1.说明:
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我们都知道在使用 Android 原生开发 app 的时候不同分辨率的图片放置到下面对应的文件夹中:
但是使用 Flutter 开发 app 时却有不同,他们也有一个对应的关系,按照他们的对应关系建立文件夹就可以了,如下:
2.使用:
首先在 Flutter 项目根目录中创建一个 images 文件夹用来存放图片资源;
然后在项目目录下找到 pubspec.yaml 文件打开,声明图片资源;
如何加载不同分辨率的图呢,例如 android 中的 hdpi,xhdpi,xxhdpi 和 ios 中的 1x,2x,3x。只需要在 images 文件夹中在创建两个 2.0x,3.0x 文件夹用来存放 2x,3x 的图片资源:
如上图,1.0x 图片放到了 account 文件夹中,account 文件夹下又有 1.5x、2.0x、3.0x、4.0x 文件夹,分别存放对应分辨率的图片,这里要注意文件夹的对应关系。
使用图片时,只需要使用 account 文件夹下的图片就行了,系统会根据手机的分辨率,加载对应文件夹中的图片,如:
最近项目中,用到了flutter中的webview加载带有echarts控件的html文件,但是发现图表一直无法显示,通过查询相关资料,分析apk包文件,知道了是由于flutter项目中的文件打包后的路径发生变化,造成找不到相关依赖,特此记录一下,使用下面这个方法便可以解析出Android和IOS打包后的apk中资源文件的实际位置。
例如,你的资源文件是在flutter项目的根目录下的 'assets/files/echart-pie.html',
那 'getAssetsPath('assets/files/echart-pie.html')'才是打包成apk后,资源文件的实际路径。
按照上面的操作,你会发现在android设备上已经可以正常显示本地html页面了,但是IOS设备上还是一脸懵逼;不要慌,这块是由于webview_flutter本来就不支持加载本地文件,这时我们还需要修改下插件IOS部分的源码,FlutterWebView.m文件:
通过以上骚操作,就可以实现webview_flutter在android和ios设备上加载本地html文件了。
最后:推荐一个插件,已经在官方的基础上进行了优化
webview_flutter_plus
flutter加载h5很卡的解决方法如下:
一种临时解决方案,在切换动画加载完毕后,再去构造 WebView,这样从用户角度上看,就不会有路由切换动画的卡顿了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined
final String uri;
WebViewPage({undefined
@required this.uri,
}) : assert(uri != null);
@override
_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();
}
class _WebViewPageState extends State {undefined
WebViewController _controller;
bool _animationCompleted = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {undefined
// 主要是下面的代码
var route = ModalRoute.of(context);
if (route != null !_animationCompleted) {undefined
void handler(status) {undefined
if (status == AnimationStatus.completed) {undefined
route.animation.removeStatusListener(handler);
setState(() {undefined
_animationCompleted = true;
});
}
}
route.animation.addStatusListener(handler);
}
return Scaffold(
title: widget.title,
backgroundColor: Colors.white,
body: _animationCompleted
? WebView(
initialUrl: 'about:blank',
onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined
_controller = webViewController;
_loadHtmlFromAssets();
},
)
: Container(),
);
}
_loadHtmlFromAssets() async {undefined
var uri = Uri.dataFromString(
await rootBundle.loadString(widget.uri),
mimeType: 'text/html',
encoding: Encoding.getByName('utf-8'),
).toString();
_controller.loadUrl(uri);
}
}
Fluent是目前国际上比较流行的商用CFD软件包,在美国的市场占有率为60%,凡是和流体、热传递和化学反应等有关的工业均可使用。
它具有丰富的物理模型、先进的数值方法和强大的前后处理功能,在航空航天、汽车设计、石油天然气和涡轮机设计等方面都有着广泛的应用。
FLUENT软件包含基于压力的分离求解器、基于密度的隐式求解器、基于密度的显式求解器,多求解器技术使FLUENT软件可以用来模拟从不可压缩到高超音速范围内的各种复杂流场。
FLUENT软件包含非常丰富、经过工程确认的物理模型,由于采用了多种求解方法和多重网格加速收敛技术,因而FLUENT能达到最佳的收敛速度和求解精度。
灵活的非结构化网格和基于解的自适应网格技术及成熟的物理模型,可以模拟高超音速流场、传热与相变、化学反应与燃烧、多相流、旋转机械、动/变形网格、噪声、材料加工等复杂机理的流动问题。
图片加载过程是由ImageProvider触发的。而ImageProvider表示异步获取图片数据的操作,可以从资源,网络,文件等不同的渠道获取。
首先,ImageProvider根据_ImageState中传递的图片配置生成对应的图片缓存key,然后去ImageCache中查找是否由对应的图片缓存,如果有,通知刷新对应的UI;如果没有通过ImageStream异步加载,加载完成后更新缓存,然后通知_ImageState刷新UI。
ImageCache采用的是LRU(Least Recently Used)