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如何用 纯C++开发安卓应用

方法/步骤 1 1)首先,下载android SDK.介绍一种非常简单的方法,一并下载eclipse.在百度中输入android SDK,进入搜索界面。选中第一条。2)如果你已经有eclipse,你可以直接在eclipse中进行android SDK插件的安装。方法就是点击上面菜单里的help,选择install new software进行添加SDK。具体方法见经验如何在eclipse中添加android SDk。2 进入下载界面后,选择适合自己电脑的SDK进行下载。这里下载的是android开发工具,非常的简单实用,不需要我么重新下载eclipse,在这个下载包中会自带一个eclipse FOR android的develop工具,我们直接在里面就可以进行android的开发。3 下载完成后解压,解压后我们进入文件名为eclipse的文件夹中。点击eclipse应用程序,运行。运行如图,和我们常用的eclipse是不一样的因为这个是android的开发工具,只适用于开发android。里面有好的插件已经提供给我们,不需要再进行安装。4 进入eclipse界面后,开始新建android项目。输入新建项目名,如果没有特殊要求,点击next一直至最后完成。开始的配置只是一个大体的框架的构建,这些我们可以以后进行修改,最总要的还是代码的编写。5 所有配置都完成后就可以开始进行android的开发了。进行android开发的时候建议不要用拖拽控件的方式,建议直接编写代码。java环境变量配置 这里顺便介绍一下java环境变量的配置。 1)首先打开环境变量的界面,添加一个JAVA_HOME的值。右击计算机属性,在左侧有高级设置,进入后就会看见环境变量选项了。 2)在系统变量中建立java_home,将你的java SDK所在的路径放在里面。建立classpath。同样在系统变量中新建一个classpath,在下面输入.;即可,不用输入其他的值。运行cmd,测试。按win+R打开命令面板,输入cmd,进入后输入java -version然后回车,接着输入javac,回车,看结果是否与下图相同。这里需要注意的是java -version的java后面是有空格的。

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如何用c++写安卓手机软件?

用c++写安卓手机软件的方法:

安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:

1、编写入口函数

android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。

void android_main(struct android_app* state)

{

CELLAndroidApp    app(state);

app.main(0,0);

}

2.绘制类的实现说明

protected:

EGLConfig        _config;

EGLSurface       _surface;

EGLContext       _context;

EGLDisplay       _display;

android_app*     _app;

int              _width;

int              _height;

部分参数说明:

_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图

_context:可以看做是opengl对象

_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc

3.构造函数说明

CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app)      {          _surface    =    0;          _context    =    0;           _display    =    0;          _width        =    64;          _height        =    48;          app-userData        =    this; //用户数据          app-onAppCmd         =     handle_cmd; //窗口的创建销毁等          app-onInputEvent     =    handle_input; //回调函数      } 

值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数

4.类中函数main()说明

virtual    void     main(int argc,char** argv)

{

int ident;

int    events;

android_poll_source* source;

while (true)

{        

while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, events, (void**)source)) = 0) 

{

if (source != NULL)

source-process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage

if (_app-destroyRequested != 0)

return;

}

render();

}

}

5.调用render()函数,绘制图形。

6.初始化设备函数initDevice()

virtual void     initDevice()

{

const EGLint attribs[] =

{

EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE, 8, 

EGL_GREEN_SIZE, 8,

EGL_RED_SIZE, 8,

EGL_NONE

};

EGLint     format;

EGLint    numConfigs;

_display    =    eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(_display, 0, 0);

eglChooseConfig(_display, attribs, _config, 1, numConfigs); 

eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, format);

ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app-window, 0, 0, format); 

_surface    =     eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app-window, NULL);

#if 0

EGLint contextAtt[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };

_context     =     eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);

#else

_context     =     eglCreateContext(_display, _config, 0, 0); 

#endif

if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)

{

LOGW("Unable to eglMakeCurrent"); 

return;

}

eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, _width); 

eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, _height);

onCreate();

// Initialize GL state.

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST); 

glEnable(GL_CULL_FACE);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glViewport(0,0,_width,_height);

glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);

7.绘制函数render()

virtual    void     render()

{

if(_display == 0)

{

return;

}

glClearColor(0,0,0, 1); 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 

if(g_arVertex.size() = 2)

{

glColor4f(1,1,1,1); 

glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,g_arVertex[0]); 

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());

}

eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区

}

8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:

基于android平台开发上用C语言可以开发什么程序?

android上现在有两个方向,一个是基于SDK的开发,主要是

用JAVA,另外一个就是NDK的开发,主要语言就是C、C++,C,C++可以再在android中做第三方的开发,人才急缺,主要是将一些功能本地化。

开发Android APP使用的是什么语言?

开发Android APP可以使用Java语言和C语言。

Java是一种编程语言,被特意设计用于互联网的分布式环境。Java具有类似于C++语言的“形式和感觉”,但它要比C++语言更易于使用,而且在编程时彻底采用了一种“以对象为导向”的方式。

使用Java编写的应用程序,既可以在一台单独的电脑上运行,也可以被分布在一个网络的服务器端和客户端运行。另外,Java还可以被用来编写容量很小的应用程序模块或者applet,做为网页的一部分使用。applet可使网页使用者和网页之间进行交互式操作。

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

扩展资料:

Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。

在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。目前常用的Java平台基于Java1.5,最近版本为Java1.9。

C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。

C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。

参考资料来源:百度百科-Java 编程语言

参考资料来源:百度百科-c语言

关于 Android C语言 开发

刚好最近我正在学习android可以帮到你。

1.JAVA开发是Android的应用部分

2.C/C++语言开发是Android核心的部分

Android的C语言其实是指的Android底层的Linux内核开发,刚好你是学习Linux C语言的这样就有用武之地。Android的底层是由Linux开发的,并建立在Linux之上的JAVA虚拟机来实现的。

所以要学习Android C语言的开发,建议看看《Android系统原理及开发要点详解》着本书讲的内容都是底层的内容,一定要买。不过JAVA语言的部分也一定要看,因为C语言做的驱动最后还是需要被JAVA虚拟机调用。

另外要做AndroidC语言开发还需要注意一下几点:

1.需要购买开发板来学习,或者开源的手机,这样可以直观的了解驱动的运作模式和有效调试

2.需要下载android源代码,因为Android SDK开发是不会用到C语言的

3.android的NDK开发其实也是C/C++语言调用一些函数来实现,建议也看

4.最后这个网址可以去看,多是讲底层资料的:;page=end

建议:

1.JAVA还是要看的

2.建议往Android底层硬件开发走

Android能用纯C/C++开发吗?

目前截止到2.3系统来看,最终安装的文件仍然是apk格式,界面和系统大多数功能均使用Java开发,但是稍微高端的应用考虑到性能和安全性使用

C/C++是必要的,C/C++最终编译的so文件就相当于Windows下的dll动态库,需要一个宿主去加载调用,我们通过Java的JNI去调用这些本地方法,目前从NDK的版本来看Google不断增强和开放C++在Android开发的用处,以保证和iPhone这种使用本地语言开发出来的软件体验度不能差距太大。


网页题目:c开发android,c开发android应用 书
路径分享:http://cdkjz.cn/article/dsgdppc.html
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