做android开发的,去了后没二话,先给你一份笔试题。下午通知你第二次面试的,就是笔试通过者。
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公司好像在保税区吧,我去过。时间久了,忘了。好像要过福田区什么公园的。
笔试题以基础为主,会有逻辑考察和算法。比较有含量的。
送你几道题吧,for循环、static、final关键字、sql语句排序
看样子挺有前途的公司,公司不大,但组织机构健全,前台妹妹很有礼貌,会给倒水喝
祝好运
android代码完全没有错误,但是有时候会发出“应用程序×××无法响应”的异常,这让很多做android开发的人员很是郁闷,所以我这里就专门来解析一下,以及谈谈它的解决方案。
android 应用程序运行起来都有一个UI主线程,如果你把一个耗时的操作放在主线程里,而用户在5秒内没做任何输入(触摸屏幕或按钮),则这时候android系统就会自动弹出“应用程序×××无法响应”的异常,而且这时候还存在一个问题,程序阻塞在那里,用户界面就无法及时更新,界面卡在那里,造成假死机的状态;还有就是广播接收器的生命周期只有10s,如果耗时操作超过了这个值,也会弹出这个异常窗口,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can't create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 :
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务,具体的Android123在以前的文章中有详细解释,可以使用站内搜索来了解更多。
解决办法,就是把这个耗时操作放在一个服务组件去执行,并创建一个新的子线程,而不是放在UI线程里,android的new Thread/new Runnalbe好像在这里无效,而是要新建一个线程,并放在Handler里进行处理,以进行耗时操作的同时,不停的去循环监听UI线程,以及时响应用户的操作,以免造成假死机的状态。具体实现代码如下:
//服务启动
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
//先在主线程里新建(实例化)一个HandlerThread 对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
handlerThread.start();
//利用HandlerThread .getLooper实例化一个handler对象,该HandlerThread 与该messageQueue关联
MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
//获得该handler里的消息
Message msg = myHandler.obtainMessage();
//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
msg.sendToTarget();
stopSelf();
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
//Handler类
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(){
}
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//接收message发过来的消息
//耗时的操作
}
}
80分进面试环节。中科创达是一家世界领先的智能终端平台技术提供商,专注于Android核心技术,为移动互联网终端设备提供Android整体解决方案。中科创达笔试题有40道,全选择题,有多选有单选。笔试题目达到80分才能进面试环节。
我也觉得楼主是对的,因为从star-creat-resume,然后再是用户在页面的操作,若要保存用户操作后的数据的话,就得等用户打开其他activity时,再来保存之前activity里的东西,so,选A。
我们大家都知道 android 平台是不能播放GIF动画的,要想播放GIF动画,首先需要对GIF图像进行解码,然后将GIF中的每一帧取出来保存到一个容器中,然后根据需要连续绘制每一帧,这样就可以轻松地实现了GIF动画的播放,这个逻辑十分简单。 这种实现方式 代码我 就不贴出来了 太长了,有兴趣研究的朋友去附件下载源码自己研究吧。 我推荐大家terry_龙的 这个篇文章了 terryblog/1764499/388226 使用他介绍这种方式 播放GIF 比较方便因为是用软件直接解码出GIF的每一帧 其实原理都一样 解码出 每一帧图像 然后 ...
只要会java就行,只是android要求java基础知识要牢固。 线程,IO,反射,网络编程SOCKET都要看一下,把笔试题好好答一下。 自己可以在网上找一写android教程看看。