function debounce(func, delay) {
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let timer
//当前的this是指向window
return function (...args) {
//当前的this是指向dom元素
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() = {
func.apply(this, args)
}, delay)
}
}
例:div id="test"点击/div
实现隔3s执行一次的操作:
document.getElementById('test').addEventListener('click', debounce(function() {
console.log('执行完成之后的动作')
}, 3000))
记:事件回调函数里的this指向触发当前事件的DOM元素
1.search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约ajax请求。
2.滚动条滚动的时候触发事件
1.鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
2.上拉触底加载更多
在输入框输入时,要搜索某个字符串,基于性能考虑,肯定不能用户没输入一个字符就发送一次搜索请求,一种方法就是等待用户停止输入,比如过了500ms用户都没有再输入,那么就搜索此时的字符串,这就是防抖;节流比防抖宽松一些,比如我们希望给用户一些搜索提示,所以在用户输入过程中,没过500ms就查询一次相关字符串,这就是节流。
防抖的实现思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:
节流的实现思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数:
应用场景: input输入信息进行搜索,如果每敲一个字符就请求后台接口,给后台的压力太大了,所以做好防抖,即让程序只执行最后一次的事件。
为解决该问题,探索到了两个解决方案:
直接使用lodash工具库的debounce方法
参考网址:
应用场景: 滚轮滚动触发事件频繁,加上延迟可低频触发
看过了上面闭包防抖的写法,下面闭包节流的写法也很好理解了~
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间,简而言之,防抖就类似回城,打断就得重新回。
代码实现
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。简而言之,节流就类似技能需要冷却时间到了才能用。
代码实现
防抖和节流,这是前端防止用户频繁调用同一个接口的方法,比如短时间重复点击上传同一个文件,短时间重复点击提交同一个评论,异步的操作还没给你带来反馈,于是你重复上传了多个文件,重复提交了多个评论。
举例一个场景:为了例子更加简单,我们就用延迟来模拟一个后端接口返回的过程。
以上是一个发表评论的例子,由于接口一秒后才会响应评论反馈到界面上。
用户本意只是发布一条评论,但是由于接口需要响应时间,他以为自己的第一次点击没有生效于是就多点击了两次,结果显而易见,就是非用户本意的发布了三条一样的评论。
我们希望的是用户不要在请求还在进行的时候,频繁的重复发送请求。这时候就需要防抖节流了。
快速点击几次,还是只会发送一条评论。
但是缺点就是用户得到响应的时间更久了,得要算上延迟加上接口的响应。
速点击几次,还是只会发送一条评论。只有一条请求发布成功之后,才能够发布第二条请求,对于该场景十分合适。