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javascript神作,javascript吧

作为一个新人,怎样学好嵌入式Linux

很多同学接触Linux不多,对Linux平台的开发更是一无所知。 而现在的趋势越来越表明,作为一个优秀的软件开发人员,或计算机IT行业从业人员,  掌握Linux是一种很重要的谋生资源与手段。

创新互联公司专业为企业提供运河网站建设、运河做网站、运河网站设计、运河网站制作等企业网站建设、网页设计与制作、运河企业网站模板建站服务,十载运河做网站经验,不只是建网站,更提供有价值的思路和整体网络服务。

下来我将会结合自己的几年的个人开发经验,及对 Linux,更是类UNIX系统,及开源软件文化, 谈谈Linux的学习方法与学习中应该注意的一些事。

就如同刚才说的,很多同学以前可能连Linux是什么都不知道,对UNIX更是一无所知。  所以我们从最基础的讲起,对于Linux及UNIX的历史我们不做多谈,直接进入入门的学习。

Linux入门是很简单的,问题是你是否有耐心,是否爱折腾,是否不排斥重装一类的大修。  没折腾可以说是学不好Linux的,鸟哥说过,要真正了解Linux的分区机制,对LVM使用相当熟练,  没有20次以上的Linux装机经验是积累不起来的,所以一定不要怕折腾。

由于大家之前都使用Windows,所以我也尽可能照顾这些“菜鸟”。 我的推荐,如果你第一次接触Linux,那么首先在虚拟机中尝试它。  

虚拟机我推荐Virtual Box,我并不主张使用VM,原因是VM是闭源的,并且是收费的,我不希望推动盗版。  

当然如果你的Money足够多,可以尝试VM,但我要说的是即使是VM,不一定就一定好。

付费的软件不一定好。

首先,Virtual  Box很小巧,Windows平台下安装包在80MB左右,而VM动辄600MB,虽然功能强大,但资源消耗也多,何况你的需求Virtual Box完全能够满足。  所以,还是自己选。学Linux必读-Linux学习之路

如何使用虚拟机,是你的事,这个我不教你,因为很简单,不会的话Google或Baidu都可以, 英文好的可以直接看官方文档。  现在介绍Linux发行版的知识。

正如你所见,Linux发行版并非Linux,Linux仅是指操作系统的内核,作为科班出生的你不要让我解释, 我也没时间。

我推荐的发行版如下:

UBUNTU 适合纯菜鸟,追求稳定的官方支持,对系统稳定性要求较弱,喜欢最新应用,相对来说不太喜欢折腾的开发者。

Debian,相对UBUNTU难很多的发行版,突出特点是稳定与容易使用的包管理系统,缺点是企业支持不足,为社区开发驱动。

Arch,追逐时尚的开发者的首选,优点是包更新相当快,无缝升级,一次安装基本可以一直运作下去,没有如UBUNTU那样的版本概念,说的专业点叫滚动升级,保持你的系统一定是最新的。缺点显然易见,不稳定。同时安装配置相对Debian再麻烦点。

Gentoo,相对Arch再难点,考验使用者的综合水平,从系统安装到微调,内核编译都亲历亲为,是高手及黑客显示自己技术手段,按需配置符合自己要求的系统的首选。

Slackware与Gentoo类似。

CentOS,社区维护的RedHat的复刻版本,完全使用RedHat的源码重新编译生成,与RedHat的兼容性在理论上来说是最好的。如果你专注于Linux服务器,如网络管理,架站,那么CentOS是你的选择。

LFS,终极黑客显摆工具,完全从源代码安装,编译系统。安装前你得到的只有一份文档,你要做的就是照文档你的说明,一步步,一条条命令,一个个软件包的去构建你的Linux,完全由你自己控制,想要什么就是什么。如果你做出了LFS,证明你的Linux功底已经相当不错,如果你能拿LFS文档活学活用,再将Linux从源代码开始移植到嵌入式系统,我敢说中国的企业你可以混的很好。

1、Linux基础

你得挑一个适合你的系统,然后在虚拟机安装它,开始使用它。 如果你想快速学会Linux,我有一个建议就是忘记图形界面,不要想图形界面能不能提供你问题的答案,  而是满世界的去找,去问,如何用命令行解决你的问题。

在这个过程中,你最好能将Linux的命令掌握的不错,起码常用的命令得知道,同时建立了自己的知识库, 里面是你积累的各项知识。

2、Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程[JAVA]

再下个阶段,你需要学习的是Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程,如果你对Java兴趣很深还有Java。  

同样,建议你抛弃掉图形界面的IDE,从VIM开始,为什么是VIM,而不是Emacs,  

我无意挑起编辑器大战,但我觉得VIM适合初学者,适合手比较笨,脑袋比较慢的开发者。  

Emacs的键位太多,太复杂,我很畏惧。然后是GCC,Make,Eclipse(Java,C++或者)。

虽然将C++列在了Eclipse中,但我并不推荐用IDE开发C++,因为这不是Linux的文化, 容易让你忽略一些你应该注意的问题。  

IDE让你变懒,懒得跟猪一样。如果你对程序调试,测试工作很感兴趣,GDB也得学的很好,  

如果不是GDB也是必修课。这是开发的第一步,注意我并没有提过一句Linux系统API的内容,  

这个阶段也不要关心这个。你要做的就是积累经验,在Linux平台的开发经验。

我推荐的书如下:C语言程序设计。 C语言,白皮书当然更好。 C++推荐 C++ Primer Plus,  

Java我不喜欢,就不推荐了,附一个别人的书单:java 入门书籍。  

工具方面推荐VIM的官方手册,GCC中文文档,GDB中文文档,GNU开源软件开发指导(电子书),  

汇编语言程序设计(让你对库,链接,内嵌汇编,编译器优化选项有初步了解,不必深度)。

如果你这个阶段过不了就不必往下做了,这是底线,最基础的基础,否则离开,不要霍霍Linux开发。  不专业的Linux开发者作出的程序是与Linux文化或UNIX文化相背的,程序是走不远的, 不可能像Bash,VIM这些神品一样。 所以做不好干脆离开。

3、UNIX环境高级编程(作者英年早逝,第3版即将出版,稍等)

UNIX环境高级编程堪称神作,经典中的经典。

接下来进入Linux系统编程,不二选择,APUE,UNIX环境高级编程,一遍一遍的看,  看10遍都嫌少,如果你可以在大学将这本书翻烂,里面的内容都实践过,有作品,你口头表达能力够强, 你可以在面试时说服所有的考官。

(可能有点夸张,但APUE绝对是圣经一般的读物,即使是Windows程序员也从其中汲取养分, Google创始人的案头书籍,扎尔伯克的床头读物。)

这本书看完后你会对Linux系统编程有相当的了解,知道Linux与Windows平台间开发的差异在哪?  

它们的优缺点在哪?我的总结如下:做Windows平台开发,很苦,微软的系统API总在扩容,

想使用最新潮,最高效的功能,最适合当前流行系统的功能你必须时刻学习。  

Linux不是,Linux系统的核心API就100来个,记忆力好完全可以背下来。

而且经久不变,为什么不变,因为要同UNIX兼容,符合POSIX标准。  所以Linux平台的开发大多是专注于底层的或服务器编程。

这是其优点,当然图形是Linux的软肋,但我站在一个开发者的角度,我无所谓,因为命令行我也可以适应,  

如果有更好的图形界面我就当作恩赐吧。另外,Windows闭源,系统做了什么你更本不知道,  

永远被微软牵着鼻子跑,想想如果微软说Win8不支持QQ,那腾讯不得哭死。 而Linux完全开源,你不喜欢,可以自己改,只要你技术够。

另外,Windows虽然使用的人多,但使用场合单一,专注与桌面。 而Linux在各个方面都有发展,尤其在云计算,服务器软件,嵌入式领域,

企业级应用上有广大前景,而且兼容性一流,由于支持POSIX可以无缝的运行在UNIX系统之上,

不管是苹果的Mac还是IBM的AS400系列,都是完全支持的。  

另外,Linux的开发环境支持也绝对是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就连C#也支持。而微软除Visual

Stdio套件以外,都不怎么友好,不是吗?

如果你看完APUE的感触有很多,希望验证你的某些想法或经验,推荐UNIX程序设计艺术, 世界顶级黑客将同你分享他的看法。

4、选择方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动

网络方向:服务器软件编写及高性能的并发程序编写

现在是时候做分流了。 大体上我分为四个方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动。

如果选择网络,再细分,我对其他的不是他熟悉,只说服务器软件编写及高性能的并发程序编写吧。 相对来说这是网络编程中技术含量最高的,也是底层的。  需要很多的经验,看很多的书,做很多的项目。

我的看法是以下面的顺序来看书:

APUE再深读 – 尤其是进程,线程,IPC,套接字

多核程序设计 - Pthread一定得吃透了,你很NB

UNIX网络编程 – 卷一,卷二

TCP/IP网络详解 – 卷一 再看上面两本书时就该看了

5.TCP/IP 网络详解 – 卷二 我觉得看到卷二就差不多了,当然卷三看了更好,努力,争取看了

6.Lighttpd源代码 - 这个服务器也很有名了

7.Nginx源代码 –  相较于Apache,Nginx的源码较少,如果能看个大致,很NB。看源代码主要是要学习里面的套接字编程及并发控制,想想都激动。如果你有这些本事,可以试着往暴雪投简历,为他们写服务器后台,想一想全球的魔兽都运行在你的服务器软件上。

Linux内核 TCP/IP协议栈 – 深入了解TCP/IP的实现

如果你还喜欢驱动程序设计,可以看看更底层的协议,如链路层的,写什么路由器,网卡, 网络设备的驱动及嵌入式系统软件应该也不成问题了。

当然一般的网络公司,就算百度级别的也该毫不犹豫的雇用你。 只是看后面这些书需要时间与经验,所以35岁以前办到吧!跳槽到给你未来的地方!

图形方向,我觉得图形方向也是很有前途的,以下几个方面。

Opengl的工业及游戏开发,国外较成熟。

影视动画特效,如皮克斯,也是国外较成熟。

GPU计算技术,可以应用在浏览器网页渲染上,GPU计算资源利用上,由于开源的原因,有很多的文档程序可以参考。如果能进火狐开发,或google做浏览器开发,应该会很好  。

嵌入式方向:嵌入式方向没说的,Linux很重要。

掌握多个架构,不仅X86的,ARM的,单片机什么的也必须得懂。 硬件不懂我预见你会死在半路上,我也想走嵌入式方向,但我觉得就学校教授嵌入式的方法,  我连学电子的那帮学生都竞争不过。 奉劝大家,一定得懂硬件再去做,如果走到嵌入式应用开发,只能祝你好运,  不要碰上像Nokia,Hp这样的公司,否则你会很惨的。

驱动程序设计:软件开发周期是很长的,硬件不同,很快。 每个月诞生那么多的新硬件,如何让他们在Linux上工作起来,这是你的工作。  

由于Linux的兼容性很好,如果不是太低层的驱动,基本C语言就可以搞定,系统架构的影响不大,

因为有系统支持,你可能做些许更改就可以在ARM上使用PC的硬件了,  所以做硬件驱动开发不像嵌入式,对硬件知识的要求很高。

可以从事的方向也很多,如家电啊,特别是如索尼,日立,希捷,富士康这样的厂子,很稀缺的。

到什么程度才叫精通Linux?

许多同学触摸Linux不多,对Linux渠道的开发更是一窍不通。而如今的趋势越来越标明,作为一个优秀的软件开发人员,或计算机IT职业从业人员,把握Linux是一种很主要的营生资本与手法。

下来我将会结合自己的几年的个人开发经验,及对 Linux,更是类UNIX系统,及开源软件文化,谈谈Linux的学习方法与学习中应该注意的一些事。

就如同刚才说的,很多同学以前可能连Linux是什么都不知道,对UNIX更是一无所知。所以我们从最基础的讲起,对于Linux及UNIX的历史我们不做多谈,直接进入入门的学习。

Linux入门是很简单的,问题是你是否有耐心,是否爱折腾,是否不排斥重装一类的大修。没折腾可以说是学不好Linux的,鸟哥说过,要真正了解Linux的分区机制,对LVM使用相当熟练,没有20次以上的Linux装机经验是积累不起来的,所以一定不要怕折腾。

由于大家之前都使用Windows,所以我也尽可能照顾这些“菜鸟”。我的推荐,如果你第一次接触Linux,那么首先在虚拟机中尝试它。虚拟机我推荐Virtual Box,我并不主张使用VM,原因是VM是闭源的,并且是收费的,我不希望推动盗版。当然如果你的Money足够多,可以尝试VM,但我要说的是即使是VM,不一定就一定好。

付费的软件不一定好。

首先,Virtual Box很小巧,Windows平台下安装包在80MB左右,而VM动辄600MB,虽然功能强大,但资源消耗也多,何况你的需求Virtual Box完全能够满足。所以,还是自己选。

如何使用虚拟机,是你的事,这个我不教你,因为很简单,不会的话Google或Baidu都可以,英文好的可以直接看官方文档。现在介绍Linux发行版的知识。

正如你所见,Linux发行版并非Linux,Linux仅是指操作系统的内核,作为科班出生的你不要让我解释,我也没时间。

我推荐的发行版如下:

UBUNTU 适合纯菜鸟,追求稳定的官方支持,对系统稳定性要求较弱,喜欢最新应用,相对来说不太喜欢折腾的开发者。

Debian,相对UBUNTU难很多的发行版,突出特点是稳定与容易使用的包管理系统,缺点是企业支持不足,为社区开发驱动。

Arch,追逐时尚的开发者的首选,优点是包更新相当快,无缝升级,一次安装基本可以一直运作下去,没有如UBUNTU那样的版本概念,说的专业点叫滚动升级,保持你的系统一定是最新的。缺点显然易见,不稳定。同时安装配置相对Debian再麻烦点。

Gentoo,相对Arch再难点,考验使用者的综合水平,从系统安装到微调,内核编译都亲历亲为,是高手及黑客显示自己技术手段,按需配置符合自己要求的系统的首选。

Slackware与Gentoo类似。

CentOS,社区维护的RedHat的复刻版本,完全使用RedHat的源码重新编译生成,与RedHat的兼容性在理论上来说是最好的。如果你专注于Linux服务器,如网络管理,架站,那么CentOS是你的选择。

LFS,终极黑客显摆工具,完全从源代码安装,编译系统。安装前你得到的只有一份文档,你要做的就是照文档你的说明,一步步,一条条命令,一个个软件包的去构建你的Linux,完全由你自己控制,想要什么就是什么。如果你做出了LFS,证明你的Linux功底已经相当不错,如果你能拿LFS文档活学活用,再将Linux从源代码开始移植到嵌入式系统,我敢说中国的企业你可以混的很好。

1、Linux基础

你得挑一个适合你的系统,然后在虚拟机安装它,开始使用它。如果你想快速学会Linux,我有一个建议就是忘记图形界面,不要想图形界面能不能提供你问题的答案,而是满世界的去找,去问,如何用命令行解决你的问题。

在这个过程中,你最好能将Linux的命令掌握的不错,起码常用的命令得知道,同时建立了自己的知识库,里面是你积累的各项知识。

2、Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程[JAVA]

再下个阶段,你需要学习的是Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程,如果你对Java兴趣很深还有Java。同样,建议你抛弃掉图形界面的IDE,从VIM开始,为什么是VIM,而不是Emacs,我无意挑起编辑器大战,但我觉得VIM适合初学者,适合手比较笨,脑袋比较慢的开发者。 Emacs的键位太多,太复杂,我很畏惧。然后是GCC,Make,Eclipse(Java,C++或者)。

虽然将C++列在了Eclipse中,但我并不推荐用IDE开发C++,因为这不是Linux的文化,容易让你忽略一些你应该注意的问题。 IDE让你变懒,懒得跟猪一样。如果你对程序调试,测试工作很感兴趣,GDB也得学的很好,如果不是GDB也是必修课。这是开发的第一步,注意我并没有提过一句Linux系统API的内容,这个阶段也不要关心这个。你要做的就是积累经验,在Linux平台的开发经验。

我推荐的书如下:C语言程序设计。 C语言,白皮书当然更好。 C++推荐 C++ Primer Plus, Java我不喜欢,就不推荐了,附一个别人的书单:java 入门书籍。工具方面推荐VIM的官方手册,GCC中文文档,GDB中文文档,GNU开源软件开发指导(电子书),汇编语言程序设计(让你对库,链接,内嵌汇编,编译器优化选项有初步了解,不必深度)。

如果你这个阶段过不了就不必往下做了,这是底线,最基础的基础,否则离开,不要霍霍Linux开发。不专业的Linux开发者作出的程序是与Linux文化或UNIX文化相背的,程序是走不远的,不可能像Bash,VIM这些神品一样。所以做不好干脆离开。

3、UNIX环境高级编程

UNIX环境高级编程堪称神作,经典中的经典。

接下来进入Linux系统编程,不二选择,APUE,UNIX环境高级编程,一遍一遍的看,看10遍都嫌少,如果你可以在大学将这本书翻烂,里面的内容都实践过,有作品,你口头表达能力够强,你可以在面试时说服所有的考官。

(可能有点夸张,但APUE绝对是圣经一般的读物,即使是Windows程序员也从其中汲取养分, Google创始人的案头书籍,扎尔伯克的床头读物。)

这本书看完后你会对Linux系统编程有相当的了解,知道Linux与Windows平台间开发的差异在哪?它们的优缺点在哪?我的总结如下:做Windows平台开发,很苦,微软的系统API总在扩容,想使用最新潮,最高效的功能,最适合当前流行系统的功能你必须时刻学习。 Linux不是,Linux系统的核心API就100来个,记忆力好完全可以背下来。而且经久不变,为什么不变,因为要同UNIX兼容,符合POSIX标准。所以Linux平台的开发大多是专注于底层的或服务器编程。

这是其优点,当然图形是Linux的软肋,但我站在一个开发者的角度,我无所谓,因为命令行我也可以适应,如果有更好的图形界面我就当作恩赐吧。另外,Windows闭源,系统做了什么你更本不知道,永远被微软牵着鼻子跑,想想如果微软说Win8不支持QQ,那腾讯不得哭死。而Linux完全开源,你不喜欢,可以自己改,只要你技术够。

另外,Windows虽然使用的人多,但使用场合单一,专注与桌面。而Linux在各个方面都有发展,尤其在云计算,服务器软件,嵌入式领域,企业级应用上有广大前景,而且兼容性一流,由于支持POSIX可以无缝的运行在UNIX系统之上,不管是苹果的Mac还是IBM的AS400系列,都是完全支持的。另外,Linux的开发环境支持也绝对是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就连C#也支持。而微软除Visual Stdio套件以外,都不怎么友好,不是吗?

如果你看完APUE的感触有很多,希望验证你的某些想法或经验,推荐UNIX程序设计艺术,世界顶级黑客将同你分享他的看法。

4、选择方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动

网络方向:服务器软件编写及高性能的并发程序编写

现在是时候做分流了。大体上我分为四个方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动。

如果选择网络,再细分,我对其他的不是他熟悉,只说服务器软件编写及高性能的并发程序编写吧。相对来说这是网络编程中技术含量最高的,也是底层的。需要很多的经验,看很多的书,做很多的项目。

我的看法是以下面的顺序来看书:

APUE再深读– 尤其是进程,线程,IPC,套接字

多核程序设计- Pthread一定得吃透了,你很NB

UNIX网络编程– 卷一,卷二

TCP/IP网络详解– 卷一再看上面两本书时就该看了

5.TCP/IP 网络详解– 卷二我觉得看到卷二就差不多了,当然卷三看了更好,努力,争取看了

6.Lighttpd源代码- 这个服务器也很有名了

7.Nginx源代码– 相较于Apache,Nginx的源码较少,如果能看个大致,很NB。看源代码主要是要学习里面的套接字编程及并发控制,想想都激动。如果你有这些本事,可以试着往暴雪投简历,为他们写服务器后台,想一想全球的魔兽都运行在你的服务器软件上。

Linux内核 TCP/IP协议栈– 深入了解TCP/IP的实现

如果你还喜欢驱动程序设计,可以看看更底层的协议,如链路层的,写什么路由器,网卡,网络设备的驱动及嵌入式系统软件应该也不成问题了。

当然一般的网络公司,就算百度级别的也该毫不犹豫的雇用你。只是看后面这些书需要时间与经验,所以35岁以前办到吧!跳槽到给你未来的地方!

图形方向,我觉得图形方向也是很有前途的,以下几个方面。

Opengl的工业及游戏开发,国外较成熟。

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GPU计算技术,可以应用在浏览器网页渲染上,GPU计算资源利用上,由于开源的原因,有很多的文档程序可以参考。如果能进火狐开发,或google做浏览器开发,应该会很好。

嵌入式方向:嵌入式方向没说的,Linux很重要。

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驱动程序设计:

软件开发周期是很长的,硬件不同,很快。每个月诞生那么多的新硬件,怎么让他们在Linux上作业起来,这是你的作业。由于Linux的兼容性极好,假如不是太低层的驱动,根本C言语就能够搞定,体系架构的影响不大,由于有体系支撑,你可能做少许更改就能够在ARM上运用PC的硬件了,所以做硬件驱动开发不像嵌入式,对硬件常识的请求很高。

能够娴熟的建立常见的效劳,lnmp,ftp,dns,smba,假如呈现毛病,能够及时的排除去。。。常常运用Linux,必定能够变成大神。

原文链接:

电软编辑的问题

天师是我师傅,他2003年离开的电软,在电软呆了8年,

离开电软后,他苦心钻研PHP,和佛学,后来在长城在线上了1段时间班,再之后又去了新浪工作了1年.现已回老家天津,想做些生意呢!有段时间没联系他了~ 我师傅以前的网站

现在关了,下面是他以前的自我介绍

最爱的街机游戏:彩京GUNBIRD、DAYTONA USA、VF5最爱的家用游戏:GGB、莎木、HALO站长的手机:NOKIA 6630最喜欢的女歌手:周璇、凤飞飞最喜欢的男歌手:Roger Waters最喜欢的乐队:英国Pink Floyd,英国BEATLES,英国Boney M最喜欢的日本品牌:HITACHI最喜欢的美国品牌:COMPAQ最喜欢的中国影星:殷婷茹(《都市里的村庄》、《锅碗瓢盆进行曲》等)最喜欢的外国影星:卓别林、西尔维斯特•史泰龙、伊莎贝尔•阿佳妮最敬佩的外国技术网站:GOOGLE、PAYPAL、ZEND 关于站长___________ 站长,男,30岁,工作经验八年。 曾经在北京某电玩杂志做过六年半,职位是编辑。这六年多的大好时光,奉献给了中国的电玩事业,也曾做出些许“成绩”,但那仅仅是相对于老板的“利益”而言。实际上的工作,至今很难说清是好是坏,因为站长对于游戏的看法,无法与国内大多数玩家接轨,因此在受到少数玩家强力追捧的同时,得到了较大范围内的负面评价。不过令站长欣慰的是,在这世界上总能找到志同道合的朋友,而本人对于游戏的认知,也是恒久不变的。 站长从1980年以前即开始接受街机的洗礼,家大人抱着在天津劝业场六层打(看)日本电玩。小时候为数不多的记忆,除了爷爷带着去上海玩挤公共汽车的场面(1979),再就是那很早期的投币式街机。站长从小学起即有机会接触街机,正式去玩、去研究是从初中开始,街机、FC、MD、SS、DC一路走来,接受正统熏陶。 2004年离开杂志社,在某地区级门户网站做了一年编辑,从那里得知一个新名词——“发布系统”——进而延续了之前对于网络的缘份。不久之后,站长从一个打从2000年起就开始“经常上网”但本质上却始终是一个“网络白痴”的门外汉,开始向熟悉网页的方向前进。一般来说,在初作网站编辑时,总要先学习发布系统的使用,然而这对站长而言,却是比较困难的,本人曾经有过三次不及格的经历,被众人耻笑过——还险些扣工资。 (后话:正是因为有过太多次关于发布系统使用过程中的失败经验,所以更加激励了自己学习并掌握制作发布系统的决心。) 由于曾经非常艰苦地学习过HTML语言——虽然那段时间并不很长,大概一个月左右,但但那种刻骨铭心的记忆至今无法忘记。历经四个月的摸索,决心一定要架设自己的网站,这是一个良好的开端,失败乃成功之母,实践的经验永远比书面知识有用得多。到2004年5月,开始买进自己的空间,进行PHP论坛的建设。结识了数据库,但却完全不清楚数据库是怎么回事。 事实上在这之前,站长曾经想学习DHTML和VB,后来发现可能是误区,根本不对路,就放弃了。站长进入的第二个误区,是“买书”,花了两三百块钱买了不少网页制作、FLASH制作、FIREWORKS的教程,也曾经兴高采烈地通过各种软件来体验FLASH的制作,喧嚣过后,终于是一场空——什么也没有学会,确切地说是“无法掌握”。 如何才能真正的驾驭网络?是仅仅通过JAVASCRIPT和所谓DHTML吗?站长在好朋友萧遥的指点下,决意痛快淋漓地学习ASP,所利用的工具就是DREAMWEAVER ULTRADEV,同时还从朋友处取得了一个非常好的教材的PDF,它看上去是那样地容易理解和平易近人,因为作者是萧遥的老师,其所用笔墨在当时看来确实是经典级的描述。 2004年六月,站长已经得知PHP,在经历了下载N张CD的微软VISUAL STUDIO同时猛“开发”的闹剧之后,站长发现自己的智商确实是太低了,而“编程”则是永远无法到达的一个彼岸…… 在学习静态网页DW制作的同时,脑子里有过这样一个闪念——我学习ASP,不需要PHP,PHP不好。然而事实恰恰相反,后来深入的恰恰是PHP,此实乃天意也。 PHP的学习是艰苦的。2004年7月开始汗流浃背的研究MYSQL数据库,买了一本2002年的国产书,42元(《MYSQL网络数据库精萃》,由清华大学的两个作者主编,机械工业出版社,印数4000本,附光盘),主讲数据库,另有少部分是PHP编程的应用,现在看来,数据库部分有大量和MYSQL的CHM手册相重复的内容。但不可否认的是这本书对站长PHP入门起到了极为关键的作用——因为站长是在没有学习PHP之前,强行把MYSQL给熟悉了一遍。看不懂的东西很多,但强行接受,总算也能记住一些皮毛。 本着“工欲善其事,必先利其器”的原则,在网上搜罗PHP开发相关工具。当时已经发现ZEND STUDIO,安装后即惊为神作,不但极大的振奋了精神,亦坚定了深入学习的信心。其时,并不会独立安装PHP,MYSQL,而是使用APPSERV来完成。 由于在学习MYSQL的同时浅显的看了书中的一些PHP程序,发现误人之处甚多。但仍然在错误地状态下学习并理解了一点点PHP。 从2004年8月开始,开始学习PHP手册的简单汉化版,自己写了一些所谓的笔记,就是把一些很容易搞乱的概念,用自己的话记在本子上。随着“抄程”的深入,感觉要用eMule来获取一些外国的资料。 eMule,站长从V0.26开始用起。那时中国哪里有什么VERYCD。MOP上的一位朋友才是站长的启蒙老师。实战中曾经有过PROBENPRINZ的LOWID状态120K/s的下载记录,因为那时全球使用ED2K网络的不多,中国就更少了——LOWID外服百K以上,很爽。后来随着使用者的增多,站长在杂志社进行端口映射,摇身变身成高ID……到2003年,站长已经把自己想要的资料统统搞定(In Memory of SilentBob)。 在通过EMULE下载了近乎所有的PHP教程之后,站长从美国一位女士的启蒙著作开始,正式的展开学习,学习方法不外乎抄程、网络查资料、实践。贵在“强行”二字。 慢慢的,在正式学习PHP一个月之后,站长觉得分页功能是非常重要的,就通过自己的算法,完成了分页的函数。当学习完两本JULY.C.Melony的著作之后,站长写出了自己的分页CLASS和文件上传的程序,那时距站长接触PHP大约有两个月左右的时间。 后来随着网站的建设,深入地理解了PHP易学易用之道,坚定地跟着外国人走,下载了由国内辛勤翻译者编译的MYSQL和PHP手册,以实际架站为总动力源,慢慢的体验着PHP编程所带来的快乐,先后开发了自己的PUB系统、BBS,以及SHOPPING CART购物车程序……全凭热情在冲。值得骄傲的,是本人选择了工业级PHP模板SMARTY进行研究,三天即告掌握,后来更是用一天时间学会了PEAR::DB,则目前在PHP的基本应用上,已经比较得心应手。 比较奇怪的是,站长并不是很懂JS,但总有办法搞定一些基本的使用,如表单验证等,甚至复杂的东西,可以直接拿过来,JS程序是浏览器端,“天生开源”,没办法。 现在,站长是北京某门户网站的编辑,业余时间仍在自学PHP,并进行过一些程序开发的简单实践。当前LOCALHOST安装的是PHP5.05和MYSQL4.020,ZEND STUDIO 5.0和SQLYOG4.07,PEAR的大量PACKAGE以及SMARTY2.69……


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