0.81
#APP启动图
flutter_native_splash : ^2.0.4
#JSON-TO-MAPPER
dart_json_mapper : ^2.1.17
#HTML展示
flutter_html : ^3.0.0-alpha.2
#XD to Flutter
adobe_xd : ^2.0.1
flutter_svg : ^1.0.3
#APPBAR背景色渐变
new_gradient_app_bar : ^0.2.0
#音频播放
flame_audio : ^1.0.0
#入门介绍页
intro_slider : ^3.0.3
#键盘
keyboard_actions : ^3.4.5
emoji_keyboard_flutter : ^1.2.7
#单选选择框
flutter_pickers : ^2.1.9
Row:在水平方向上排列子widget的列表。
Column:在垂直方向上排列子widget的列表。
注意:这两个属于多子节点空间,可以将children排列成一行/一列,但是自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。
MainAxisAlignment:主轴方向上的对齐方式,会对child的位置起作用,默认是start。
其中MainAxisAlignment枚举值:
center:将children放置在主轴的中心;
end:将children放置在主轴的末尾;
spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;
spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;
spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;
start:将children放置在主轴的起点;
其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的区别,就是对待首尾child的方式。其距离首尾的距离分别是空白区域的1/2、0、1。
MainAxisSize:在主轴方向占有空间的值,默认是max。
MainAxisSize的取值有两种:
max:根据传入的布局约束条件,最大化主轴方向的可用空间;
min:与max相反,是最小化主轴方向的可用空间;
CrossAxisAlignment:children在交叉轴方向的对齐方式,与MainAxisAlignment略有不同。
CrossAxisAlignment枚举值有如下几种:
baseline:在交叉轴方向,使得children的baseline对齐;
center:children在交叉轴上居中展示;
end:children在交叉轴上末尾展示;
start:children在交叉轴上起点处展示;
stretch:让children填满交叉轴方向;
TextDirection:阿拉伯语系的兼容设置,一般无需处理。
VerticalDirection:定义了children摆放顺序,默认是down。
VerticalDirection枚举值有两种:
down:从top到bottom进行布局;
up:从bottom到top进行布局。
top对应Row以及Column的话,就是左边和顶部,bottom的话,则是右边和底部。
TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有两种,前面已经介绍过。
这个是Row/Column的内的小控件,可以用来实现权重的布局
这边使用一个Container,里面是Row,使用Expanded对子节点进行权重处理,如果不使用Expanded,直接放入其他控件也是可以的,只是无法设置权重
对于内容过长的时候,会有溢出提示:
MainAxisAlignment.center:将children放置在主轴的中心;
MainAxisAlignment.start:将children放置在主轴的起点;
MainAxisAlignment.end:将children放置在主轴的末尾;
MainAxisAlignment.spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;
MainAxisAlignment.spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;
MainAxisAlignment.spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;
下一章我们学习基础组件之Image
项目地址: 持续效果更新
flutter 有个onTapUp 事件,字面意思就是 点击抬起的,会返回 TapUpDetails details ,通过 localPosition 属性就能获取到x,y坐标
计算double 并不复杂,每次点击的时候记录下当前的事件戳,只要两个点击的时间戳和坐标距离小于自己设定的阈值,就可以视为双击事件
实现双击
我们使用OverlayEntry 控件,控件详细介绍
效果一共有 缩小 → 上移 → 放大 → 消失
第一组动画(缩小 上移) → 第二组动画(放大 消失)
flutter 动画需要两个类
AnimationController 负责管理动画
Animation 负责具体值操作
然后通过 Transform.scale 函数的,对scale值进行改变
补全第一组动画
现实
项目地址: 持续效果更新