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macos系统资源的简单介绍

macbookair 资源库是什么

是包括购买和租借项目、创建的播放列表以及手动添加到资料库的本地电影。

成都创新互联是一家集网站建设,丘北企业网站建设,丘北品牌网站建设,网站定制,丘北网站建设报价,网络营销,网络优化,丘北网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

在新更新的macOS中,资源库更名为“资料库”。

在 Mac 上的 Apple 视频 App中,点按窗口顶部的“资料库”。滚动以浏览项目,或者在边栏中点按某个类别或类型以过滤项目。

如果已使用您的 Apple ID 帐户设置“家人共享”,其他家庭成员的购买项目会显示在“资料库”中。您可以轻松切换到另一个人的精选集。

下载电影或节目:

将鼠标指针移到某个项目上,然后点按出现的下载按钮。若要监控下载进度,请点按菜单栏中出现的“活动”图标,或者选取“窗口”“活动”。

查看更多选项:

将鼠标指针移到项目上。点按出现的“更多”按钮 ,然后选取一个选项:

下载:将项目下载到电脑。本地电影不会显示此选项。

标记为已观看或标记为未观看:对项目重新分类。

添加到播放列表:打开子菜单,其中包括将项目添加到新播放列表或添加到现有播放列表的选项。

显示简介:打开包含与项目关联的元数据的窗口。如果项目是本地电影,您可以编辑其元数据。

拷贝:拷贝标题、播放时长、导演、类型和其他项目相关信息。

在“访达”中显示:如果项目已下载,在“访达”中显示其位置。

从资料库中删除:从资料库移除项目。

mac os x 是什么操作系统

Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面。现行的最新的系统版本是OS X 10.10 Yosemite,且网上也有在PC上运行的Mac系统,简称 Mac PC。

Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通pc上无法安装的操作系统。由苹果公司自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS 10,代号为MAC OS X(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠;它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。

另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以很少受到病毒的袭击。MAC OSX操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话。苹果公司不仅自己开发系统,也涉及到硬件的开发。

苹果公司不但生产Mac的大部分硬件,连Mac所用的操作系统都是它自行开发的。

苹果机的操作系统已经到了OS 10,代号为Mac OS X(X为10的罗马数字写法),这是Mac电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。

另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对PC的,由于Mac的架构与PC不同,而且用户比较少,所以很少受到病毒的袭击。Mac OS X操作系统界面非常独特。苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果公司就像是Intel和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。

Mac OS可以被分成操作系统的两个系列:

* 一个是老旧且已不被支持的“Classic”Mac OS(系统搭载在1984年销售的首部Mac与其后代上,终极版本是Mac OS 9)。采用 Mach 作为内核,在OS 8以前用“System x.xx”来称呼。

* 新的Mac OS X结合BSD Unix、OpenStep和Mac OS 9的元素。它的最底层建基于Unix基础,其代码被称为Darwin,实行的是部分开放源代码。

Classic Mac OS

“Classic”Mac OS的特点是完全没有命令行模式,它是一个100%的图形操作系统。预示它容易使用,它也被指责为几乎没有内存管理、协同式多任务 (cooperative multitasking)和对扩展冲突敏感。“功能扩展”(Extensions)是扩充操作系统的程序模块,譬如:附加功能性(例如:网络)或为特殊设备提供支持。某些功能扩展倾向于不能在一起工作,或只能按某个特定次序载入。解决Mac OS的功能扩展冲突可能是一个耗时的过程。

Mac OS也引入了一种新形的文件系统,一个文件包括了两个不同的“分支”(forks)。它分别把参数存在“资源分支”(resource fork),而把原始数据存在“数据分支”(data fork)里,这在当时是非常创新的。但是,因为不能识别此系统,这让它与其它操作系统的沟通成为挑战。

Mac OS 9 使用 B+ 树结构的文件系统进行文件管理.

Mac OS X使用基于BSD Unix的内核,并带来Unix风格的内存管理和先占式多工(pre-emptive multitasking)。大大改进内存管理,允许同时运行更多软件,而且实质上消除了一个程序崩溃导致其它程序崩溃的可能性。这也是首个包括“命令行”模式的Mac OS,除非执行单独的“终端”(terminal)程序,否则你可能永远也见不到。但是,这些新特征需要更多的系统资源,按官方的说法Mac OS X只能支持G3以上的新处理器(它在早期的G3处理器上执行起来比较慢)。Mac OS X有一个兼容层负责执行老旧的Mac应用程序,名为Classic环境(也就是程序员所熟知的“蓝盒子”[the blue box])。它把老的Mac OS 9.x系统的完整拷贝作为Mac OS X里一个程序执行,但执行应用程序的兼容性只能保证程序在写得很好的情况里在当前的硬件下不会产生意外。

如何让Mac OS X系统显示资源库文件夹

打开Finder

在菜单上选择『前往』『电脑』

双击打开你的系统硬盘,此时就能看到资源库文件夹了

可以把这个文件夹拖动到左边的"个人收藏"栏内,方便日后快捷访问。

mac os操作系统需要占用多大硬盘空间?

1、分10G左右安装盘(以后可以删),和20G以上系统盘。空系统大概20G,后续的版本要求保留50G左右。根据版本不一致和电脑型号略有差别。

2、Mac OS X 10.5的默认安装需要20G左右的空间,但是如果将里面不需要的打印机驱动以及语言包删除的话,则只需要10G左右的空间了。这里不包括iLife套件的大小。

3、不影响使用的话留出的大小看个人的喜好。因为Mac OS是基于UNIX内核,因此在使用中不会产生太多文件碎片,即使只留1G到2G空间的话,经常做磁盘权限验证也能保证系统速度的。

扩展资料:

1、Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是OS X 10.12 ,且网上也有在PC上运行的Mac系统,简称 Mac PC。

2、Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。由苹果公司自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS 10,代号为MAC OS X(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠;它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。

3、另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以很少受到病毒的袭击。MAC OSX操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话。苹果公司不仅自己开发系统,也涉及到硬件的开发。

4、2011年7月20日Mac OS X已经正式被苹果改名为OS X。最新版本为10.10,2014年10月21日凌晨1点发布。

5、2018年3月30日,苹果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增强了对外接eGPU的支持,还新增了此前iMac Pro专属的墨水云墙纸。

参考链接:Mac OS_百度百科

Mac OS X 应该如何正确的维护和保养

Mac OS X 系统的日常维护和保养究竟应该包括哪些内容,一直众说不一。网络上的文章更是花样百出,少则一页,多则十几页,甚至在某些问题上彼此矛盾,即使是苹果自己的知识库的文章都有相互矛盾的地方。

实际上,从用户的日常使用来说,终归苹果电脑不是一辆车,不能象给车进行定期维修一样往修车店里送,而且除了某些基本的维护外,也没必要每次保养都上全活儿。更主要的,如果在日常使用中每天、每星期、每月、每季度甚至每年都要花费那么多的时间来进行维护和保养,这些时间累计起来恐怕比某些用户的用机时间都长。即使是系统管理员也不可能对所管理的所有机器都定期上全活。甚至,我怀疑那些洋洋洒洒大书特书 Mac OS X 维修和保养的人,对自己的机器也是那么保养的。维护和保养的目的其实应该以保证系统目前的性能为主,也就是说通过维护和保养,让你的Mac OS X 能够保持目前的性能就已经足够了。这看起来很容易,但实际上并不是如此。换个说法就是,从系统和软件初装一切就续开始,通过一段时间的使用,3个月、半年、一年甚至更长时间,你 Mac OS X 系统还能跟初始安装时的性能相差无几,那就说明你的机器维护和保养做得相当充分。可是,有多少人能做到这点?

首先,先来逐条研究一下经常提到的维护和保养措施,来看看应该在什么时候使用这些步骤,然后再归纳一下,看看用户日常应该做些什么。

1、运行日常维护脚本(Scripts)

Unix 系统下有几个脚本文件,最主要的位于/etc/periodic/下的文件夹中。以前,由于Unix 系统往往做为公司或组织信息系统的核心,所以一般也不停机。这些脚本的设计目的,就是针对不停机的Unix进行一定的清理。每到晚3点15分,系统就会开始运行每日清理脚本对系统进行清理。根据不同的Mac OS X系统,这些清理包括清除 CrashReporter、tmp 文件夹里的文件、清除垃圾文件、检查次系统状态、更新系统日志、备份 NetInfo 和 asl 日志等。清理完毕将在 /var/log/ 文件夹下产生 daily.out 文件。每周六晚3点15分,系统开始运行每周清理脚本进行每周清理。清理的内容包括重建 locate 和 whatis 数据库,并各种日志进行更替。最后在 /var/log/ 文件夹下产生 weekly.out 文件。每月第一天晚5点半,系统执行月清理脚本,更替安装日志和传真文件,最终生成 monthly.out 。在更替日志过程中,旧的日志文件被压缩,系统产生新的文件,这样就节约了磁盘空间。整个作用机制 (Leopard) 是,系统的 cron 或 launchd 首先在硬盘下的系统资源库里的LaunchDaemons 文件夹里找到com.apple.weekly.plist、com.apple.monthly.plist、或 com.apple.monthly.plist 然后到 usr/sbin/ 里启动 periodic,periodic 到 /etc/ defaults/ 下找到 periodic.conf ,然后根据该文件的设定,到 /etc/periodic/ 下运行相应文件夹里的相应应用。应用启动的时间的设定在上述的 plist 文件中。Leopard 以外的其它版本的 Mac OS X 的运作过程和清理内容与 Leopard 稍有不同。

由于这些脚本文件是为不停机的系统编写的,因此,只有在预设的时间里,你的电脑没有关机或休眠时,它们才能如期完成任务。如果由于机器休眠或关机而错过了这些脚本的运行时间,下次什么时候运行就成了一个问题。在 Leopard 以前的版本,launchd 是根据系统定时器来设定脚本运行时间的,而系统定时器不会计算机器的睡眠时间,因此会将定时的时间向后推迟,也就是说,如果你晚1点15分机器处于睡眠,此时距离启动清理脚本的时间为2小时。当你早晨8点将电脑唤醒后,系统定时仍然以为需要两小时后才能进行清理,于是等到早上10点,你就会发现机器变得很慢,原因是此时机器自动启动了清理脚本。如果你每天只用1、2个小时的电脑,那将很难估计什么时候机器会做自动清理。因此,就不如没次开机或唤醒电脑后,主动运行这些清理脚本。运行这些脚本,可以通过执行终端的periodic 命令或者运行一些第三方软件。使用终端命令,则需输入:sudo periodic 脚本名脚本名应该是 daily、weekly 或 monthly。如果要同时运行三个维护脚本,则可输入:sudo periodic daily weekly monthly一些第三方软件也具有这个功能。在 Leopard 上,情况有所变化。当机器从睡眠中唤醒后,一旦发现系统没有及时运行清理脚本,它会立即开始自动调用这些脚本。所以,Leopard 的用户完全没必要考虑自己运行清理脚本的问题。

2、清除缓存 (Caches)

首先要弄明白什么叫缓存以及缓存是干什么用的,然后才能去考虑是否应该定期清除它。电脑里缓存到处可见,主板上有缓存,根据机型不同,可能是独立的硬件也可能在处理器上; 硬盘上有缓存; 文件系统里仍然有缓存,而应用,比如 Safari,也有缓存。Cache 本身是个法语词,表示的是临时储藏的地方。在电脑运行时,为了不让处理器等待数据,人们就建立起一个个临时存储数据的地方。总言之,由于缓存的存在,更由于系统和应用的相关数据储存在缓存中,系统和应用才会运行得快。换句话说,如果缓存是空的,在系统运行时,机器首先查看缓存,当没有发现相关内容时,再去调用相关应用,并将系统和应用的数据和状态存于缓存中,这个过程就比直接从缓存里能找到这些数据和状态慢得多。

但是如果缓存里面的东西太多或空间不足,在调用新应用或者是应用产生的数据量过大时,部分内容需要从缓存中腾出去,才能在缓存中添加新的东西。这个过程本身机器自己就可以控制。当然,如果要人为的清空缓存,可能比机器的清空速度要快些,但是在这么做的同时,你也将其它所有应用的缓存都清除了,这势必会影响那些应用的使用性能。主板上的缓存内存,在关机后,内容便消失了;而以文件形式保存到硬盘里的缓存,随系统或应用的使用情况而不同。可以说,只有少数情况下,需要人为地清除缓存。比如,缓存内的'数据出现错误,造成系统或应用不能正常运行。当出现这种情况时,作为用户你可以感觉到系统或应用的不正常,此时,你可能采取其它的障碍排除的步骤,而清空缓存也是值得考虑的。通过上述的分析,不难看出,如果缓存内的数据没有错误,没必要来清空缓存,而清空缓存以后,反而会对性能产生负面影响。因此,这个做法应该看作是故障清除的手段,没必要日常定时进行。清空缓存的方法最好借助其它应用,而不是自己一步步地删除。可以用 Cocktail、Leopard Cache Cleaner 或 Tiger Cache Cleaner。

3、修理和备份属性文件 (plist)

在系统资源库、硬盘资源库的 Preferences 和每个用户的 Preferences 文件夹内存在大量plist文件。这些文件里包含着系统或应用的设置,很多属性文件是在应用的使用中产生的。当应用出现故障或存在bug,通过删除这些属性文件,可以使应用恢复到初始状态。在某些情况下,用户通过应用界面下的预制或偏好设置 (Preferences),将该应用个性化。这些个性化数据就存在相应应用的plist文件中。如果应用出现故障时,用户把它的plist文件删除,此时,应用可能得以恢复,但是,用户对该应用的个性化设置也丢了。这就是为什么需要备份属性文件的理由。但是,多数情况下,应用本身提供的可修改的属性是有限的,而且即使是个性化的信息很重要、很难记住,一旦该应用设置完毕,以后就都按这个设置进行了。因此,即使是备份,备份一遍也就够了,无须定期备份。因此,这不应该看作是日常维护的步骤。

4、整理磁盘碎片 (Defragment)

电脑在向磁盘读写数据的时候并不总是将数据写到持续的扇区。在电脑使用一段时间以后,经常编辑或变更的文件可能会一小片一小片地分散在硬盘各处。文件目录将硬盘上这些小片的位置通知给操作系统。对于操作系统来说,文件就象完整的一块儿一样。清理磁盘碎片则是将文件的所有片段复制、连接并转移到持续的扇区,然后重建文件目录。这样,就很便于操作系统对文件的查找。清理磁盘碎片对于 Windows 系统来说有其必要性,但是,对于 Mac OS X 系统来说,通常情况下是不需要的。这是因为苹果采用了若干技术尽可能地避免碎片的产生。首先,HFS+格式尽量避免磁盘空间的重复使用,其次,HFS+的宗卷可以延迟排布 (Delayed Allocation),就是当某个磁盘段 (block) 面临书写数据时,为该数据所准备的磁盘空间大小不被算做自由空间,但是却没有列在自由空间表中,而这些数据则存于内存中,直到系统要清除缓冲或应用要求同步时,才一次性倾倒到硬盘上。除此之外,苹果系统还采用了Hot-File- Adaptive-clustering技术,即检查逐渐增加内容的文件,一旦发现该这些文件的碎片过多,系统就自动清理该文件的碎片。另外,由于现在的硬盘容量、缓存和速度的增加,许多应用对于添加和修改文件的处理,从以前的附加到文件上,改成现在的一次性重新书写改文件,这样就避免了碎片的产生。更应该注意的是,为了提高操作系统启动性能,苹果把一些文件放在一起,如果把它们挪到别的地方去,系统将运行缓慢。总之,除非进行影视文件的操作和编辑,需要大量的不间断的磁盘空间来储存文件,否则,很没必要对 Mac OS X 系统清理磁盘碎片。如果要清理碎片,可以使用 TechTool Pro 或iDefrag。

5、修理磁盘权限

使用磁盘工具修理权限会给人一种错觉,因为它并不能修理硬盘上所有的文件的权限。对于使用苹果的安装软件(Installer)来安装的pkg文件,在软件安装后,会在硬盘下资源库Receipts文件夹里留下一些印记。在 Mac OS 10.5 以前的版本中,这个 Receipts 文件夹会将pkg文件存在该处,而对于使用 Leopard 的 packageMaker 软件所做的安装包来说,它在Receipts文件夹里只留下一个bom文件而不在保留pkg文件。

在使用磁盘工具修复权限时,系统要检查Receipts包里的文件,如果是pkg文件,它将检查包内的Archive.bom文件。bom文件里记录着应用安装时各个文件和文件夹的权限。磁盘工具的修理权限作用就是凭借bom文件来核对和修改文件权限。有些人甚至认为磁盘工具只能修复苹果自己的系统和应用文件,只要应用在Receipts文件夹中有bom文件这种收据,就可以检查该应用被安装后的文件或文件夹的权限。

总之,用磁盘工具修理磁盘权限,所起的作用有限。一般情况下在安装软件更新或第三方软件时,由于所装的软件可能需要修改某些系统文件或文件夹的权限,并在安装结束时没有将所修改的权限更改回来,这可能会造成系统错误。另外,在突然停电、关机不当、或硬盘损坏等极端情况下,也可能出现错误,但如果是这种情况,整个系统都可能启动不了,就已经不是维护和保养的问题了。因此,在系统升级或用安装软件(第三方的安装软件或苹果的Installer-pkg文件)安装了新软件以后,需要做权限修复之外,就只有在故障发生时用来修复权限比较合适。当然,如果没事干,就去修复一下权限对磁盘也没多大坏处。

macos系统游戏大小

游戏不同,占用的内存不同。

玩游戏的话,电脑一般的运行内存起步是4G,电脑本身的内存一般都是128G起步,首先得看你玩什么游戏,如果你只是玩网页版的小游戏的话,主要是电脑一般都会允许玩的。再高一点的就是一些比较流行的网游页游了。这些个对你电脑的要求现在都不高,运行内存4个G,然后电脑本身的内存大于100多个G就可以了。但是如果说你想玩一些比较吃配置的游戏,这时候不仅仅和你电脑的内存有关,甚至很多的游戏都需要8个G以上的运行内存才可以运行。需要电脑的CPU,固态硬盘以及显示器等等一系列的配置,都要提升到一个地步,才可以玩的流畅。

随着时代的进步,电脑软件功能越来越多,对系统资源的占用也越来越多,特别是对内存的需求也越来越多,一个最直观的区别在于使用window7的时候开机启动常用的QQ、微信和打开几个网页只有4G内存的电脑内存占用已经达到了60%左右,而使用8G内存的电脑内存占用率还在35%。已经占用内存越多剩余的内存越小系统和软件就会卡顿越严重,系统内存占用率达到80%以上就会影响到电脑的响应速度。


名称栏目:macos系统资源的简单介绍
转载来于:http://cdkjz.cn/article/dsepeec.html
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